本帖最后由 lona 于 2019-8-10 15:38 编辑
来自群组: PluginsCDTribe
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来自群组: PluginsCDTribe
牛逼啊 前排
加反作弊干嘛?
lona 发表于 2018-2-3 16:40
emmmmm
用来防止玩家作弊吧
好吧好吧!
能不能弄个单板 禁止背包编辑器的
你瞅啥233 发表于 2018-2-3 16:52
能不能弄个单板 禁止背包编辑器的
这个嘛,只能定制咯
我算算,已经是第几个MD5反作弊了......
感谢楼主分享~
支持一下~
如今的反作弊插件是真的多..熊孩子们估计要跪..
支持一下~
2048028141 发表于 2018-2-3 18:29
md5检验?估计很快被破解?
应该吧
挠头
用jni说不准哪天jvm就崩了(划掉)
手动滑稽
用jni说不准哪天jvm就崩了(划掉)
手动滑稽
很好的插件 我觉得很强
MD5加密不安全呀,最好用个复杂点的加密算法
2641324669 发表于 2018-2-3 20:54
MD5加密不安全呀,最好用个复杂点的加密算法
都用上啦,不是MD5不安全,是作弊方式太多,可以绕过
我代表古天乐支持这个插件!
sudiyun 发表于 2018-2-3 21:38
我代表古天乐支持这个插件!
我渣渣辉也要玩!
如果玩家的电脑不是64位Windows系统就不可以玩吗
2641324669 发表于 2018-2-3 20:54
MD5加密不安全呀,最好用个复杂点的加密算法
他吧 MD5 SHAx 都用上了 这条破解的路就没辙了
kongrenxuan 发表于 2018-2-4 07:57
如果玩家的电脑不是64位Windows系统就不可以玩吗
当前处于测试阶段所以只放出了windows 64位操作系统的库,等到正式版会提供windows 32位以及linux 64位支持
另外 似乎对1.8.9并不支持


xmdhs 发表于 2018-2-4 12:09
另外 似乎对1.8.9并不支持
额,检查了一下,确实是这样的,谢谢反馈,我会立即修复这个问题
(1)将libymer.dll放在服务端核心的同级目录中
淘宝买的面板服怎么办,只能用他的核心,根本找不到在哪。。。
本帖最后由 andylizi 于 2018-2-4 22:07 编辑
哇,终于有个能用的基于MOD验证的反作弊了。看完帖子后我有几个疑惑想请教一下楼主:
1. 为什么要使用这么多的散列算法来校验一个mod。
MD5早已被证明彻底不安全。SHA-1已被证明不安全并不再建议使用。但SHA-2家族(SHA256、SHA512等变种的统称)以目前人类的计算能力是不可能被破解的。用多种散列算法来进行校验并不能增加这套系统的安全性,反而牺牲了(一点点的)性能,并无味的增加了代码复杂度。
个人建议只使用 SHA256 或 SHA512 来进行校验。这两者从安全性来看并没有差别(以人类目前的水平)。从速度上来看,网上有许多说法与实测表明,在64位机器上 SHA512 通常会比 SHA256 快一些(最高有~50%的差别)。而在32位机器上 SHA256 要快一些。我在自己的64位电脑上测试也证明了这一点。
2. 关于公钥和私钥的生成,其实可以让插件在启动时,检查一下有没有这两个文件,没有就随机生成一个,省去用户百度的过程。而且网上提供的一方面是可能不安全(毕竟私钥是非常重要的东西),一方面是用户有很大误操作的可能(比如生成了其他算法的密钥,不知道区分公钥私钥,选了奇奇怪怪的密钥大小,etc),还有一方面是提供的格式可能跟你需要的格式不符(例如你用base64编码,网页生成器用十六进制etc),带来不必要的烦恼。如果是你自己的代码生成的就能完全避免这些问题了。
3. 对了想起来了,提前生成公钥和私钥的意义在哪里?看这个配置流程,并不需要把公钥预先提供给客户端的校验MOD,那就是说这个公钥是在客户端连接时发给客户端的咯。如果是这样的,就意味着每次发给客户端的公钥不必须得一模一样,为什么不在每次插件启动时生成一遍并保存在内存里呢。MC服务端的加密协议就是这样实现的(服务端启动时随机生成一对1024位的RSA密钥,服务器关闭就丢失了,下次启动再生成一遍)。这样还安全,避免用户误操作。
