a526026058
本帖最后由 a526026058 于 2018-2-7 21:04 编辑
) M0 h0 H* `( ?9 x' X) Q0 H
& E7 t2 _) |8 P. J" I3 P* ~
插件介绍


; Z' U7 q8 }$ l, o( t7 }! k: o' @; E$ F4 F5 t; U% c) X
TreasureHunt——天降宝箱

; W' {( i( I8 ^: ^7 H; _
这款插件可以做什么?它可以在服务器地图中生成宝箱,除了乏味的生存外,你也可以像海贼王那样去寻找宝物,感受寻宝的乐趣!
. i, _. C. l7 c7 D

8 K, l) w/ d: `: d
本插件适用于以下类型服务器:
●生存服务器    ●Rpg服务器    ●战争服务器
●末日生存服务器    ●Dayz服务器    ......

) w3 {8 B7 s4 y6 o' t  m& y+ K
想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里
! g" T* U- \8 D

* H1 r- G" f4 e, U: ^2 i7 `: m2 Z* Y3 {- F

7 p# Z7 n9 [# N* N
/ B* x3 |) P' N1 c) p6 h# R
& ~/ _( j- W0 ?3 \$ ~9 `. u7 o$ d+ C1 z

& m/ [* E, s  _1 `1 o% o, a5 \; z" Y' ^  h, Z' r" _. S* U
0 T& G9 r' g9 J( l; G# W- B

- t0 b8 f+ I$ ~9 p$ q( ?
插件指令


! }, Q$ i( ~# ?, I) V7 ~$ k( m, M0 n# }) ~- g

. \' v( Z0 _( Z/ M" c
9 G# |4 X" D# n( K

9 @9 ?# ?0 _. {4 ~7 N8 b0 m  g: z5 h7 L( F
2 T! |! G+ J0 U8 g4 l

" A* w. [* C1 n' z3 c+ i; Y# K! @% Z
/ Q5 S9 e' [4 u: B9 x. }# {0 J+ m
插件道具

) h5 `- U/ Z4 r) A* S
$ U& t1 q% i' T; z& T
" E( a& d" w3 V9 U  s

5 m' ]1 }8 r7 q- Z+ p4 B1 B* G
道具权限

/ F9 u7 ]/ W. A% |3 P; @8 r

, Z" @! R' K5 k8 c# }6 T
宝箱创建器
: l/ E! b, |; W& }$ J

9 U0 R+ D+ U% m. A" K
0 X$ j' C9 f7 N3 D5 e- w4 ]
宝箱删除器

3 [" R+ p( [# C( J3 A9 \3 r

$ k0 ~$ S' n0 L0 L# k0 Q
宝箱转向器

% t4 s, a/ E' r4 X) B* I1 A$ v

+ b  ^* U9 Y2 x8 c! g
方块类型查看器
) \, p* Y! A4 U
9 {1 B. j1 U' B) X5 n
寻宝指南针
. X  j! g. h9 g" A

% t- C4 F+ x$ m; Q; u
* F$ {$ x) ^( s8 R' V

$ l. Y; \9 T* [# S* ?! X, Z
2 b7 f* i( _/ ^& ^8 S
配置文件


- P4 g0 n+ p) j) ~& p$ }" X. M* r5 D

) ?- Y9 E4 ~2 v
插件配置文件结构
& Z+ z; p8 x- `; H0 s
6 ?. O0 s+ d2 _" T( H& c2 g
Config.yml

8 L& a! s9 l/ f3 s* k/ x
+ @! E# h! k. u& b. S
Award.yml
# g4 I2 A8 ~9 W' M0 h$ A% |

3 B  _$ {$ L! X4 M8 a, A: R2 q
Language.yml

; `' v0 }$ C* s, e
- w$ G' D' o5 M9 a
3 @+ x( ?1 u0 I/ |8 d* G
' M, v3 z* i7 a% X+ T
9 E0 k/ s; l5 D! I

7 ^; h9 E. x* X9 c- u. w; B8 V
使用教程

# ~. c) A7 w. o3 y5 ^( q6 u

$ F* W+ y# G2 \) D  X2 m* i
8 T, f+ A% T0 K- i6 I
入门教程
8 a0 [! o' H+ \: o
更复杂的奖励配置

& S6 Z7 G" a! c' V2 Y8 M" U& y
金钱奖励
$ M/ R6 G; r8 Y$ v3 ^' `) c& x5 G8 i& v
经验奖励

) C# m3 ]$ g7 L  H
生命值回复奖励

; Y- W3 d/ {% Y% C

! a9 t( u6 `( H9 F2 ]
饥饿值回复奖励

; c1 x2 d- U, t& O: c
$ k$ Z) y7 F* I9 K
药水效果奖励

3 \  m( A: R0 A+ A
3 d2 h1 p" _) z! g% M1 X. E$ g: ^$ Q
物品奖励

! `! v2 T9 W' J1 E: e

5 B! Y8 J- n* c* ~; w9 B4 v* P0 z
1 y3 k% n2 \/ X3 J0 d8 d$ I# r" n' {1 z

2 I4 ~% s7 s$ d' }8 h4 E/ C6 G' m" D5 @: L1 K. X
( [' Z- B) ~; N+ Q8 |
插件机制

- P4 g% X4 M6 |+ B: a) m  F

3 \! a( h1 k7 G
保护机制
& J: h5 s8 F- X  D8 l
& v7 p) L( N; ~! Q: D# N
丰富度机制* N; Q1 t9 u* J
) Z# y( T. {1 ^7 V, M1 H" B
绝对奖励机制
4 `5 x" c, k3 k+ s" v$ Z, {
奖励组机制

1 _) v7 u0 t- b

4 n/ X; Y6 n1 g3 ~" m
5 R5 V, ~- q' Z* u: ]' R$ h

6 N/ E( N: L. g8 k1 n8 ], `
: T4 |, J/ t0 g0 E1 p6 d' k4 I& F* {4 H$ r' z9 P! \9 h
玩法分享

/ L* q4 k6 h# K, V! a

" a2 U0 H  u& f7 |: H4 [- z* w# u  z

4 r/ c% ~9 D- Y- x! s
$ y+ n8 J- z" e. q0 j* i& ^" Z
! i% X4 I2 S/ {. t$ k, ]
; H0 @+ b! k1 t
2 Y) {9 H& N' r) d$ f7 H
玩家互动


0 u% L6 }: I+ ~& f( {4 g
4 i; O+ T" J& s; x2 }/ L- x) @  g
/ ^/ G3 m. I. r) S0 J4 |
问题解答
3 B% A/ P2 A8 M: L3 Q0 Z3 G( |
; Z) D! n( T1 [+ w# ?7 E2 b2 |- k
BUG反馈

2 J  g, P% E! `) ]7 _9 [( q
( _' x9 p, G5 [0 F
建议提供

0 _6 c) a2 p1 C, k  `* }

" m/ W# S* e: b% _1 o- S
. C% d2 o  P, H! G( T3 w& ?

1 S5 [! g" m/ E1 K& L% a
3 I; ~6 Y# p( e+ ], \( e6 \; x" s: C# n7 M* v
更新记录


+ n* T# m( J' N: g7 o( {4 L% g2 ^
; B" k# [6 \# U
0 N1 r$ {- \2 u& L7 ]
7 _; M5 S" ^) [- K* E: |

( B- o+ t( t1 ~) e- O; {
/ |+ F& Y8 V4 k9 Z6 ?* g; O/ Y; k; ~! O' z0 d

5 f/ s5 b# H8 J6 z# z
未来计划


, C( `9 |5 V( l0 d0 S  S/ I) S1 L2 `' e8 d+ @5 R

' S, p! v4 m5 I9 z  e
0 L6 ^8 x& m  I( S) O
& o/ H/ p2 ]) M' i

1 D& }: A0 F) ?5 S
3 O3 u$ m2 N$ f6 s3 V3 T: L6 ]
作者的话

  U# a2 ]% c4 p1 U7 J! O

( j4 i5 \2 U, \1 A5 D
7 f% C6 N. |# a
4 p6 d* k1 v, Q- e1 x' k

) E/ m5 O; u7 s+ N; M2 _% ], F4 l& t+ u0 B" N- Z6 j+ H
7 a7 e, F2 S4 W7 N
感谢人员

  `* l( s) b0 b0 a: n6 y
, {5 v  X  ?) h' j

2 U8 w: d2 l' U( E- f+ |+ P5 L- |
5 f* `) V6 W: H! D1 y3 L) w  ]
6 k4 q* ~  T$ R7 w7 l0 D
% R; b/ [. u2 E0 U- S1 ~

& g! ~0 Y4 U) L! f1 }
; I0 h5 e0 U3 G9 d
  x* B5 U5 m, Z1 j3 w% L
赞助作者

7 c) H% Y3 f- |. y+ m6 c
3 \( ~; g4 ]5 `8 l

7 h2 ~& S  `9 R/ [6 B( t! }1 {+ O8 P: K0 X) Y' Y+ U0 i5 S
& I' \9 X/ R4 T  ~

, ~3 s$ w1 ^" {- b& P$ L- v4 h5 o1 A% S# V. w: n1 m1 `" y
下载地址

, S$ H5 C. y2 K, m/ x2 Q2 X

# c4 I8 x# j" @3 O$ a0 M* _. u8 S! d
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭/违反协议等行为
本插件为非盈利性插件,免费发布,严禁销售和转卖!
- T& W' }5 d- }

2 s5 z- v2 `7 K1 g. o8 O! L
% T. }8 p0 x# N3 ?, C- u1 B

% s. |2 H& A7 L" J/ n- U1 D
  V2 Y5 ^0 x" M9 M: X

2021.12 数据,可能有更多内容
5 }1 s3 _0 D# u: m7 \0 |" U+ M: \* j3 _
插件介绍

, y5 v5 W& B4 n; _. c# K

2 x% C& }( R( W" J- Y
5 X4 \) d) `s# O% ?) QTreasureHunt——天降宝箱# O, _1 m- u3 }
这款插件可以做什么?它可以在服务器地图中生成宝箱,除了乏味的生存外,你也可以像海贼王那样去寻找宝物,感受寻宝的乐趣!

