本帖最后由 猜猜谁是谁 于 2018-2-3 22:26 编辑

毕竟我是第一个参加的如果脑洞做不到求别打脸
·吃后获得3点福气值,2点饱食度(即1个“鸡腿”图标)
2、年糕:
·需要比普通食物多一倍的时间来食用(因为有嚼劲啊XD)
·吃后获得3点福气值,3点饱食度(即1.5个“鸡腿”图标)
3、年夜饭:
·类似于蛋糕的效果,需要放置后食用,一共可食用3次(因为年夜饭要吃很久啊XD)
·每食用一次获得3点福气值,5点饱食度(即2.5个“鸡腿”图标)
获得方式:把MOD里包含的食物都吃过一遍
获得奖励:20点福气值,饱和II五分钟
2、初尝福气:
获得方式:福气值达到100点以上
获得奖励:8块金锭
3、福气四溢:
获得方式:福气值达到300点以上
获得奖励:8颗钻石
4、福气满满:
获得方式:福气值达到1000点以上
获得奖励:8枚下界之星
注:8是“发”的谐音,寓意发财
5、我欲生天:
获得方式:连续10个游戏日进入守岁动作(即十天不睡觉)
获得奖励:获得时长为4:44的漂浮buff
·每击杀一个敌对生物+0~5不等的福气值
·每击杀一个中立、友善生物-1~5不等的福气值
·可使用指令(不需OP权限)查看福气值,(需OP权限)且可调节福气值
·福气值达到50点以上时,持续获得幸运buff,睡觉后有几率进入福气世界
福气世界:详见下文
·福气值达到100点以上时,持续获得财神爷祝福效果
财神爷祝福:每击杀一个敌对生物有几率掉落一块金锭
·福气值达到-50点以下时,持续获得霉运debuff
·福气值达到-100点以下时,持续获得虚弱debuff
·每3600个游戏刻(即3分钟)会下降10点福气值,不会降至0以下,因此维持福气值不变是很重要的
·进入方式:福气值达到50点以上时,睡觉后有几率进入福气世界
·福气世界类似于原版平原地形,但由沾染上福气的草地构成
沾染上福气的草地:详见下文
·玩家每次进入福气世界可待1201个游戏刻(即60.05秒,多一个游戏刻会好给予福气值一些。。吧)
·福气世界中会有许多原版的敌对生物,每杀死三只敌对生物可多待200个游戏刻(即10秒),不奖励福气值,积累杀死十八只敌对生物后所有敌对生物会消失(即不能再增加待的时间了)
·在福气世界中最多可以待2401个游戏刻(即120.05秒)
·身处福气世界中,每600个游戏刻(即30秒)会获得10点福气值
·在福气世界时,右上角会显示剩余可待的时间
·福气世界有几率生成迷宫建筑结构
迷宫:详见下文
·可待的时间用完后,会被传送回主世界
·由沾染上福气的迷宫树叶构成,形状就像迷宫一样
沾染上福气的迷宫树叶:详见下文
·迷宫内的一条路会通向奖励箱,奖励箱包含的奖励与原版相同,打开奖励箱后会获得50点福气值
·无法破坏,材质就像红色的草地
·构成福气世界之一的方块
2、沾染上福气的迷宫树叶:
·无法破坏,材质就像红色的橡树树叶
·构成福气世界之一的方块
·对着一个村民或一个玩家连续按三下SHIFT便为拜年
·拜年后,若拜年对象是玩家则双方都会获得10点福气值,反之只有单个玩家获得,有几率获得红包
红包:详见上文
2、守岁:
·一个夜晚不睡觉即为守岁(现实中只有在除夕终夜不眠才叫守岁,不要被误导了XD)
·守岁后有几率获得持续24000个游戏刻(即20分钟,游戏中的一天)的力量I的buff
彩蛋——宣传图中的房子真面目

来自群组: Magic Amateur Group

“福到了”MOD脑洞
前言
综合类模组
嘛,第一次发脑洞贴,不足之处多多见谅
新装饰
1、福字:
