这个可怕的 world save 我懂 特么的 游戏自带的保存占用这么高? Full Server Tick 这个是什么鬼? 比地皮都占用高?怎么解决?
害怕,大概几分钟一卡,可能是保存的时候吗?
https://timings.spigotmc.org/?url=veyorijana 附上链接
Full Server Tick 代表服务器的总体情况,不用理会。
你的问题在于
1、不要用自带的保存,使用插件保存。
2、实体过多,占用许多性能。(可能影响不大)
你的问题在于
1、不要用自带的保存,使用插件保存。
2、实体过多,占用许多性能。(可能影响不大)
World Save这个功能关了为好。用站内其他插件替代。
具体位置在bukkit.yml的autosave,后面的数值设置为0为关闭,如果说你真的很需要用这个功能的话,那么请你把同文件下的chunk-gc中的period-in-ticks和load-threshold都改为300,以此来控制服务器自动保存以及区块回收。
官方给出的建议是,增加你的-xmx数值(最大内存)以及在服务器启动的脚本中,添加以下代码
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具体位置在bukkit.yml的autosave,后面的数值设置为0为关闭,如果说你真的很需要用这个功能的话,那么请你把同文件下的chunk-gc中的period-in-ticks和load-threshold都改为300,以此来控制服务器自动保存以及区块回收。
官方给出的建议是,增加你的-xmx数值(最大内存)以及在服务器启动的脚本中,添加以下代码
- -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=50