当然啦,除非你的实现是类似于SSH一样,客户端第一次连接时保存下服务端的IP和公钥,下次连接时核对一下确保每次连接的是同一个服务器。这样的话就另说。
4. 最重要的一点,这套系统不会只校验了mods文件夹里的mod吧?!让MC加载一个第三方的程序有无数种方法,mods 文件夹只是最常用的一种而已。还有比如说 litemod 文件夹(LiteLoader mod的存放位置)啊,启动参数里添加 tweaker 啊,甚至直接修改核心jar文件啊等等。如果只检测 mods 文件夹的话,这套反作弊不就没有意义了吗……
哇,终于有个能用的基于MOD验证的反作弊了。看完帖子后我有几个疑惑想请教一下楼主:
1. 为什么要使用这么多的散列算法来校验一个mod。
MD5早已被证明彻底不安全。SHA-1已被证明不安全并不再建议使用。但SHA-2家族(SHA256、SHA512等变种的统称)以目前人类的计算能力是不可能被破解的。用多种散列算法来进行校验并不能增加这套系统的安全性,反而牺牲了(一点点的)性能,并无味的增加了代码复杂度。
个人建议只使用 SHA256 或 SHA512 来进行校验。这两者从安全性来看并没有差别(以人类目前的水平)。从速度上来看,网上有许多说法与实测表明,在64位机器上 SHA512 通常会比 SHA256 快一些(最高有~50%的差别)。而在32位机器上 SHA256 要快一些。我在自己的64位电脑上测试也证明了这一点。
2. 关于公钥和私钥的生成,其实可以让插件在启动时,检查一下有没有这两个文件,没有就随机生成一个,省去用户百度的过程。而且网上提供的一方面是可能不安全(毕竟私钥是非常重要的东西),一方面是用户有很大误操作的可能(比如生成了其他算法的密钥,不知道区分公钥私钥,选了奇奇怪怪的密钥大小,etc),还有一方面是提供的格式可能跟你需要的格式不符(例如你用base64编码,网页生成器用十六进制etc),带来不必要的烦恼。如果是你自己的代码生成的就能完全避免这些问题了。
3. 对了想起来了,提前生成公钥和私钥的意义在哪里?看这个配置流程,并不需要把公钥预先提供给客户端的校验MOD,那就是说这个公钥是在客户端连接时发给客户端的咯。如果是这样的,就意味着每次发给客户端的公钥不必须得一模一样,为什么不在每次插件启动时生成一遍并保存在内存里呢。MC服务端的加密协议就是这样实现的(服务端启动时随机生成一对1024位的RSA密钥,服务器关闭就丢失了,下次启动再生成一遍)。这样还安全,避免用户误操作。
当然啦,除非你的实现是类似于SSH一样,客户端第一次连接时保存下服务端的IP和公钥,下次连接时核对一下确保每次连接的是同一个服务器。这样的话就另说。
4. 最重要的一点,这套系统不会只校验了mods文件夹里的mod吧?!让MC加载一个第三方的程序有无数种方法,mods 文件夹只是最常用的一种而已。还有比如说 litemod 文件夹(LiteLoader mod的存放位置)啊,启动参数里添加 tweaker 啊,甚至直接修改核心jar文件啊等等。如果只检测 mods 文件夹的话,这套反作弊不就没有意义了吗……
本帖最后由 lona 于 2018-2-4 22:22 编辑
哇,谢谢梨子的回答
1.关于为什么要使用这么多散列算法来校验一个MOD是因为现在阶段为了进行测试而尽可能多的使用不同的算法
2&3.关于私钥和公钥确实是我没有考虑周全,1.0.3版本一定改为动态生成的形式
4.1.0.1版本确实只检查了mods文件夹的文件,但是1.0.2版本将会检查所有已载入的jar(海螺告诉我的办法),而这个获取过程将完全在C++完成(在C++用java的反射是真的酸爽)最后还要再次谢谢梨子提出的宝贵意见,多亏了梨子提出的这些问题和意见才让我意识到Ymer反作弊的各种不足,一定改正。
andylizi 发表于 2018-2-4 22:05
哇,终于有个能用的基于MOD验证的反作弊了。看完帖子后我有几个疑惑想请教一下楼主:
1. 为什么要使用这么 ...