$ h2 Y2 ]5 @; N0 Z3 ]6 Y( ^: k
( F2 h% ?' ^) T" A1 w* h9 k5 ZB, @' P9 o6 {/ B
本插件适用于以下类型服务器:●生存服务器    ●Rpg服务器    ●战争服务器●末日生存服务器    ●Dayz服务器    ●......, P8 ]1 h4 t5 M, O% ?5 p9 Y' @+ c
想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你,去找吧!我把所有财宝都放在那里
! J, j& W9 H8 U0 N' o" p% K
: Y$ q0 l1 v" ^4 y

! y1 E6 o- jm
0 ^+ a: G# j4 i: ^
插件指令


( cC, w% {- A8 z. \0 h% c$ o{) o2 N0 a
5 b" S/ ~& T; Y0 s5 Z3 b
指令
所需权限
说明
注意事项
/TreasureHunt Create [世界] [数量]
TreasureHunt.Admin.Create
在指定世界创建指定数量的宝箱
/TreasureHunt Delete [世界] [数量]
TreasureHunt.Admin.Delete
在指定世界删除指定数量的宝箱
/TreasureHunt DeleteAall [世界]
' z6 o$ {8 y; `. w+ W6 [
TreasureHunt.Admin.DeleteAll
删除指定世界的所有宝箱
/TreasureHunt CreateWorldData [世界名]
TreasureHunt.Admin.CreateWorldData
在config.yml中给指定世界创建一份默认配置
/TreasureHunt DeleteWorldData [世界名]
TreasureHunt.Admin.DeleteWorldData
在config.yml中删除指定世界的配置信息
/TreasureHunt RepairWorldData [世界名]
TreasureHunt.Admin.RepairWorldData
在config.yml中修复指定世界的配置信息
/TreasureHunt List [世界]
TreasureHunt.Admin.List
列出指定世界的所有宝箱
/TreasureHunt CheckPre
TreasureHunt.Admin.CheckPre
检查本插件所需要的前置插件是否存在
/TreasureHunt GiveCreateItem
TreasureHunt.Admin.GiveCreateItem
给予自己一个宝箱创建器
/TreasureHunt GiveDeleteItem
TreasureHunt.Admin.GiveDeleteItem
给予自己一个宝箱删除器
/TreasureHunt GiveTurnItem
TreasureHunt.Admin.GiveTurnItem
给予自己一个宝箱转向器
/TreasureHunt GiveCheckTypeItem
TreasureHunt.Admin.GiveCheckTypeItem
给予自己一个方块类型查看器
/TreasureHunt GiveChestCompassItem
TreasureHunt.Admin.GiveChestCompassItem
给予自己一个寻宝指南针
/TreasureHunt CreateUnderFoot
TreasureHunt.Admin.CreateUnderFoot
在自己脚下创建一个宝箱
/TreasureHunt SetAwards
TreasureHunt.Admin.SetAwards
通过GUI界面来配置本插件的奖励物品
/TreasureHunt Help
TreasureHunt.Admin.Help
查看本插件的帮助
/TreasureHunt Reload
TreasureHunt.Admin.Reload
重新加载本插件的所有配置文件
/TreasureHunt Ver
TreasureHunt.Admin.Ver
查看本插件的版本号

7 ~6 ^8 `3 f6 C$ u/ Y●注意:红色权限请不要随意给玩家,绿色权限可以给玩家。Q, y0 F+ [b8 q/ ?6 ]1 D

; }* E/ a: I5 ho
6 F: g7 y5 A) Q6 J. W- l9 E& S
* Z# Y4 E! Co( J( U! i

}! v# m& ]" y) w- F0 M0 ~2 l9 ~# u+ o
插件道具

. k0 d0 b; |v& f* J7 x2 c6 |6 f

8 S4 v) a; R/ n8 c* m
) q( N1 ?! G0 d) N3 z+ ]* s道具权限# C* b, g/ D' u" a) S1 k

3 p, `* ]& b9 H9 ?6 M* S7 a* b& [
; d% X! _/ R- v6 E/ a
道具名称
使用权限
说明
注意事项
宝箱创建器
TreasureHunt.Use.CreateItem
右键将一个普通方块变成宝箱
宝箱删除器
TreasureHunt.Use.DeleteItem
右键将一个宝箱删除
宝箱转向器
TreasureHunt.Use.TurnItem
右键将一个宝箱调转方向
方块类型查看器
TreasureHunt.Use.CheckTypeItem
右键一个方块查看它的类型
寻宝指南针
TreasureHunt.Use.ChestCompassItem
右键激活并定位一个宝箱
指南针在地狱和末地失灵

|: q0 I2 V# I7 wI●注意:红色权限请不要随意给玩家,绿色权限可以给玩家。
$ Z: H' Q$ n0 n1 r* c/ |* d/ L
% }" _" `/ E4 M6 R& T% ey9 |4 h* }- y- P, `/ m: z
宝箱创建器
6 K: t: t; R/ }2 b4 M
; y+ e5 D% }5 n) C# m
/ @7 g% S6 Y, G4 G' G$ j●说明:使用/TreasureHunt GiveCreateItem指令可以获得宝箱创建器。右键一个普通方块,可以将其变为宝箱。
, @- h$ PO6 S5 j/ r●注意事项:通过宝箱创建器创建的宝箱,不受config.yml中所设定的宝箱创建限定。
5 O4 Q% }; Y+ r, ^当然,通过/TreasureHunt CreateUnderFoot指令创建的宝箱,也拥有无视config.yml宝箱创建限定的权利。
4 s3 {; k$ S$ i" a/ ]% k" q/ Z+ i

% a; G( l1 Z* p|
& J) N& y* u2 n* m
$ `2 T6 j1 Q- {$ G+ i

' \& b4 [3 o4 f+ }9 V宝箱删除器: h; o3 p+ v_* I- @& t
7 `) u& sO- b/ R: F/ N; z5 ]
6 @7 ^2 I3 @2 b2 _% q
●说明:通过/TreasureHunt GiveDeleteItem可以获得宝箱删除器。右键一个宝箱,可以将其删除。7 z9 Y' ^" d1 v
●注意事项:宝箱是无法被直接摧毁的,除了使用DeleteDeleteAll指令外,就只能使用宝箱删除器来删除。6 ~/ i2 p5 S& U9 q* b3 D
! h`, ~6 @/ d9 m! A( t
1 c7 }" r8 h2 p8 }

: `! _$ r- P9 D4 O2 ?& B1 t& W3 J/ K( _6 t! M; k8 ?W
宝箱转向器% i2 o7 o1 ^4 P

+ q% s5 m+ r}6 z/ c) C+ c2 P& g( X7 O, W. `8 t5 S0 S
●说明:通过/TreasureHunt GiveTurnItem指令来获得宝箱转向器。右键一个宝箱,可以调转宝箱的方向。
# j8 @8 {2 b* r
. ~- l' k+ T7 _

& u9 d, U& c: E. z+ r' m% S6 D
7 F: F/ |$ V6 |- H2 S, x" G8 X" P2 p% d& R0 Q, [, ?" C
方块类型查看器% j) k2 j% L; l' o]

3 a9 |+ d) T% _u1 I- I+ a' n7 @( ]; e, H! Y) K2 i
●说明:通过/TreasureHunt GiveCheckTypeItem可以获得方块类型查看器。右键一个方块查看该方块的类型。/ ^% XQ6 f: \& T2 L4 m( i* d2 Q
在配置config.yml中的CoverBlockType一项时,对于不熟悉游戏的小白,就需要使用到方块类型查看器5 O- K5 X) H# Y0 E0 I2 Z
: s7 v) B7 K! ^0 [1 t

. f/ I; ?, u* K6 q, Z
* c5 y9 h( Z+ jM3 F
0 G) ~% Z& lu+ o1 G寻宝指南针
% \. U" g+ P5 _9 H5 I+ @* M& O5 G
, u/ C$ JE& c+ Y( r. m) C$ V4 }% [* x. Y. N7 R; Q' e; u
●说明:通过输入/TreasureHunt GiveChestCompassItem可以获得寻宝指南针。右键激活,在本世界定位一个宝箱。4 H, h9 o9 Y* Y$ w8 J
●注意事项:1 o) a8 t6 t' r4 N& c
1.在地狱和末地,指南针是失效的。# E4 d2 x( ^6 D2 ?; n9 `) J8 s
2.寻宝指南针在激活后,将随机定位一个宝箱。在该定位的宝箱被探索掉之前,无法重新定位一个宝箱。: R, D2 \/ D+ }7 \& F

) p7 |/ i1 g4 L% u6 a
7 w# G\. d6 J8 ~

. Z1 @: @! f. Q) ?
- }@0 wa6 X; ]9 c

( L$ L- x; o. j: T. s% u6 h4 @$ O4 z3 DS; p& H8 b

( `5 |' o: ]( k# _5 \
配置文件

. x. |! |" z) f: ^6 W
% V" el0 KR
, p4 f7 L9 e]& E7 O6 O% n# n
插件配置文件结构- W$ B% f( v0 k

代码:

  1. ----\plugins
    ; a2 D% Se- f
  2.   ----TreasureHunt
    * O" |1 d' h7 _4 Y& G# N
  3.     ----awards, z$ Z/ b$ ~: S) E8 S# j* v: D
  4.    ----awardGroups1 S5 ^8 p5 ?% i( w
  5.   ----anExampleAwardGroup.yml
    0 j3 W; O2 O/ u% o& ~, g0 F) q
  6.    ----award.yml
    & j# h( b2 m& n) P- C- h( U' r" D5 F
  7.     ----chests
    $ A- G) n/ m4 _
  8.     ----language
    * T0 m$ ]( Z, u! C
  9.    ----language.yml
    9 B- Z, V3 b/ a" g2 f8 R, U* |. J
  10.     ----config.yml

