本帖最后由 602723113 于 2018-5-20 15:33 编辑
来自群组: G-Second:China
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转载请站内PM
location不是不可变类,这一点也不函数式编程(逃
挺好的,今天去研究下怎么用
location.add(x, 0D, y);
// 播放粒子
location.getWorld.playEffect(location, Effect.HAPPY_VILLAGER, 1);
// 为什么要减?因为我们要确保原点是不变的状态才可以哦~
location.subtract(x, 0D, y);
能不能可以改成
location.clone.add(x,0,y).getWorld().PlayerEffect(...);
啊qwq
阴阳师元素祭祀 发表于 2018-2-23 21:56
能不能可以改成
location.clone.add(x,0,y).getWorld().PlayerEffect(...);
啊qwq
这个是随意的, 反正播放
JAVA刚刚学了一天。又看你发这教程,函数什么的。。。又想骗我学数学。。
挠头
满怀欣喜地过来瞅了两眼 结果第一行开始就看不懂了
果然还是我数学太渣了吗。。。。(滑稽)
满怀欣喜地过来瞅了两眼 结果第一行开始就看不懂了
果然还是我数学太渣了吗。。。。(滑稽)
球面上的采样建议使用Fibonacci采样算法,能够生成很好看的均匀格点。
如果是基于经纬度的采样,那么最终会使得南北极点的采样点密度远远高于赤道。

这是在线的演示(好玩的部分):https://www.openprocessing.org/sketch/41142
这是论文(根本看不懂的部分):http://lgdv.cs.fau.de/uploads/pu ... cci_mapping_opt.pdf
这是代码(还能看得懂的部分):https://stackoverflow.com/questi ... r/26127012#26127012
如果是基于经纬度的采样,那么最终会使得南北极点的采样点密度远远高于赤道。

这是在线的演示(好玩的部分):https://www.openprocessing.org/sketch/41142
这是论文(根本看不懂的部分):http://lgdv.cs.fau.de/uploads/pu ... cci_mapping_opt.pdf
这是代码(还能看得懂的部分):https://stackoverflow.com/questi ... r/26127012#26127012
[应该全核心]
应该?
感谢莫老大佬的教程
话说有续篇吗
比如什么正方体圆台之类的粒子效果
话说有续篇吗
比如什么正方体圆台之类的粒子效果
高中数学学习顺序:
必修1,必修4,必修5,必修2,必修3
按照这个时间,应该学到必修2了
必修1,必修4,必修5,必修2,必修3
按照这个时间,应该学到必修2了
莫老太强了
6666666666
谢谢楼主的教程,顶一下
根据莫老的教程和自己的理解就做出了翅膀粒子效果,谢谢莫老!












