这是我的函数文件路径:datapacks/fun/data/spleef/functions/spleef_begin.mcfunction
游戏中reload后使用function spleef:spleef_begin找不到该函数文件
确定数据包已开启
另:原来1.12的函数文件存放方式已经不能用了是么?
游戏中reload后使用function spleef:spleef_begin找不到该函数文件
确定数据包已开启
另:原来1.12的函数文件存放方式已经不能用了是么?
打开log文件,查看函数或其它内容是否有错误。
1.13的datapack只要有一个函数有错误就不能加载执行。
1.13的datapack只要有一个函数有错误就不能加载执行。
首先,fun下的pack.mcmeta内容应该是这样的
复制代码
pack_format后面数字随意
description后面的文字随意,游戏内鼠标悬浮在数据包名称上会显示这段文字
然后检查spleef_begin内是否有错误命令,逐条复制到游戏内检查或查看log
这个路径是没问题的
- {
- "pack": {
- "pack_format": 3,
- "description": "Use as template"
- }
- }
pack_format后面数字随意
description后面的文字随意,游戏内鼠标悬浮在数据包名称上会显示这段文字
然后检查spleef_begin内是否有错误命令,逐条复制到游戏内检查或查看log
这个路径是没问题的