heal 如何设置制定生命值回复
我用 /heal 名字 数值
heal sss 1 会回复全部,百分比也回复了全部
我用 /heal 名字 数值
heal sss 1 会回复全部,百分比也回复了全部

essentials没有这个功能的,可以考虑用/effect <玩家> 6 1 [强度] 来实现
回血按这个公式算 2*2强度 点
强度不填默认为0回两点(即一颗?)
强度1为4点(即两颗?),以此类推
如果想用heal指令
可以在command.yml里配置下,用effect指令替换heal
回血按这个公式算 2*2强度 点
强度不填默认为0回两点(即一颗?)
强度1为4点(即两颗?),以此类推
如果想用heal指令
可以在command.yml里配置下,用effect指令替换heal
你是想要使用完指令之后回血,还是设定一个玩家的回复血量速度
gouj511 发表于 2018-1-7 16:16
essentials没有这个功能的,可以考虑用/effect 6 1 [强度] 来实现
回血按这个公式算 2*2 点
强度不填默认 ...
好的,谢谢你

gouj511 发表于 2018-1-7 15:23
essentials没有这个功能的,可以考虑用/effect 6 1 [强度] 来实现
回血按这个公式算 2*2 点
强度不填默认 ...
那个,请问饱食度可以用指令实现吗,谢谢你