·可贴于方块侧面
·站在以它为中心,半径10格的方形区域内可维持福气值保持不变;
福气值:详见下文,后文若再次出现引用不再重复
参考图:
2、对联三件套:
·指两幅竖连与一副横联,皆可贴于方块侧面
·右键可打开GUI,用于输入文字,也可使用预设文字,竖联可容纳7个汉字,横联可容纳4个汉字
预设文字:一般对联上会有的文字
·在半径为10格的方形区域内若同时放置了对联三件套即可持续获得速度I效果
参考图:
3、年画:
·每次放置都有随机材质,类似于画的效果
·可贴于方块侧面
·站在以它为中心,半径5格的方形区域内可维持福气值保持不变;
4、窗花:
·只可贴于各种玻璃侧面
参考图:
新方块
1、鞭炮:
·用打火石右键即可进入放鞭炮状态
放鞭炮状态:持续600个游戏刻(即30秒),播放预置的鞭炮声,在以鞭炮为中心,半径为5格的方形区域内产生爆炸粒子效果,在此区域内的实体持续获得反胃I的debuff
·每放完一次鞭炮获得10点福气值
新物品
1、红包:
·在拜年后有几率获得
拜年:详见下文
·右键可拆开,会获得“新装饰”,“新方块”和“新食物”分类中的一种物品
新食物
1、灶糖:
·百度百科介绍——
灶糖(关东糖)是一种麦芽糖又称麻糖,粘性很大,把它抽为长条形的糖棍称为“关东糖”,拉制成扁圆形的就叫做“糖瓜”。冬天把它放在屋外,因为天气寒冷,糖瓜凝固得坚实而里边又有些微小的气泡,吃起来脆甜香酥,别有风味。真关东糖坚硬无比,摔不碎,吃时必须用菜刀劈开,其掂着虽然很重,但质料十分细腻。口味微酸,中间绝没有蜂窝,每块重一两、二两、四两,价格也较贵一些。糖瓜分有芝麻的和没芝麻的两种,用糖做成甜瓜形或北瓜形,中心是空的,皮厚不及五分,虽大小不同,但成交仍以分量计算,大的糖瓜有重一二斤的,不过用作幌子,买的人很少。
·吃后获得3点福气值,2点饱食度(即1个“鸡腿”图标)
2、年糕:
·需要比普通食物多一倍的时间来食用(因为有嚼劲啊XD)
·吃后获得3点福气值,3点饱食度(即1.5个“鸡腿”图标)
3、年夜饭:
·类似于蛋糕的效果,需要放置后食用,一共可食用3次(因为年夜饭要吃很久啊XD)
·每食用一次获得3点福气值,5点饱食度(即2.5个“鸡腿”图标)
新成就
1、吃遍美味佳肴:获得方式:把MOD里包含的食物都吃过一遍
获得奖励:20点福气值,饱和II五分钟
2、初尝福气:
获得方式:福气值达到100点以上
获得奖励:8块金锭
3、福气四溢:
获得方式:福气值达到300点以上
获得奖励:8颗钻石
4、福气满满:
获得方式:福气值达到1000点以上
获得奖励:8枚下界之星
注:8是“发”的谐音,寓意发财
5、我欲生天:
获得方式:连续10个游戏日进入守岁动作(即十天不睡觉)
获得奖励:获得时长为4:44的漂浮buff
新指数
1、福气值:·每击杀一个敌对生物+0~5不等的福气值
·每击杀一个中立、友善生物-1~5不等的福气值
·可使用指令(不需OP权限)查看福气值,(需OP权限)且可调节福气值
·福气值达到50点以上时,持续获得幸运buff,睡觉后有几率进入福气世界
福气世界:详见下文
·福气值达到100点以上时,持续获得财神爷祝福效果
财神爷祝福:每击杀一个敌对生物有几率掉落一块金锭
·福气值达到-50点以下时,持续获得霉运debuff
·福气值达到-100点以下时,持续获得虚弱debuff
·每3600个游戏刻(即3分钟)会下降10点福气值,不会降至0以下,因此维持福气值不变是很重要的
新维度
1、福气世界:·进入方式:福气值达到50点以上时,睡觉后有几率进入福气世界