F) `" `0 c7 i|& ]
- V; l# I% w* b; v4 p) f/ I. _8 w& A% ^
Config.yml: ]: p: d$ F; }
" X, R6 Vg5 v. ~, I6 \6 A" T
+ q4 E* ei, W& T

代码:

  1. Config:* wX) M9 b4 m# c1 o& E" N/ d
  2. #本插件支持多世界,每一个世界的创建和摧毁设置,都是独立的。
    5 w8 t0 n( k* o. W. i. s1 @
  3. WorldList:- m$ p5 Q4 x- ~$ Z* l
  4. #world是世界的名称,插件会默认生成一份配置,该配置是名称为“world”的世界的配置& \" F4 n, ?! R! N
  5. #如果你需要加入其他世界,可以参考这份默认配置
    4 t; g) `& p6 J( s$ u. N
  6.     world:( Y3 v6 e1 t& r0 \1 {, u
  7. #CreateChest表示与宝箱的创建有关的配置" N6 B' d0 E6 H; K7 W
  8.    CreateChest:1 M4 i; ?$ k( V$ ^$ y$ T
  9. #Location表示宝箱创建时要生成的范围
    7 p; `" \5 x! Z+ X
  10.   Location:( B! V2 o1 N! R$ ]( ?
  11. #X表示宝箱随机生成时的X值4 S, d, D2 \* N. p7 S1 l8 W% V
  12. #X的Min为-2000,Max为2000,代表宝箱生成时,宝箱的X值在-2000~2000之间。* k. Z. Z& L$ F" _) A3 A0 d7 y
  13. #下面的Y和Z,意思和X一样。就不一一解释了。
    - E- t2 {' x; G]- x* t
  14.     X:1 z* s0 a. }- w2 X$ x3 [# F
  15.    Min: -2000$ C' P8 q, |0 \4 _
  16.    Max: 20003 s: T0 z* l4 d' @% C/ B
  17.     Y:5 O2 m9 A1 l& }1 {: T
  18.    Min: 605 ~" a, r5 V: u+ ?& B3 @n! {# R- k
  19.    Max: 72
    , r- v! O) M% E$ e/ }! q1 D: o, f- P
  20.     Z:1 y! T3 U) P3 p( ?$ X
  21.    Min: -2000
    / ~% M% \" {3 \& h\
  22.    Max: 2000
    ; v# A! q/ i4 P( f0 |* |) V6 {
  23. #RelationOtherPlugin表示与其他插件有关的配置
    , ~# d' E- {. r0 ]
  24.   RelationOtherPlugin:: I6 ?* ~% n6 O) K" r
  25. #Residence表示与领地插件有关的配置1 ?- r, Z; r5 M\7 T# c7 Z( W& @
  26.     Residence:
    ( i% ]( y% A. P
  27. #CreateAtRes为true就代表宝箱在随机创建时,可以生成在领地内。; d- }! B8 s; f8 y
  28. #为false就代表宝箱在随机创建时,不会生成在领地内
    & t$ i: r/ v; |) w% V) {( w$ x6 ?
  29.    CreateAtRes: false1 n1 b; T; r: V1 j/ G! e; Gq, M
  30. #WorldBorder表示与边界插件有关的配置
    3 m2 s0 j/ ]- `* I* W
  31.     WorldBorder:
    * ^% t5 Q" I4 O2 C
  32. #CreateInsideBorder为true表示宝箱在随机创建时,一定会生成在边界内。
    - J. A$ N9 i$ q- L3 y% f
  33. #为false就表示宝箱在随机创建时,可能生成在边界外。1 h! C1 s( T/ V+ Z& K0 l" o
  34.    CreateInsideBorder: false
    + o% W: `2 b$ z/ J( i+ O1 o; e
  35. #CreateAtAir表示宝箱是否要生成在空中。& W1 e, k) H5 K3 ]% C
  36. #如果为true,则宝箱在生成时有可能悬浮在空中。2 E: v! @: z/ C3 W- y
  37. #如果为false,则宝箱一定会生成在地表面,而不会悬浮在空中。. S. [$ I0 i+ H8 U8 P
  38.   CreateAtAir: false4 G9 w! S" M/ T0 Q
  39. #CoverBlockType表示宝箱在随机生成时,要替换掉那些方块! X) D( V" [0 F' T) h! x3 p% S& [
  40. #要替换的方块要填写方块的类型。如果不知道方块的类型是什么,4 Q* D4 S- ?( r0 ^8 N
  41. #可以输入/TreasureHunt GiveCheckTypeItem来获得方块类型查看器来查看方块的类型1 v5 ]# _0 q5 Jw
  42. #多个类型之间可以用逗号(英文的逗号,中文的不行)隔开* d' T8 ~: D0 G; J% S
  43.   CoverBlockType: AIR
    ( l5 Y% F1 v8 z8 ]# m& j
  44. #AutoCreate表示自动创建宝箱的配置3 s3 e% F) i0 `- n* h" ?- ?4 Q# ~
  45.   AutoCreate:
    - J8 s- w) i* F9 h6 @; h8 O
  46. #Enable为true,代表开启自动创建宝箱
    , g/ F& S: w9 H: C$ x! j
  47. #为false代表关闭自动创建宝箱$ \" ^& |; t; t
  48.     Enable: true
    8 l! J& ^! f' JT1 P& z* F
  49. #AutoCreateType为自动创建宝箱的类型
    * A0 V8 i( ]; _; X
  50. #类型有两种,一种为:Amount* C6 V" ng. {$ V5 h
  51. #Amount类型是按照宝箱的存在数量来判断要不要自动生成6 P2 X' ~- e, ~) y( Y# w- Y
  52. #一种为Times。Times类型是按照时间来判断要不要自动生成的。
    ' D# K7 [# L* n, Rf
  53. #Times类型和Amount类型只能选择一种,不能同时开启两种类型的自动创建。" P' ~% b3 z, N/ B2 F
  54.     AutoCreateType: Amount
    , x2 P- C# |( y& l- W9 F
  55. #AutoCreateMessage为true代表,自动生成宝箱时,插件会全服广播,广播的信息可以在语言文件中自定义w- K; U0 Y; f9 ?- ?4 n
  56. #为false代表自动生成宝箱时,不会全服广播& [6 O3 B' cW, h5 _
  57.     AutoCreateMessage: true
    / ]6 `[) ~1 l5 B& r% A
  58. #这里是Amount类型的配置
    + _* Z& I: p: M4 V
  59. #Min为3代表,CreateAmount为10代表当world世界宝箱数量小于3时,将自动生成10个宝箱2 X- a/ t0 k9 |3 i( B9 {8 J
  60.     Amount:
    5 V: l& @6 S+ ]2 C. u2 b. t
  61.    Min: 3
    2 @8 i' v* D' X- J& l; @9 T8 v
  62.    CreateAmount: 109 P0 L- `# u) C8 I: oI: S6 X
  63. #这里是Times类型的配置1 w9 g; w}6 L$ h* u
  64.     Times:. W7 i4 I1 A6 |5 m5 k9 ^
  65. #Time为600代表每30秒自动生成一次宝箱(单位是游戏刻,20游戏刻=1秒)- D. U$ B% k9 O6 j
  66.    Time: 600
    2 k/ v: Y* c; O- T# o: K
  67. #CreateAmount代表每次生成宝箱的数量,这里表示每次生层10个   
    , M3 b8 V4 z1 P# O; ^
  68.    CreateAmount: 10$ ?( J' J) [. x5 `0 X, Y0 W. }
  69. #MaxChestAmountStop表示Times类型的自动生成的宝箱数量最大上限是多少
    . O2 e; E1 B2 H6 ?$ c
  70. #这里为100代表,当宝箱数量达到100时,将暂停Times类型的自动生成。# }( r) O3 L4 z0 S; y
  71. #等宝箱数量小于100后,Times类型将继续自动生成。9 ~, C?6 E# s" F0 A( y
  72.    MaxChestAmountStop: 100( G- r# w3 }1 T' r0 D/ f3 ~- }
  73. #这里表示关闭箱子的相关配置
    * I' h$ k# _' F+ t- k
  74.    CloseChest:
    / D/ L2 O& z- ~1 v7 n
  75. #AutoDestroy是与宝箱自动摧毁有关的
    6 e]# z. M' S
  76.   AutoDestroy:
    6 E8 u( g% p/ u) Y7 w3 e
  77. #Enable代表要不要开启自动摧毁,为true就是开启,为false就是关闭
    M4 \: D& `5 c1 W2 X/ D: u5 n! k
  78.     Enable: true/ j1 [/ ^t$ \. v1 C8 j$ V/ D
  79. #Type代表自动摧毁的类型。
    5 s+ e- ~, h* e: j* r
  80. #自动摧毁的类型有2种: G$ N* v# Y" H$ |# }5 T5 P3 @6 A
  81. #一种是Break。Break类型会将宝箱打破,宝箱内的物品会掉落出来。; D, e! P* b- v4 M( _' I
  82. #一种是Remove,Remove类型会将宝箱直接销毁,宝箱内的物品不会掉落出来。) m: T& o; o; r
  83.     Type: Break) E, [@2 JQ4 h9 _( K- V! n0 j
  84. #Delay是宝箱自动摧毁的延时,单位是游戏刻。% S8 F! v# k/ m" Z. X
  85. #这里为60代表,当关闭宝箱后,3秒之后宝箱会被自动摧毁
    : Z% R. d* G* ~
  86.     Delay: 60
    " ^1 F$ g+ x" d+ n1 o+ s* D
  87. #DestroyEffect表示宝箱自动摧毁的特效,自动摧毁特效共有8种,分别用数字1~8表示。
    0 f2 ~0 o1 a% j1 k; `
  88. #1为火焰特效,2为碎石特效,3为末影特效,4为药水特效,5为爆炸特效,6为岩浆特效,7为烟雾特效,8为村民愤怒特效
    , b6 g* f' W- v: e
  89.     DestroyEffect: 4
    & s' m$ r* f+ R9 A

