水域部分:
其实我很关心牌子或者栅栏门什么的,还能不能托住水,否则很多机械都废了。试了以后发现多虑了,唯一的区别是水里面可以放可以放不完整方块(灵魂沙好像不行),台阶、箱子、告示牌(没做太多测试),而水源不会消失。
1、没在水中的不完整方块比以往看起来自然,好看多了。建筑党的福音。
2、对红石党也有好消息,我看了一个视频,粘性活塞配合半砖或阶梯,可以实现活塞上下或左右移动水源,在以前水源是无法移动的。
3、当破坏放在水中的方块时,当前格的水源会消失。
4、水中的掉落物都会浮上水面,以后各式物品电梯可以退休了。
三叉戟(很有趣):
1、可以投掷,也可以当短矛刺杀;
2、附魔“忠诚”,投掷后可以回到手中;
3、附魔“引雷”,在雷雨时,投掷三叉戟击中生物,该生物会被雷击,所以高压苦力怕很容易制造了,带到地狱去炸凋零骷髅吧……也可以办头颅展馆了。
4、附魔“激流”,有点类似末影珍珠的效果,但有区别。最大的区别是可以把玩家带到空中,配合鞘翅飞行时,不用搭高台或消耗火箭了。
其它:
1、BUG太多,目前还没法正常玩。
2、旧存档的水里会有鱼游动,但我没有发现海草之类的植物(家附近以前已加载的区块)。
其实我很关心牌子或者栅栏门什么的,还能不能托住水,否则很多机械都废了。试了以后发现多虑了,唯一的区别是水里面可以放可以放不完整方块(灵魂沙好像不行),台阶、箱子、告示牌(没做太多测试),而水源不会消失。
1、没在水中的不完整方块比以往看起来自然,好看多了。建筑党的福音。
2、对红石党也有好消息,我看了一个视频,粘性活塞配合半砖或阶梯,可以实现活塞上下或左右移动水源,在以前水源是无法移动的。
3、当破坏放在水中的方块时,当前格的水源会消失。
4、水中的掉落物都会浮上水面,以后各式物品电梯可以退休了。
三叉戟(很有趣):
1、可以投掷,也可以当短矛刺杀;
2、附魔“忠诚”,投掷后可以回到手中;
3、附魔“引雷”,在雷雨时,投掷三叉戟击中生物,该生物会被雷击,所以高压苦力怕很容易制造了,带到地狱去炸凋零骷髅吧……也可以办头颅展馆了。
4、附魔“激流”,有点类似末影珍珠的效果,但有区别。最大的区别是可以把玩家带到空中,配合鞘翅飞行时,不用搭高台或消耗火箭了。
其它:
1、BUG太多,目前还没法正常玩。
2、旧存档的水里会有鱼游动,但我没有发现海草之类的植物(家附近以前已加载的区块)。
然而连新版本都没碰过,指令都不会玩
3、当破坏放在水中的方块时,当前格的水源会消失。
这并不是特性,只是现在的方块里的水是通过方块的某个blockstate设置的,敲掉方块没有进一步放置water。不对,这就是特性。【逃
SPGoding 发表于 2018-3-17 19:08
这并不是特性,只是现在的方块里的水是通过方块的某个blockstate设置的,敲掉方块没有进一步放置water。
不 ...
我已经卸创归生了,智商跟不上了(T_T)
以后游戏要做的越来越真实了
不会刷出新方块是惯例了,也没有什么意外的,地图区域没什么开发的话可以考虑删区块重新生成之类。
水域部分也属于“过时消息满街乱传,新设定没人理”的典型了。
水域部分也属于“过时消息满街乱传,新设定没人理”的典型了。
三叉戟就这样变成最强武器?(真草率)
哇 我还排揎在 1.7.10
1.13 改动很大啊
尤其是指令啊我喜爱的 /gamemode 1 啊!!!
尤其是指令啊