Nicw·
本帖最后由 Nicw· 于 2018-3-12 09:59 编辑

首先声明,以下所有数据基于本人实测所得,可能存在偏差,测试平台:MC版本1.12.2,BC版本7.99.15Aphla。

上一次玩模组生存还是1年多前,这一次自己做了个1.12.2的整合包,包含了BC,但是没想到有了众多变化(还我原来的条纹管道QAQ),尤其是燃料的处理这一方面。可惜。网上的资料甚少,只好自己研究研究,以下是我自己研究下来的结果。

从MC1.11.2的版本起,Buildcraft经历大规模改动,重新启用MJ作为能源单位,新增BC手册等物品。更改了炼油系统。----模组百科


初始的原料还是为原油,个人感觉资源分布比以前多了。


以前的精炼厂被去除,新增了蒸馏器与热交换器,蒸馏器外观与精炼厂相似,但不完全相同,可以明显看出,现在产物格被分成了上下两个,所以现在使用管道,上下面各对应上下的产物,其余四个面皆为原料口。

                       蒸馏器                                                     精炼厂

热交换器为多方块物品,由三个热交换器并排放置后更新方块组成,模组百科里有详细的介绍,我就不再此赘述了,简单说下就是冷热液体通过该装置后,冷的变热的,热的变冷的(这里的冷热是相对的)。
热交换器详情:http://www.mcmod.cn/item/73095.html 这里面的热交换器外观与现在版本的稍有区别,功能上无异。

在BC里,燃料(包括一个废料)有三种热度,由冷到热分别是Cool,Hot,Searing,此外,除了常规的液体,部分燃料为气体状态,气体处于放置状态时,会向天空飘,就像是倒流的液体。用桶装气体时,桶会倒置,如图。


现在,蒸馏器处理之后会有更多种类的产物,并不是所有的产物都能进行再处理,同一物的热度不同也会影响其可再处理性。(其实,每次都会产生一种气体+一种液体,作者的想法估计是为两种产物能很好的分离并置于蒸馏器的上下两格中有个很好的说法)
以下是我测试所得可以进行蒸馏的燃料。


然后是不同燃料在燃料引擎中的表现,值得注意的是,所以燃料都只有Cool状态的才能使用。

其中residue为废料,燃料引擎GUI内现在右边多了一个液体槽,就是归置产生的废料。
根据以上两组数据,我个人觉得使用Dense fuels 跟Fuel作为燃料是不错的选择,故自己做了如下的处理流程,共大家参考。


最后,其实我想说的是,这个版本的斯特林引擎真TM吊,傻子才用燃料引擎(手动滑稽)。
谢谢大家的围观。
真·最后,欢迎大家参观我的B站视频:https://space.bilibili.com/7884186


bailiyixi
Welcome back, BuildCraft

Clarz
这个是新版吗?

Clarz
这个是大佬

Clarz
那个黑曜石管道有什么bug

hmyhl
这才是干货。。。支持一下

Halley
这么改感觉比原来更有趣了

HAISHU
怎么加热?

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