# l7 L- V( P( C
+ A0 l: }# s+ w* Y& K! Mk/ Z}6 X; Z. G& J7 q1 a+ ?
Award.yml4 A5 n1 {* p; {* R5 h, B

代码:

  1. #该配置文件表示多世界宝箱的奖励配置0 KF1 u. i% gZ, E( p0 ^0 S
  2. Award:
    % Z0 j( \( l; j) F
  3. #插件支持多世界,所有世界的奖励配置都是独立的- A- P- F5 g`8 X: o1 g
  4. WorldList:6 H3 x# ~$ y6 o/ k6 f
  5. #插件会自动生成一个默认配置,该默认配置的世界为”world“世界( j7 \/ O6 [7 E9 iA5 `
  6. #如果你需要添加其他世界,可以输入/TreasureHunt SetAwards来通过GUI界面添加世界) N, n+ x) S/ L) F% a9 }
  7.     world:# T, s) U* D' J5 K: V
  8. #Other表示world世界奖励配置的其他设置
    " j# f+ D" u& \4 I! G
  9.    Other:
    " N/ c{7 h" q0 q6 f
  10. #AwardMessage表示,当玩家开启宝箱时,要不要全服广播$ m7 L, A/ U) J0 }) a
  11. #Enable为true为需要全服广播,false为不进行全服广播- K$ R. J* w: w1 y- M9 M: G1 q
  12.   AwardMessage:
    ) q2 [u# s6 @% ]% ?# d5 J
  13.     Enable: true
    4 sd1 v& H) B* V" U# C$ h
  14. #RichDegree表示物品和药水奖励的丰富度0 E4 ue+ ao) U
  15. #丰富度越高,则奖励的物品越丰富。
    % iS( W! Y$ G
  16. #丰富度共有5级。分别为VERY_POOR,POOR,NORMAL,RICH,VERY_RICH   
    - A4 T7 x" X% o# w' d, z
  17.   RichDegree:1 @/ t; u. E; B' M# e
  18.     Degree: NORMAL, y7 f0 Q0 `; u1 d# N4 r
  19. #OpenEffect代表打开宝箱时的特效
    , L( y: U; M5 b. Y& W
  20. #打开宝箱的特效共有8种,分别用数字1~8表示。/ F3 t$ G" k. ^2 x1 Z' ~! y
  21. #1为火焰特效,2为碎石特效,3为末影特效,4为药水特效,5为爆炸特效,6为岩浆特效,7为烟雾特效,8为村民愤怒特效
    . A1 p! L" P% X/ V
  22.   OpenEffect: 4
    4 j7 A4 h2 v9 O
  23. #AwardList表示world世界的奖励配置2 }9 f' p: L* c4 U- o: p; L) h3 r
  24.    AwardList:; k) b" ~* q0 q
  25. #AwardMoney代表金钱奖励( K% ww2 f7 ^" ]' k
  26.   AwardMoney:* x& ?' K' D0 b3 M5 l/ H1 Zx% l
  27. #Enable为true代表开启金钱奖励,为false代表不开启金钱奖励
    $ S& F. t# ~3 BH# E7 @. w% `- `
  28. #注意:开启金钱奖励需要Vault插件作为前置插件
    ; x& s- m: I3 ~* R
  29.     Enable: false1 v% y( C& @+ e
  30. #Min代表金钱奖励的最小值,Max代表金钱奖励的最大值; k% g! m- h% O4 z# Z
  31. #这里Min为10,Max为50,代表如果每次奖励的金钱在10~50之间3 o$ u0 [; A2 dT$ U8 le
  32.     Min: 10
    7 K- C# m- T4 T+ t/ w$ q
  33.     Max: 506 l2 `4 m) ]8 l! B
  34. #AwardExp代表经验奖励
    ' r$ {. O- P: A3 U# q4 P
  35.   AwardExp:4 C# C0 A$ h4 u
  36.     Enable: false& Jc! L# C3 s$ o, B& j
  37.     Min: 10
    8 l/ W5 _3 z; j?$ M+ ?
  38.     Max: 50
    ( v$ ~4 R! J7 l$ E
  39. #AwardHealth代表生命值回复奖励( t% u% a8 ?2 G
  40. #注意:生命值原版默认最大为20" ?% l" }4 s5 j3 l2 F0 P3 }8 s% l7 i
  41.   AwardHealth:
    2 p; ~w( [/ N
  42.     Enable: false
    / t/ [; ~: W8 a1 g- b! m0 b
  43.     Min: 2
    4 y3 F2 F* i- H" ?% _9 m1 q
  44.     Max: 6
    " P3 o4 m/ A5 j3 C2 t( c1 U$ l
  45. #AwardHunger代表饥饿值回复奖励
    6 J# l. u, ]7 u, m
  46. #注意:饥饿值原版默认最大为20
    3 W* O0 S! i, O5 g2 B8 Q6 PD7 Y7 ]
  47.   AwardHunger:
    5 U6 j( v# ], ?6 [+ n$ n
  48.     Enable: false
    : f* Y7 D7 L- k' k" ?
  49.     Min: 2
    ! a$ J9 C+ J9 V! d2 l& I
  50.     Max: 61 d9 k3 \1 s7 O6 Y: B7 E4 E+ J
  51. #AwardPotionEffect代表药水效果奖励% Y- U) D# B+ x1 F0 W4 U
  52.   AwardPotionEffect:
    , ~( q% O# I# y8 ]6 t
  53. #Enable为true代表开启药水奖励,为false代表关闭药水奖励; t/ }# j, \, z& M: q' M
  54.     Enable: false
    - k; N$ N: r) y# I. _* B5 n' C5 D, v8 p
  55. #PotionEffectList表示奖励的药水效果的列表   
    s9 Q& F% O9 N: M; Q* Z, o
  56.     PotionEffectList:9 x! M) I5 F% E: Y& P7 t
  57. #anExamplePotionEffect是默认药水奖励的名称
    ' g2 Y0 ~( k, da4 |4 o: C
  58. #该名称可以自定义,注意不要重复就行    ! F|0 S3 Q$ v: n- l8 W1 U! ~6 W
  59.    anExamplePotionEffect:( w0 Q2 Q! A' Z. N+ {
  60. #Type代表药水效果的类型+ U" P, f# Y2 O
  61. #药水效果的类型可以在本帖中查阅
    ) `; ]5 L9 d, R- N! O& e
  62.   Type: SPEED
    " {- l* `& C7 y$ V
  63. #Level代表药水效果的等级
    3 k4 F: b' n& g; m: n
  64.   Level: 36 H9 V: _: L& g: f
  65. #LastTime代表药水的持续时间,单位为游戏刻. L8 ~, F/ ~; h3 R% p
  66.   LastTime: 600( f9 z7 F8 C% S7 K- H3 YT8 W
  67. #Probability代表获得几率  ( S6 v% o7 K3 L. o5 Q% i
  68.   Probability: 70: o$ }5 \: Y# j& l' |0 w2 ~* x
  69. #AwardItem代表与物品奖励有关的配置 
    9 f% G: |) n$ i+ b* R0 Z
  70.   AwardItem:5 [u" x( l* K
  71. #ItemList表示奖励物品的列表 
    3 j) T( Xx) o5 V8 }% e% v9 {
  72.     ItemList:
    / q/ x6 U1 s7 @" n" f: ^
  73. #anExampleItem是默认奖励物品的名称
    6 P) n; V1 M$ c# J( G! S3 L, s. m- @8 D
  74. #名称可以自定义,但是注意不要重复   
    " P6 @6 Q+ A9 g
  75.    anExampleItem:" t' I* K! Z* _/ ~! @5 x
  76. #Item这个节点表示存放的物品的详细数据。这个节点中的数据不建议进行手动修改。  ; C5 M& H, b! K) g7 X8 L( ?
  77.   Item:gZ; Y, a. M0 M
  78.     ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    ; F7 ]/ m: x& e2 Z6 v. [: E
  79.     type: STONE
    ! o8 `/ M4 R6 F2 G7 t3 pv+ L: ~2 o
  80.     meta:. ~$ X" k, e7 o( m
  81.    ==: ItemMeta
    ! Z, d9 I: N7 z0 ?9 @( L& f6 z8 w
  82.    meta-type: UNSPECIFIC
    2 w6 s2 Q$ I; _3 A( j: F
  83.    display-name: §9石头
    ?/ u$ Y( e7 ^0 e4 O7 u& H, `
  84.    lore:
    3 u( H$ v" k* R. h6 i2 x( v
  85.    - '§a说明: 这是TreasureHunt插件的默认奖励物品'1 R8 D+ u6 P4 B* n
  86.    - §a  如果你看见本物品,那么请先完成奖励列表的配置!$ x9 v' y* p9 \$ b: e0 u4 v
  87.    - §6  配置方式一(GUI界面配置)(推荐):: {( r3 c: y5 s- r; e/ y
  88.    - §a  输入/TreasureHunt SetAwards来进行配置( L5 @; h3 P+ T1 S0 C. ^/ h
  89.    - §6  配置方式二(手动配置):8 [2 G* Y2 [$ }% H* v' g3 i
  90.    - §a  请在\plugins\TreasureHunt\awards目录下
    0 F# o5 \4 l9 Y, V; _! e
  91.    - §a  找到award.yml文件进行自定义奖励物品; Y9 I+ u8 k4 Pi; k7 m
  92. #Option表示该奖励物品的设置    0 w$ \% F" R4 L0 e, g$ q
  93.   Option:
    + k% h% _3 M# ?
  94. #Amount表示该奖励物品生成时的数量0 c. P0 \1 g6 p9 f3 x8 Q
  95. #Min为3,Max为8,代表该奖励物品生成时,数量在3~8个之间 
    9 u8 T. u* G: C8 s9 y
  96.     Amount:
    - X' CF0 c% Q. _7 p
  97.    Min: 33 F3 T1 \& t: t
  98.    Max: 8# L3 V' C5 \) O+ }
  99. #Probability代表该奖励物品获得的概率   8 t( Y. ^8 TU1 Kb
  100.     Probability: 80
    ! D# A+ j& {6 G
  101. #LoadAwardGroups代表奖励组的配置
    : Z1 v! ~% q1 i. v7 q- E% b) x
  102. #你可以自己制作奖励组,并分享给别人。
    : D* B2 f& R" y7 ^
  103. #优秀的奖励组,将可以在本帖进行分享下载。8 y6 T& Y7 ~2 }
  104. #anExampleAwardGroup是插件自动生成的默认奖励组,如果不喜欢这个奖励组,可以通过/TreasureHunt SetAwards来删除
    5 r& ~" N) X" A4 a) i& o& b% o
  105.     LoadAwardGroups:' N( T3 n* t2 F/ H# s) C
  106.     - anExampleAwardGroup

