世界边境
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着国内建筑圈子的发展,观众对作品的要求也越来越苛刻,没有特色的作品也已无法再讨得观众们的青睐。

    而我们作为创作者,当然也应当顺应目前环境的变化与技术的发展来重新审视自己的创作方法。当然,我不是说作品就一定要讨好全部的观众,一个作品总有它的受众,比如作者自己、作者的朋友们、普通玩家们又或者更广大的观众群体,确定好自己作品的受众,对与创作者来说,当然是首先应当去做的。

可以得到受众的肯定与喜爱的作品一定是具有某些要素的,
本人看来,对作品来说的的几点重要的要素:


一个作品是否拥有灵魂,在于作品内容的深度和作品与其内容之间的契合度。如何赋予作品灵魂就成了创作者要思考的一个重要内容。

这里有本人的一点想法与大家分享:

作品可以通过作品中的“特殊点”来表达内容,比如在一群新房子之中的一栋旧房子,这个旧房子就成了一个特殊点来引发观众的思考,再比如上面的三途川和厌世园,不寻常的情况引发观众的思考。

而一个作品拥有的特殊点要互相作用来勾画建筑的整体内容,

这个特殊点可以是一个具体的东西,比如一栋旧房子,

也可以是一个要素,比如一种与广泛认知不同的风格(如三途川华丽的风格)或建筑规划(如浮空的建筑)。但是当一个要素作为特殊点的时候,而且如果这个要素不够鲜明,那么就需要一些具体的特殊点来强化一下内容。
而一个作品的内容越充实,特殊点之间的相关性越强,信息量的密度越大,这个作品就越给人以自然感,此时作品的灵魂就被表现出来了,譬如说,一个完美的如同新建的城区就不如一个有着历经风雨、发生了故事的痕迹的城区那么自然,而当然们说起时,当然也就会称后者是“有灵魂”的作品。


以上只是本人的一点纸上谈兵,欢迎讨论与指正,
最后祝您,提前弃坑。



YueHaxgu
观众对作品的要求也越来越苛刻,没有特色的作品也已无法再讨得观众们的青睐

只是在作者做作品之中忽视了受众罢了。

2918943097
这都没人评论?

3203175197
内容特别充实,不过提前弃坑就不太好了

1516137970
SO GOOD啊,我貌似有些灵感可

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表示看不懂

Blacks_Fe3o4
很有帮助,非常感谢