·福气世界类似于原版平原地形,但由沾染上福气的草地构成
沾染上福气的草地:详见下文
·玩家每次进入福气世界可待1201个游戏刻(即60.05秒,多一个游戏刻会好给予福气值一些。。吧)
·福气世界中会有许多原版的敌对生物,每杀死三只敌对生物可多待200个游戏刻(即10秒),不奖励福气值,积累杀死十八只敌对生物后所有敌对生物会消失(即不能再增加待的时间了)
·在福气世界中最多可以待2401个游戏刻(即120.05秒)
·身处福气世界中,每600个游戏刻(即30秒)会获得10点福气值
·在福气世界时,右上角会显示剩余可待的时间
·福气世界有几率生成迷宫建筑结构
迷宫:详见下文
·可待的时间用完后,会被传送回主世界
新结构
1、迷宫:(虽然我也不知道这和春节有个啥关系)·由沾染上福气的迷宫树叶构成,形状就像迷宫一样
沾染上福气的迷宫树叶:详见下文
·迷宫内的一条路会通向奖励箱,奖励箱包含的奖励与原版相同,打开奖励箱后会获得50点福气值
新方块
1、沾染上福气的草地:·无法破坏,材质就像红色的草地
·构成福气世界之一的方块
2、沾染上福气的迷宫树叶:
·无法破坏,材质就像红色的橡树树叶
·构成福气世界之一的方块
新动作
1、拜年:·对着一个村民或一个玩家连续按三下SHIFT便为拜年
·拜年后,若拜年对象是玩家则双方都会获得10点福气值,反之只有单个玩家获得,有几率获得红包
红包:详见上文
2、守岁:
·一个夜晚不睡觉即为守岁(现实中只有在除夕终夜不眠才叫守岁,不要被误导了XD)
·守岁后有几率获得持续24000个游戏刻(即20分钟,游戏中的一天)的力量I的buff
彩蛋——宣传图中的房子真面目
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来自群组: Magic Amateur Group
吃货福利。。
咋不在生成一个怪物:福娃呢...
本帖最后由 908278185 于 2018-2-3 23:37 编辑
二等奖以上预定 起步二等,随便一说,已经联系modder,但是具体个人一看后,部分内容还是比较难以实现,真正做出来不介意砍需求吧?随便问问如果实现需要材质,而我们modder缺少的话.....请问楼主能提供嘛?
二等奖以上预定 起步二等,随便一说,已经联系modder,但是具体个人一看后,部分内容还是比较难以实现,真正做出来不介意砍需求吧?随便问问如果实现需要材质,而我们modder缺少的话.....请问楼主能提供嘛?
新年为什么没有饺子!!!!!!
没有饺子的新年还叫什么啊2333333333
没有饺子的新年还叫什么啊2333333333
908278185 发表于 2018-2-3 23:33
二等奖以上预定 起步二等,随便一说,已经联系modder,但是具体个人一看后,部分内容还是比较难以实现,真 ...
本来就是个脑洞 砍需求无所谓#瑟瑟发抖
材质的话。。我得看看是啥材质 简单的我能做
如果脑洞做不到求别打脸
没有做不到的脑洞,只有对自己的不自信
(被你搞的 我也想参加了QWQ)(被你搞的我 也想参加了QWQ)
我感觉我站不稳了Orz
福不应该是倒着的么。。
666666666666
还不错,引入了近似于善恶值的“福气”系统,但是装饰类物品中没有考虑到平衡问题,“福”字下面可能会造成动物大屠杀,这有点尬。福气世界的内容可以更加拓展一下,毕竟随机进入这个事情,可以给玩家一点惊喜,可以做成多个可能性,玩家在每一次睡觉进入福气世界之后获得不同的体验感。(最后:MC中不存在睡眠)