; P' H2 E- B# a( xm2 ]" i% K, Q' p+ V
) _) e& `: ?# s. U
Language.yml, v! c, {; \0 ~9 Q6 z$ R# q* [+ q; V

代码:

  1. #这是本插件的语言文件6 x* q7 N9 `% e6 b( F
  2. #本插件的绝大部分语言信息都可以自定义。
    ! Q3 H. }5 S0 E7 V; {) y7 V
  3. #语言文件中支持特殊代码:
    6 _4 e& X& J+ w$ Q, }$ Q
  4. #[ENTER]    →    换行
    % l9 z' L" O7 A5 q8 Z
  5. #[SPACE]    →    空格6 _' D+ q2 b* A- M, H- p! s7 U, e
  6. #&    →    颜色代码
    7 O5 XC& f/ h+ r/ \3 Q5 h0 n
  7. #[OBJECT1]    →    插件语言系统内置特殊代码7 N! a/ K4 T! Q5 e
  8. #[OBJECT2]    →    插件语言系统内置特殊代码% F% d+ \+ F" ]- ?# J1 s
  9. #[OBJECT3]    →    插件语言系统内置特殊代码0 B1 ^2 l/ l! U$ f0 _, a
  10. Language:
    5 g$ Z2 f& d1 s* |% g
  11. errorArgs: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,指令格式输入有误。请输入/TreasureHunt Help来查看帮助'' |' j2 R|% D
  12. notFoundCommand: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,指没有找到该指令。请输入/TreasureHunt Help来查看帮助'
    1 w1 m1 _6 S) P$ T" {
  13. notUseByConsole: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,该指令不能由控制台执行'( \S" n, [' F8 U
  14. notPermissions: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你需要&a[OBJECT1]&6权限来执行'
    0 p" U; h0 {t- }( C3 @P
  15. notPermissionsToUseItem: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你没有权限使用这个道具'1 Q9 W, x# c- m" t8 s) R
  16. alreadyBecomeChest: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,该方块已经是一个宝箱,无法重复创建宝箱'
    : S* s1 Q) i: Y& }# R
  17. createChestSuccess: '&a[寻宝游戏] &6恭喜你,成功创建了一个宝箱'
    7 w/ _( f8 q, }/ I4 p5 V
  18. notChestCannotDelete: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,该方块不是一个宝箱,无法删除'
    + x% n- q+ y0 Y0 {/ G
  19. deleteChestSuccess: '&a[寻宝游戏] &6恭喜你,成功删除了一个宝箱'
    8 w! g( T, F0 v0 T. X9 D, d
  20. cannotBreakChest: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你不能破坏一个宝箱'
    & k4 F7 q, F! k' j9 R
  21. createUnderFootSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功在你的脚下创建一个宝箱'8 H8 K1 B$ d4 J6 L& L+ Y$ w. P* J7 U
  22. notFoundWorld: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,没有找到指定世界的相关配置'2 p( b% a7 X7 z
  23. createSuccess: '&a[寻宝游戏] &6已成功在[OBJECT1]世界创建了[OBJECT2]个宝箱,现在该世界有[OBJECT3]个宝箱'
    ( Z( q, l4 J2 _& E4 u
  24. createAmountTooSmall: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你要创建的宝箱数量太小了'
    4 H. H0 l8 d- ]% Y% r3 V; S6 P
  25. deleteAllSuccess: '&a[寻宝游戏] &6已成功删除[OBJECT1]世界的所有宝箱'3 m: m" @2 C9 D3 NV1 z
  26. deleteAmountTooBig: '&a[寻宝游戏] &6[OBJECT1]世界只有[OBJECT2]个宝箱,无法删除[OBJECT3]个宝箱'( ?9 X' G$ b* G# X$ }% J
  27. deleteAmountTooSmall: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你输入的删除数量太小了'
    " p1 d: n0 J' e
  28. notAnyChest: '&a[寻宝游戏] &6[OBJECT1]世界没有任何的宝箱'
    % ~V, S8 K! r/ j
  29. deleteAmountSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功删除[OBJECT1]个宝箱,[OBJECT2]世界还剩下[OBJECT3]个宝箱'8 @5 S; a% u9 k# M, P
  30. listSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功列出指定页码的宝箱,每页最多列10个。请使用/TreasureHunt List [世界] [页码]来翻页'
    4 G6 n+ @5 q; R" O& `% X
  31. listPageTooBig: '&a[寻宝游戏] &6当前世界的宝箱列表总共只有[OBJECT1]页,不可以查询第[OBJECT2]页的宝箱列表'
    , |: n$ `4 P2 v
  32. listPageTooSmall: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你输入的页码数值太小了'
    2 }' C/ y0 L. }4 g0 y% i" c
  33. worldAlreadyExists: '&a[寻宝游戏] &6[OBJECT1]世界的配置已经在config.yml中存在了,无法创建一份默认配置'
    & I3 r: c% F0 M' I
  34. createDefaultDataSuccess: '&a[寻宝游戏] &6已成功在config.yml中创建了[OBJECT1]世界的默认配置'}# b' w* ?C; c% b
  35. deleteDataSuccess: '&a[寻宝游戏] &6已成功在config.yml中删除了[OBJECT1]世界的配置'
    % H8 f2 j) h4 I; a
  36. repairDataSuccess: '&a[寻宝游戏] &6已成功在config.yml中修复了[OBJECT1]世界的配置'' [7 ]1 N. K- u# O7 w) D. }5 A. s
  37. reloadSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功重载本插件的所有配置文件'0 S# Q& K$ p1 n3 e5 b- E
  38. openChestMessage: '&a[寻宝游戏] &6恭喜你,成功打开了一个宝箱'$ U+ U" |' ?5 i. G' BZ
  39. notPermissionsToOpenChest: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,你没有权限打开宝箱'% ~4 |( [( bO, r
  40. autoCreateMessage: '&a[寻宝游戏] &6[OBJECT1]世界刚刚自动生成了[OBJECT2]个宝箱,现在该世界有[OBJECT3]个宝箱![ENTER]大家快去探索吧!': u* B1 L* h/ k, }/ |+ C
  41. turnChestSuccess: '&a[寻宝游戏] &6已将该宝箱转向'4 @a1 ?2 q4 T, X
  42. notChestCannotTurn: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,该方块不是一个宝箱,无法转向'
    / Y. z) g/ K* b8 l- y
  43. notFoundPrePlugin: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,服务器没有安装[OBJECT1]插件,但是你却开启了与本前置插件相关的功能,请立即关闭这些功能!'. n) }/ l, @' @' q
  44. prePluginNormal: '&a[寻宝游戏] &6前置插件与本插件的配置正常,没有发现任何问题'
    ' }% m) J7 yR9 u- L; _
  45. awardMessage: '&a[寻宝游戏] &6玩家[OBJECT1]刚刚开启了一个宝箱!'
    ) A9 q2 d+ t5 V7 ]
  46. notFoundChestAward: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,没有在award.yml中找到[OBJECT1]世界的奖励配置,请输入/TreasureHunt
    l* L/ D- }$ s# }5 X
  47.     SetAwards来进行配置。'0 P8 U, wU! u+ M- D+ U6 g0 X
  48. awardMoneyMessage: '&a[寻宝游戏] &6你获得了[OBJECT1]块钱'
    5 O! c. C6 p" R7 Q. M( x
  49. awardExpMessage: '&a[寻宝游戏] &6你获得了[OBJECT1]点经验'4 A% Uk" n1 k& d2 A! H
  50. awardHealthMessage: '&a[寻宝游戏] &6你回复了[OBJECT1]点生命值'' H% _) [5 B0 t
  51. awardHungerMessage: '&a[寻宝游戏] &6你回复了[OBJECT1]点饥饿值'
    + a" [- d- H2 H
  52. awardPotionEffectMessage: '&a[寻宝游戏] &6你获得了奖励药水效果'1 R, f2 \! Q2 S, u2 z/ n
  53. createAwardWorldDataSuccess: '&a[寻宝游戏] &6恭喜你,成功在award.yml中创建了[OBJECT1]世界的默认奖励配置'
    ) p/ l1 S* F& {% P
  54. worldAlreadyExistsCannotCreateAwardWorld: '&a[寻宝游戏] &6[OBJECT1]世界的配置已经在award.yml中存在了,无法创建一份默认配置'. _) _* W3 `1 D6 \4 ?$ H" d7 g0 e
  55. cancelCreateAwardWorld: '&a[寻宝游戏] &6已取消创建奖励世界配置的操作!'# F8 R9 q& BY
  56. rightClickAgainToDeleteAwardWorld: '&a[寻宝游戏] &6请再次&a右键&6来删除该世界的奖励配置!'. @B, m5 N6 L5 x- z7 J' Y
  57. deleteAwardWorldDataSuccess: '&a[寻宝游戏] &6恭喜你,成功在award.yml中删除了[OBJECT1]世界的奖励配置'
    7 ~! {- I8 I6 m% @4 ~5 R
  58. checkTypeMessage: '&a[寻宝游戏] &6该方块的类型为:[OBJECT1]'6 k8 [) m+ i. Y# d
  59. activeChestCompassSucces: '&a[寻宝游戏] &6恭喜你,激活成功。指南针已指向了一个宝箱!'
    3 \5 \8 x9 b) H
  60. alreadyActiveChestCompass: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,该指南针已经指向了一个宝箱,无法重新定位。'6 M9 ^" ?6 E* t* I$ s6 c0 Y
  61. notAnyChestCannotUseChestCompass: '&a[寻宝游戏] &6很抱歉,本世界没有任何的宝箱,无法进行定位'% s$ n, n5 ^; T' |5 Z
  62. rightClickAgainToDeletePotionEffect: '&a[寻宝游戏] &6请再次&a右键&6来删除该药水效果奖励!'
    6 x4 H0 J, e' P; A
  63. deletePotionEffectSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功删除该药水效果奖励'% t3 y2 k9 I- j
  64. rightClickAgainToDeleteItem: '&a[寻宝游戏] &6请再次&a右键&6来删除该奖励物品!'/ s/ J% [" z4 p9 u+ v' p; _% k
  65. deleteItemSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功删除该奖励物品'
    * x7 y. s9 Z9 {' x
  66. cancelCreateItemAwardGroup: '&a[寻宝游戏] &6已取消创建奖励组配置的操作!'( ^/ f" p7 o" n: W" j& u
  67. itemAwardGroupAlreadyExistsCannotCreateItemAwardGroup: '&a[寻宝游戏] &6[OBJECT1]奖励组已经在该世界加载,无法重复创建'
    / ?: J9 s9 w$ ^0 k5 z
  68. createItemAwardGroupSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功在该世界创建了一个奖励组'K. b; |' h. d! I3 }& D0 T. \+ I
  69. deleteItemAwardGroupSuccess: '&a[寻宝游戏] &6成功删除该奖励组'/ ?& i) a! P- O! a& A4 [/ C
  70. notFoundItemAwardGroup: '&a[寻宝游戏] &6没有在/awardGroups目录下找到[OBJECT1]奖励组([OBJECT1].yml)'* A, z6 \5 \. NY
  71. rightClickAgainToDeleteItemAwardGroup: '&a[寻宝游戏] &6请再次&a右键&6来删除该奖励组!'3 j6 h! r; O5 ~O9 N
5 M' g7 S\# s: z5 M# E

