MythicMobs怎么让拿弓的小白对玩家造成的伤害是箭的伤害呢?
最好能设置百发百中的....不会被玩家躲掉
最好能设置百发百中的....不会被玩家躲掉
- SkeletalMinion:
- Type: SKELETON
- Display: '&2骷髅护卫'
- Health: 10
- Damage: 2
- DamageModifiers:
- - FIRE_TICK 0
- Skills:
- AIGoalSelectors:
- - 0 clear
- - 1 skeletonbowattack
- Options:
- MovementSpeed: 0.2
- PreventOtherDrops: true
- AITargetSelectors:
- - 0 clear
- - 1 Players
- - 2 RandomLookAround
这个是我自己用的配置,其中
- 1 skeletonbowattack
是控制的小白用弓箭攻击玩家的。第一行必须是0 clear.
普通攻击是- 1 meleeattack
恒多方法参见中文wiki。
[email protected] 发表于 2018-1-28 13:06
这个是我自己用的配置,其中
- 1 skeletonbowattack
是控制的小白用弓箭攻击玩家的。第一行必须是0 cle ...
SkeletalMinion:
Type: SKELETON
Display: '&2骷髅护卫'
Health: 10
Damage: 20
DamageModifiers:
- FIRE_TICK 0
Skills:
AIGoalSelectors:
- 0 clear
- 1 skeletonbowattack
Options:
MovementSpeed: 0.2
PreventOtherDrops: true
AITargetSelectors:
- 0 clear
- 1 Players
- 2 RandomLookAround
我把 Damage:设置成 20 但弓的伤害怎么还是3?
sy07130 发表于 2018-1-28 14:33
SkeletalMinion:
Type: SKELETON
Display: '&2骷髅护卫'
damage只影响近战伤害,远程伤害无效
[email protected] 发表于 2018-1-28 14:39
damage只影响近战伤害,远程伤害无效
那怎么让小白百发百中玩家?不让玩家能躲掉
sy07130 发表于 2018-1-28 14:41
那怎么让小白百发百中玩家?不让玩家能躲掉
不能,至少mm里面没这样的设置。
除非你写自定义技能,设置每次攻击,必定给玩家一个damage。
但是这样会造成两次伤害,一次自定义给target的伤害,还有就是中了箭的伤害。
[email protected] 发表于 2018-1-28 14:44
不能,至少mm里面没这样的设置。
除非你写自定义技能,设置每次攻击,必定给玩家一个damage。
但是这样会 ...
好吧 只好弄技能了。。
- - arrowvolley {a=2;s=25;v=10;rd=200} @Target
自定义技能你可以这样写,这个意思是射出箭的技能。
a是每次射出数量,v是分散箭头不必理会,v是速度貌似是箭的飞行速度,rd是箭头消失时间。
你可以用这个写个射箭的技能,给小白,设置攻击方式为近战,让它自身射箭失效。让自定义技能代替它发射箭,提高速度的情况下,应该能提高命中率。给一个ontimer控制cd