渣滓SYT
RT,我在某材质包知道了nbt.display.Lore.*可以实现为物品增加lore来更换材质,然后我自己照搬了一下,但是我在游戏中添加了&0soulA1后,并没有发生变化。 通过给苹果加lore:&0sw-hlg后,材质确实变化 .
但是我使用了 这个后,材质并未发生变化
求知道的大佬解答,我是不是在文件里某个位置写错了

⊙v⊙
那条Lore是否与游戏内的字体对应。

还有听说高版本要把type=item这行去掉...

⊙v⊙
还有这个文件是检测nbt对等时才会应用材质,
就是说文本里的lore写了的内容
要和游戏内物品的lore描述一致(unicode转换之后)

明显你截图里两个物品的lore和文本的lore不对应...

渣滓SYT
⊙v⊙ 发表于 2018-2-22 18:50
那条Lore是否与游戏内的字体对应。

还有听说高版本要把type=item这行去掉... ...

然而、、去掉type=item并没有效果。而且火龙果贴图的那个文件也需要type=item。至于你说的字体对应。。我不理解,我确实用了非原版的字体

⊙v⊙
\u00a7是§
§0是黑色
至于为什么别人的\u00a70sw-hlg为什么可以,不清楚。但是理论上必须当物品的lore为黑色的sw-hlg时才会使用材质...

咱们还是说点别的吧...
nbt.display.Lore.*=\u86cb\u7cd5
然后获取一个lore为 蛋糕 的物品...

如果还是不行的话,我明天翻我的材质包看看之前是怎么写的...

渣滓SYT
⊙v⊙ 发表于 2018-2-22 18:54
还有这个文件是检测nbt对等时才会应用材质,
就是说文本里的lore写了的内容
要和游戏内物品的lore描述一致( ...

\u00a70sw-hlg转换后我§0sw-hlg,是ASCII转为Native,火龙果那个贴图也是用Native的。。&0这个颜色标码在游戏中加入就是隐藏的。。我实在不懂你说的意思。。妈的我好蠢XD

渣滓SYT

emmm。。。。材质包的文件也改过了,依旧不行(生气了吗XD)

渣滓SYT
⊙v⊙ 发表于 2018-2-22 19:13
%u00a7是§
§0是黑色
至于为什么别人的%u00a70sw-hlg为什么可以,不清楚。但是理论上必须当物品的lore为黑 ...

https://i.loli.net/2018/02/22/5a8ea7a9ec288.png
依旧。emm

⊙v⊙
哇....哪里是隐藏...你这黑字不放大我还以为没写lore或那个蓝字中文是lore呢...那么别人的还真没写错。

然后问题可能出在A1...
把这个材质的名字改为a1
同时文本下改为texture=a1

版本变严格,材质名称,文件名称统统小写...

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