8 w% N1 q* D0 ]L3 U2 A
: I# z2 H6 ]+ {- x- X

a; o% U! a$ V: U( N2 i* k( y8 E/ ]t

/ d( S! q/ f) q+ s3 t1 M
使用教程

( W( ~4 f6 z- Oi: V

2 Z0 o( w2 A7 v8 a9 j8 A8 ?& b" E5 e$ l
R* DY) e" `! bD入门教程: L+ C* Z. R. t9 f. U/ R
4 ]5 ]' o2 M! Z9 i( L: g# j

) S2 a6 n8 D' W7 X4 ?1.首先,我们来到一个名称为”Test“的世界
0 W/ q# G5 T( {* g: c+ x
输入/TreasureHunt Help先查看一下本插件的所有指令,热身一下

6 ?7 Y0 a0 q2 k! n2 ?! V7 Jd: G( g- c8 b' q3 T
1 S1 T`. I% }; r) P6 g; X+ g/ \
2.接着,我们输入/TreasureHunt CreateWorldData Test来创建Test世界在config.yml中的默认配置信息(注意:世界名称严格区分大小写)。
- n1 n& ]# z" u6 b

- a/ ia1 E6 u. G) H! G0 V0 X1 a3.然后,我们输入/TreasureHunt Create Test 30 来在Test世界创建30个宝箱。; {* z! ~' A* X

; K: b2 v/ f9 k0 B; v: `s( {2 n" S4.接着,我们先输入/TreasureHunt List Test 来查询Test世界的宝箱列表
' l/ S& w; g4 I+ l7 c

9 i$ d- n. f6 `; V+ h) ?5.我们使用tp指令将自己传送到任意一个宝箱附近。
' \- V; U! H5 F5 p+ w这时候,如果我们左键宝箱,是无法破坏宝箱的。
- R) o! Z9 O: M9 n5 G1 I如果我们右键宝箱,会报出没有找到该世界相关的奖励配置的提示。
6 q# g& ^2 @; I. Z- H6 H- m9 Q所以,我们按照插件的提示,先创建一下Test世界的奖励配置。4 ^7 z- p- G# G
●注意:打开箱子的权限是TreasureHunt.use.openChest9 o& t1 `9 D( \: D. n5 X" y
; o% W/ a; ^! G8 m: ^9 @! Y' N
6.输入/TreasureHunt SetAwards指令,打开奖励设置配置的GUI界面。
; _5 y. Y* k1 G; o- O6 ]然后点击该物品进行创建Test世界的奖励配置。
5 ^$ _; v4 k8 V
; e; J1 P+ t5 H# \

9 ?. _- x1 i7 ^* z0 u& t7 C2 B6 N8 o: `# E
7.按照提示的信息。我们打开聊天框。直接输入"Test"后回车发送信息。6 ^. e4 x5 v4 d4 e7 M
" ?* }0 m; t7 f6 t$ K
6 i: h5 ^8 K! V! ?0 S- ]+ l( T
8.接着,我们可以右键打开该宝箱了。
" N6 [# F7 |' S! J6 adv宝箱内的奖励物品如下......
( P9 h6 w* o" d& C- S5 {* kd

) f2 gO( d( r& h0 o: L
* Q( _2 E/ }( @/ B* w
% B7 p$ b" F6 F5 K% k

! s$ c2 b" Z1 C6 ~- a+ }- e:喂,等等。怎么奖励物品只有一堆破石头?
- F5 N5 ^, A) u1 x' N; k:你什么都没有配置,当然就是默认的奖励——破石头 啦。+ w: P# F: D! v6 `
6 c2 l4 R" {. o6 O0 S
. w9 M7 g. v?( I4 G
●至此,我们已经简单的完成了宝箱的创建,奖励配置。更强大的配置功能,请看后面的教程。
0 }' X. Z% N* r. \; J1 j& \

; U' z2 }) l* ?! x: NK
0 t* W* a5 U- m0 ]8 v0 g9 K$ A7 x/ E
/ ^9 m+ e7 D) w更复杂的奖励配置
, L2 M0 r# q7 B; R. G9 Y' H! ]金钱奖励
: G- W, ^# P+ f幸幸苦苦拿着寻宝指南针跑了大半个地图,结果只奖励了一些破石头,怎么可以这么坑玩家呢?* a/ k) j" H8 n( c1 ~9 e9 `0 y
所以,我们不如加入一些金钱奖励吧!
) e9 M; Z5 {* M/ y$ \●注意:金钱奖励需要Vault和Ess基础插件作为前置插件0 i% S1 o4 F: p

# B; lk+ M" j# r5 i0 J: {2 Q1.首先输入/TreasureHunt SetAwards打开奖励配置的GUI界面。
' L" R" B& j, V7 c! P4 R选择我们刚才创建的"Test"世界的奖励配置。
, v5 ~: C* K% n$ n3 C/ ~

/ t. P0 k$ M, x/ yA& s2.接着,我们点击”金钱奖励“。/ m, H4 }# ~! Z5 ]Y) z) u

$ z9 J, R7 q$ n# u3.点击这个物品来启用金钱奖励5 c2 W, N5 {8 H* tS. v
●注意:本插件默认生成的奖励配置,金钱奖励是关闭的,如果有需要,要自己开启。5 L- d$ k0 }) ~8 E6 m9 q4 O

1 x. q7 ?- N5 `: `2 }9 |; P
3 a7 }8 {4 o. }4 `
4.两个绿宝石分别代表奖励最小数值奖励最大数值+ F% t) w6 ~) V+ m; F! Q
左边的岩浆桶代表减少。
' ?8 @+ Z/ b0 H右边的水桶代表增加。
, ]3 `/ o. l2 g2 pg7 `

y) ~7 q( I5 }

( R4 \. Y6 ?7 O5.通过一番设置后,我们已经完成了金钱奖励的配置。$ N) J* Lj1 J2 c9 }& A: Q- @8 K
我们随便打开一个宝箱来查看结果吧。7 J7 h% b8 f: I0 y) y( y
- t, rmp% w

6 y& n) O6 ], V, t, R1 u3 v
9 q6 h. I6 b1 R9 {
& M7 W$ x$ n$ m: J) Z4 n8 R+ H3 M经验奖励
9 h. r1 s. ~m% U$ @: P5 H●经验奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。9 V$ K. A$ U* ?n

4 z0 j& c, y2 c% I3 S% v6 W. w1 re3 E
生命值回复奖励
6 y" n0 W- k/ p' w3 S
; C2 m3 S( ~' b& q% p, aF7 j2 n' K7 a* L
●生命值回复奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。; `. z4 v/ J$ f5 q& VP' e$ C
k/ ~0 L; s- k. K& K' t. y. ^