哇,谢谢梨子的回答
1.关于为什么要使用这么多散列算法来校验一个MOD是因为现在阶段为了进行测试而尽可能多的使用不同的算法
2&3.关于私钥和公钥确实是我没有考虑周全,1.0.3版本一定改为动态生成的形式
4.1.0.1版本确实只检查了mods文件夹的文件,但是1.0.2版本将会检查所有已载入的jar(海螺告诉我的办法),而这个获取过程将完全在C++完成(在C++用java的反射是真的酸爽)最后还要再次谢谢梨子提出的宝贵意见,多亏了梨子提出的这些问题和意见才让我意识到Ymer反作弊的各种不足,一定改正。
【捣蛋】 发表于 2018-2-4 21:54
淘宝买的面板服怎么办,只能用他的核心,根本找不到在哪。。。
部分面板服是无法使用的,不过这个问题将在下个版本得到解决,下个版本将改为把libymer.dll放入plugins文件夹
服务端安装MOD能验证客户端MOD么·
lona 发表于 2018-2-5 01:02
啥意思。。。
MOD不支持在服务端安装,必须在客户端安装反作弊MOD才能验证 ...
我用的海棉端。1.1应该能使用。1.2里面我看了介绍没有海棉端的支持说明。。。
1.2的支不支持海绵端呢·
117779284 发表于 2018-2-5 01:59
我用的海棉端。1.1应该能使用。1.2里面我看了介绍没有海棉端的支持说明。。。
1.2的支不支持海绵端呢· ...
海绵端啊,1.0.2可以以服务端MOD形式支持(大概),不能以sponge plugin形式支持(肯定不能),我待会儿就会发布,你可以试试2333
117779284 发表于 2018-2-5 01:59
我用的海棉端。1.1应该能使用。1.2里面我看了介绍没有海棉端的支持说明。。。
1.2的支不支持海绵端呢· ...
还有,1.0.1也不支持sopnge
117779284 发表于 2018-2-5 01:59
我用的海棉端。1.1应该能使用。1.2里面我看了介绍没有海棉端的支持说明。。。
1.2的支不支持海绵端呢· ...
额,我们就当无事发生。1.0.2不会支持以服务端MOD形式运行,节哀,不过可以使用bukkitAPI支持插件来启动哦
xmdhs 发表于 2018-2-4 12:09
另外 似乎对1.8.9并不支持
更新的1.0.2版本可以支持1.7.10以上的所有版本了,现在可以尝试了哦
感谢分享
必火系列··········
apple5740 发表于 2018-2-5 23:56
必火系列··········
另外单独反背包编辑器的,定制多少呢。。这个MOD真的烦。。。
可不可以选加些mod的功能
buzaiaile 发表于 2018-2-6 01:58
可不可以选加些mod的功能
Ymer只会因为客户端拥有不在SHA512列表中的MOD而踢出,少了几个MOD不会踢
lona 发表于 2018-2-6 02:01
Ymer只会因为客户端拥有不在SHA512列表中的MOD而踢出,少了几个MOD不会踢
哦知道了懂了
lona 发表于 2018-2-6 02:01
Ymer只会因为客户端拥有不在SHA512列表中的MOD而踢出,少了几个MOD不会踢
现在加在服务器应该不会出现多大的问题了吧?
buzaiaile 发表于 2018-2-6 02:03
现在加在服务器应该不会出现多大的问题了吧?
已经修复了所有已知的BUG并且稳定运行于一些服务器上
lona 发表于 2018-2-6 02:04
已经修复了所有已知的BUG并且稳定运行于一些服务器上
那好吧我加了啊
lona 发表于 2018-2-6 01:34
不提供这项服务
大大大佬。。你的定制是因人而异嘛。。。我看到上个贴说的定制。。背包编辑器mod骚扰神奇宝贝N久了。不清楚为啥一个虚体,放进神奇宝贝里面就变成了实体。这么简单。。
大佬插件好评必火系列,话说PCD大佬是真的多!
233333333333
支持一下 目前正在到处寻找MOD
kick msg允不允许修改 狗玩家看不懂 楼主
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nja2106820 发表于 2018-2-6 23:11
kick msg允不允许修改 狗玩家看不懂 楼主
可以
支持大佬!毕竟现在Anticheat 3.x都被破解了
C++或许是条可寻之路
C++或许是条可寻之路