RT,我在某材质包知道了nbt.display.Lore.*可以实现为物品增加lore来更换材质,然后我自己照搬了一下,但是我在游戏中添加了&0soulA1后,并没有发生变化。
 
 
通过给苹果加lore:&0sw-hlg后,材质确实变化
 
 
.
但是我使用了
 
 
这个后,材质并未发生变化
 
 
求知道的大佬解答,我是不是在文件里某个位置写错了
 
 
但是我使用了
 
 
求知道的大佬解答,我是不是在文件里某个位置写错了
那条Lore是否与游戏内的字体对应。
还有听说高版本要把type=item这行去掉...
还有听说高版本要把type=item这行去掉...
还有这个文件是检测nbt对等时才会应用材质,
就是说文本里的lore写了的内容
要和游戏内物品的lore描述一致(unicode转换之后)
明显你截图里两个物品的lore和文本的lore不对应...
就是说文本里的lore写了的内容
要和游戏内物品的lore描述一致(unicode转换之后)
明显你截图里两个物品的lore和文本的lore不对应...
⊙v⊙ 发表于 2018-2-22 18:50
那条Lore是否与游戏内的字体对应。
还有听说高版本要把type=item这行去掉... ...
然而、、去掉type=item并没有效果。而且火龙果贴图的那个文件也需要type=item。至于你说的字体对应。。我不理解,我确实用了非原版的字体
\u00a7是§
§0是黑色
至于为什么别人的\u00a70sw-hlg为什么可以,不清楚。但是理论上必须当物品的lore为黑色的sw-hlg时才会使用材质...
咱们还是说点别的吧...
nbt.display.Lore.*=\u86cb\u7cd5
然后获取一个lore为 蛋糕 的物品...
如果还是不行的话,我明天翻我的材质包看看之前是怎么写的...
§0是黑色
至于为什么别人的\u00a70sw-hlg为什么可以,不清楚。但是理论上必须当物品的lore为黑色的sw-hlg时才会使用材质...
咱们还是说点别的吧...
nbt.display.Lore.*=\u86cb\u7cd5
然后获取一个lore为 蛋糕 的物品...
如果还是不行的话,我明天翻我的材质包看看之前是怎么写的...
⊙v⊙ 发表于 2018-2-22 18:54
还有这个文件是检测nbt对等时才会应用材质,
就是说文本里的lore写了的内容
要和游戏内物品的lore描述一致( ...
\u00a70sw-hlg转换后我§0sw-hlg,是ASCII转为Native,火龙果那个贴图也是用Native的。。&0这个颜色标码在游戏中加入就是隐藏的。。我实在不懂你说的意思。。妈的我好蠢XD

emmm。。。。材质包的文件也改过了,依旧不行(生气了吗XD)
⊙v⊙ 发表于 2018-2-22 19:13
%u00a7是§
§0是黑色
至于为什么别人的%u00a70sw-hlg为什么可以,不清楚。但是理论上必须当物品的lore为黑 ...
https://i.loli.net/2018/02/22/5a8ea7a9ec288.png
依旧。emm
哇....哪里是隐藏...你这黑字不放大我还以为没写lore或那个蓝字中文是lore呢...那么别人的还真没写错。
然后问题可能出在A1...
把这个材质的名字改为a1
同时文本下改为texture=a1
版本变严格,材质名称,文件名称统统小写...
然后问题可能出在A1...
把这个材质的名字改为a1
同时文本下改为texture=a1
版本变严格,材质名称,文件名称统统小写...