1 s/ IL[* o. L) ]饥饿值回复奖励1 u+ |. V! A2 G; D# P
/ N- I* D# @% t+ X/ t6 y

% D& c0 x5 z* \3 \●饥饿值回复奖励原理同金钱奖励,请参考金钱奖励的配置教程。) R& R3 I& o# n

& N! Q2 b) d; D3 N/ D( u+ U9 j4 n6 O& t- X5 y6 y$ D
药水效果奖励
' l) u5 a6 G* S+ T
0 e. F6 n1 i8 h+ K* {; Z
: p& o5 }& F/ \' [( m6 q3 e开宝箱不能单单只有破石头,总应该来点BUFF吧?3 N& m1 T0 J' [3 z1 h/ h' M
这样可以让宝箱看起来更酷炫~~~
& _* w5 j. o2 {' r/ t/ D- Z
1.首先,在这个界面选择该物品{# ~' }' h+ s- x. u' B8 V6 [
& Y3 i8 n, t. m& K, h9 l
2.我们看到了一个药水效果。这个药水效果是插件自动生成的默认药水效果。5 Q) [" W/ Hh8 R* u2 s% U, D/ U
它的名称为anExamplePotionEffect,它的类型为速度III,持续30秒,获得概率为70%。: s, `* R4 d8 s/ D9 F; j
2 \: \( S* V' [0 y0 y: r; X% ?" L+ X
3.在看完了默认的奖励药水效果后,表示奖励药水效果列表非常的空荡。7 b7 [& y2 b( v, [8 J6 R
接着,我们可以按下该物品来创建属于自己的奖励药水效果。$ a% q5 N& W* S5 A2 H/ i) @+ A

5 N1 m' G+ G# k; B; j8 W4.我们先输入药水效果的名称。我这里以"JumpVeryVeryVeryHigh"为名。
/ W7 l5 X0 l: H●注意:药水效果的名称可以随意,但是不要出现重复的情况即可。另外,也不建议使用中文作为药水效果的名称。
6 f- E+ N3 CY

, _/ f8 @; }( O7 H) C; l5.我们再输入药水效果的类型,我这里以JUMP类型为例子。
. I* H" n, L/ w, G●注意:药水效果的类型不可以乱填,必须要游戏中存在才可以。如果不知道药水效果的类型,在本帖中可以查询游戏中所有的药水效果类型。$ Z& gO# q/ S9 _+ I

2 N+ h4 C! ?. d$ ~, T6.我们再输入药水效果的等级,我这里作死输入了10级。" y# }7 ~6 [+ F6 `* n
●注意:药水效果的等级不宜太高,不然容易影响游戏的平衡性。+ V$ t; U2 ?1 H- Vc5 ?
' v7 J+ l/ d6 C
7.我们再输入药水效果的持续时长,我这里输入了1200。
" g6 q, A& p7 K7 d; _& u# C: W" s●注意:药水效果的持续时长以游戏刻为单位,20游戏刻为1秒。" L3 \0 ^" }3 o) G2 u

( m2 z% [* h+ T, B5 `6 i8 `; w& M8.我们再输入药水效果的获得概率,我这里输入了80。3 T& u3 N. q5 m, Z# I5 z
●注意:
5 t2 Z) T/ {# Y& ]S! H0 ^1.输入的概率数值在1~100以内。3 u* n7 p- V& c- ~. z0 @4 J# \4 o
2.概率数值后面可以不带百分号(当然,你喜欢加就加吧)。% ]; J: {8 u* N
7 @, B1 J; c8 \/ I& a/ ]
6 D9 R& U+ J2 T. m8 {( h9 f
9.完成,我们已经创建了一个奖励药水效果。
; X' P- ]7 [0 S& ?3 @1 r, R重新回到这个界面就可以看到刚刚创建的奖励药水效果。$ t+ N5 s" g" U( U5 V

0 p/ n' t7 w0 Q% K
+ a4 T# e9 ~; W
: A+ m1 L0 }5 _( t" M10.最后别忘了把药水奖励的选项打开。
4 ?6 E. ]8 E/ f4 Y" m' E5 x$ n. |
' B1 G% H( D# I! W' T3 T
6 l' ?4 A. k1 X# z
11.最后,我们随便打开一个宝箱,来查看一下结果吧。
/ s6 X/ ]: H* b% |+ l, d9 m
: ~e# R( @) p) O

7 ~2 K: n( E5 U* e! K+ h, v% f% D4 Y' a* N: t% [

) P: A! R! ]& `, C2 s: u7 w物品奖励; }4 q7 T* D8 t# A& F
1.6 v: q( I8 ?, P8 c1 Y
:前面加了那么多的奖励,但是好像还没解决最重点的问题。
: D6 E- M- g3 n9 }0 U{( e宝箱里还是一堆破石头啊!!!
- f. z/ O6 B4 r* d- T: h
. M3 r% i# z9 x
2.:所以,我们需要在这个界面选择这个物品
% V; M3 ^, g9 z9 X; z

# M3 C! G+ Z- |2 d3 O6 z3 }+ [$ ^9 w3.之后,我们再选择“奖励物品列表”- y% E$ H. bX/ N

% V1 e7 _6 B" @6 E3 k0 O4.在这里,我们可以看到默认的奖励物品——破石头。
% n2 i4 u% ^' D0 w( J左键物品可以对其进行编辑。3 r" ^6 y, L1 o7 o/ O4 {$ _+ w3 d
双击右键物品可以删除该奖励物品。( t" c; X" f) q+ u9 C' k1 n* E
我们把需要添加的奖励物品丢到这个漏斗中。
# N: q2 G$ O+ \) C我这里就以“菌丝”为例
8 H, Q9 P1 E" @

5 e& Y) g0 T. n; a4 i' |
4 {$ Z, p- s* u5 s& L: L# W% b
5.接着,左键菌丝,可以打开编辑界面。编辑完后就可以退出GUI界面了。; @% [) ~! A" p
●注意:不一定都要打开编辑界面,如你没有编辑奖励物品的配置也可以,那么该奖励物品会按照默认的配置来创建。
6 o' Ew1 [, Dv0 h默认配置为:生成数量为3~8,获得概率为80%
5 I3 m# l2 T- A
$ e" t: @( v5 D# j. L
6.最后,我们可以随便打开一个宝箱,来查看结果。- j4 G7 \: a* |& q+ Y

& \$ e: j0 T6 X$ W2 c! v* W4 _9 w- d5 w& ?3 J! O3 l

6 i- E$ z: m' P$ b

1 r% K" O: x5 B4 F* O4 J
' W' O, d7 [- V. J- ?2 o" L2 ]0 b
插件机制

0 B4 u! G$ |/ x- s( t9 o& \

7 n+ s6 R" s* l1 N; O4 r( V2 P. h7 a
D; h/ B& u) K保护机制
; D* Y$ o% `) B" c
6 m/ Jm* c, Q- a' x& l( b" g& E. Z' b$ a3 [
●保护机制:0 l1 T; y+ [_
1.宝箱无法被破坏。" {$ J% O) }. z# f
2.宝箱无法被爆炸摧毁。
7 ]/ y5 w! n1 N. u. z3.宝箱无法被活塞/粘性活塞推动。
2 s; ?9 _1 u9 P% b5 Q6 ?

. O: I2 X" B. f; l
7 Q1 y' k5 ]! E

; _! |6 |) P# k0 E) h8 ?" T9 r$ ^8 p4 g
( Q: m* g" x* ]- C4 @
丰富度机制
) v0 J; G, A: [3 p. ^0 _
0 S. h2 a- a' l5 }
' E7 ?m+ V9 j$ d+ p●丰富度机制:丰富度机制允许你在不更改宝箱的奖励物品列表的情况下,通过调整丰富度,轻松改变宝箱的奖励丰富程度。& n" t" R; w4 Q' @/ h
一个世界的奖励丰富度可以在award.yml中的RichDegree一项中进行修改。1 F% f+ |6 U3 s6 T/ m
●注意:手动修改完配置文件,需要输入/TreasureHunt Reload来重载
u) f2 E" U0 v( @5 M: W& U
( ]9 s, L" fx; F' @( v. ?+ Z' f% Z) c8 b
丰富度
说明
VERY_POOR
宝箱非常贫瘠
POOR
宝箱贫瘠
NORMAL
宝箱丰富程度正常
RICH
宝箱丰富
VERY_RICH
宝箱非常丰富
W& O& }# m9 U
5 l" M' y9 B* J1 M

! K7 P2 G" t$ T- T' e) Q绝对奖励机制" t9 A# k7 N9 c- o+ ^& J
●绝对奖励机制:绝对奖励机制允许某些物品/某些药水效果在打开宝箱时一定会获得。$ y, l* _8 z2 D& P* E8 L0 a
当一个物品/药水效果的获得概率为100%时,它将成为绝对奖励物品/绝对奖励效果
! ~- B, ?5 k: x, RM7 ?2 M●注意:
% F3 Y: R; ka4 t+ w, l1绝对奖励物品/绝对奖励效果的生成程度优先于普通奖励物品/普通奖励效果。3 ~, g" x5 j]: O! i
2.绝对奖励物品/绝对奖励效果不要定义太多,否则普通奖励物品/普通奖励效果将没有机会生成。
, ]0 `! v) ]. x3.当绝对奖励物品/绝对奖励效果的数量大于等于宝箱要生成的奖励数量时,此时会将所有的绝对奖励物品/绝对奖励效果都强制添加到宝箱中。% f2 n" F8 s2 x9 {
也就是说,绝对奖励物品/绝对奖励效果拥有无视宝箱随机奖励数量的权利。
. \! N( ]% U% j* Q8 M* u6 [+ M4.绝对奖励物品最多不要超过27个,因为一个箱子最多只能装27个物品。
: WJ4 E6 q* t1 z, m3 i
# J; Q* b2 e) {0 e- n
3 n! E, t3 [4 b% h! W9 d奖励组机制% g! y, |8 f5 G5 f
" u9 J; T: ^, i6 B% K6 q
2 K1 O1 H, WM1 u
●奖励组机制:奖励组机制允许你使用别人制作好的奖励组,或者将自己反复使用的奖励物品列表制作成奖励组。( D# {5 L9 q7 A
简单说,A玩家制作的奖励物品列表中有I1,I2,I3三个物品,A玩家可以把这3个物品做成奖励组,然后分享给B玩家。B玩家只需要按照奖励组的安装流程,在需要使用奖励组的世界安装这个奖励组,这样B玩家的奖励物品中就有了I1,I2,I3这3个物品,而省去了手动配置的时间。6 @. i4 Q; h# W2 x! P) o$ }) X
●注意:所有的奖励组都在\plugins\TreasureHunt\awards\awardGroups目录下,如果你需要安装下载来的奖励组,请把奖励组丢在这里面,然后通过/TreasureHunt SetAwards来在某个世界安装奖励组。7 p- O0 `8 s- s* c: j6 m0 R
●分享:如果你有自己觉得满意的奖励组,可以分享给我,我将把该奖励组放在本贴中。当然,同时我也会注上分享者的名称。. Q6 N& |: l' d" Y3 P
! L8 v1 A' W' M- M

! A/ \! M$ L) B1 u8 D6 v7 P5 H8 T% h, }# f, m3 X, m
! g% Oa: B' v! o& b) \
/ E" M0 T2 t( k
# H6 P' o9 h7 Ub% `, Q
玩法分享


: j# p0 f, f: }
/ g( ^+ e& A$ L$ C8 N3 K: C- e5 B, i6 K. K
●分享:如果你有什么好玩的想法,欢迎分享给大家!
5 V; c) [' LA% M6 S
, I# D7 ]# O0 M5 p# P% _- a+ v
想法1:@mcpe248——创建一个财宝世界,每周星期日开放,配合这个插件,刚刚好
! [, V+ j. @; y9 L8 E$ P: c5 Y+ Q. }4 d+ B' o

2 H2 K) bw* A$ i想法2:TreasureHunt插件配合物品绑定指令插件,将可以实现更多有趣的功能。; y8 ]8 X1 s' C. L0 b
比如说间接给玩家点券之类的。& W# Q+ h; t+ z( _0 c
5 [7 m! F, k+ ^( K# _+ w, C+ N

, r2 H8 c1 W+ e4 `想法3:让宝箱只在矿洞生成。这样可以鼓励玩家们去探索矿洞。
6 a7 T+ K* }; o$ w# A这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。
: MQ0 Z* C! b# {6 f$ B' O" ^2 f' d/ ^9 `
. t; b" l* Z. b0 s# |0 @8 b
想法4:让宝箱只在地表生成。这样可以鼓励玩家们多去生存世界探索。
/ _* ?$ \. X: Y0 c4 b; j( q这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。# W) p, _4 l/ k8 k# m

# ~0 W) p6 G7 ~6 {6 }
" R: l0 m8 u. b/ n想法5:让宝箱在地狱生成。危险的地方总应该来点奖励平衡一下。* y. F3 H; a. l: s$ a7 \% g
这个效果可以通过修改Y值和CoverBlockType来完成。
. D: f, o- J( t[( y$ H% _0 S
8 e4 W- b! J% Lz# l( ]`. k" I
q9 d+ h& V7 C6 U- ZW) I7 I

% N7 e# _; E4 d. i; ^4 G! T' C& q$ ]

5 L1 [7 J5 ], [8 |, ]
玩家互动

4 P9 R0 U) W6 g! w' N
1 O8 Q+ n( `4 a/ [, R. D3 L
: |/ i+ x3 V0 Z
问题解答
; q4 }5 j9 @/ ~7 \& e
# L0 K0 Z; Z# ?5 ^5 g' A
8 J$ {. d- t9 m2 p# J5 R( w3 ?●注意:本帖不存在大量@人的情况,因为所@的大部分人都不是论坛朋友关系。使用@符号仅仅是为了美观' H, X: ^/ R* E- v1 i, G; h

2 I; X, i" u( T0 }" k# M
' k+ ^+ U& p4 \. q! {+ ZQ1:这款插件会影响服务器的性能吗?
, D* }9 ]3 L; F) Q) i, g7 ?A1:不会的。本插件的所有数据都是加载到内存中进行读写,速度非常快。如果说有影响到服务器,那么就是在创建宝箱和打开宝箱时,会稍微占用一点内存,因为在创建宝箱和打开宝箱时,需要调用到算法,所以这也是没法避免的,当然,这个影响也不会很大。
) Q$ o$ K& K2 ~, M, N不过,本插件在后台运行时,由于数据都加载到内存,而且多世界操作数据,所以占用的性能是很小,所以不必担心本插件会影响到服务器的性能!
- l, C/ ~+ }6 u" ]5 d, S/ R% \0 L0 ~: ~

2 G/ M# N5 y4 cQ2:前置插件那么多,我需要全部都安装吗?: @3 I! p' w) [9 K; QE1 B
A2:这个不一定,如果你使用到了某个前置插件的功能,才需要安装。如果你没有使用到某个前置插件的功能,就不需要安装。+ }O1 R( n! |2 z5 b# D, K' i
输入/TreasureHunt CheckPre可以检查服务器的前置插件与本插件的配置是否存在问题。7 h! C2 q5 q! d4 D
/ |) t9 s; V0 l

9 e& e! x3 R# {Q3:配置文件中出现了\uXXXX(XXXX为数字)怎么办?
* I( ?7 M7 _5 D7 O9 Q( Z8 T& S6 l' xA3:系统默认把中文转成了Unicode码,如果你需要书写中文,请务必先用转码工具把中文转成Unicode码。
d' P8 @/ }! D`. W6 `0 F转码工具:http://www.bangnishouji.com/tools/chtounicode.html
) f$ Q4 B: n, r1 X$ d( ^' n: T; Y" P7 E( S4 i+ O# V/ }
8 I! ]$ H2 n; j1 A' g5 p
Q4:为什么没有v1.3版本,而是直接跳跃到v2.0% m1 [! ]. n. ?( p, u% J
A4:因为本次更新算是大更新,插件的很多内容都重新写了,因此,也就版本大跳跃。7 T- E0 V8 g9 ^0 h

! e4 }0 N! _$ q& s# o- ~8 po3 v% B9 w% x: t/ U" S4 F. H
Q5:为什么打开宝箱后,奖励只有石头?; {0 x1 ^; P2 |2 I
A5:请认真阅读本帖前面的教程。1 ]9 A) x& d0 u8 `* ~0 V
- v6 Z# k$ q( f& Z. @% L
+ l# ^& K. m1 w) ^5 [& ^' z2 n& G9 G3 r
Q6:这个插件支持Rpg_Item/锻造插件/强化插件/物品指令插件/枪械插件吗?
4 p# A# c7 C- OpWA6:支持。1 _1 e( {& {' r

) g+ M. X* @- z+ k8 e. B+ T
# ^, A1 \3 z) p( s* ^Q7:@zx8673——cauldron是否可以使用?MCPC呢?+ j) V' N5 [) Q/ N# \
A7:插件所用到的功能都是基础的功能,所以理论上是可以的。
- Q! s/ W; M5 z- }$ g8 D3 B% m; ]3 |
. L" ]9 U( T8 l1 S$ T' w5 @8 W9 U- j; b
Q8:其他版本的服务器可以使用本插件吗?" X5 T) h* R# `) K; I
A8:插件所用到的功能都是基础的功能,所以理论上是可以的。1 k* {6 X3 ^6 ~4 I. }

9 G$ y" x# M! p& J' c
* P7 S5 s$ |" \* x0 JA9:@飞翔荷兰人——这个宝箱生成好像是替换已有方块的,经常埋在地里,怎么才能让它生成在地面上,已经测试替换草不行" y# i/ E. ~4 h; q
n6 }" U1 s5 m# ?2 u! L
3 h, `; j: E9 j2 R
Q9:是的,宝箱生成时会替换你设置的指定类型的已有方块。A1 C% v) A& j, dU8 X
如何让宝箱生成在地面上,而不是悬浮在空中呢?
% F/ C) O! [7 _0 n, Q+ CN只需要在config.yml中把CreateAtAir改为false,CoverBlockType中只需要添加一个AIR就可以了。5 N. u, _' }* T6 A8 [

' B$ Q8 [- n% T3 d' B2 p
% s% H: I8 z2 ?$ |3 R5 j! c! G) X4 |BUG反馈3 N?: o5 h4 ~5 s) g& \& m
* x. n7 D+ `" _

7 j2 ~# w9 M7 X* v! s5 a% ?Q1:为什么我mcpc16.2的设置了物品但是打开却没有然后打开也没有公告也不会消失!/ J$ f# d2 U1 M- F2 o
A1:v2.0版本已修复本BUG/ k3 `! O( y0 j( y

+ c* n8 s1 G, C, L/ Q& O8 D
1 L0 {) W' Q; [Q2:@cafe_X——不建议大型MOD服务器使用,他会把一些做不出来的物品生成在宝箱里,比如深渊MOD的珊瑚火,这个物品是创造模式也看不到的,但他就是能生成在宝箱里。
2 Q& \- c, y4 i# T' ^, z2 j& f$ k+ _2 D

/ B& V0 d* ?: k( R, [A2:已修复本BUG,现在本插件支持在MOD服务器中使用!
% F" n9 G1 I4 R( A* k4 a; E: y: M0 h- D+ h3 d
! e, G( k& m, w" K
Q3:@莫念伤——mcpc172增加物品后刷的箱子内是空的,连之前的石头都没有。而且OP都破坏不了箱子。重启一下服务端就能破坏了,重新刷宝箱但是依然箱子内物品空空也不会自动销毁
1 f3 u_; s' l& V1 n' c6 f/ E: ?: D' k- U4 l

$ |]) ]% V. {A3:v2.0版本已修复本BUG
) Q+ l" e7 S, E
$ a0 s3 q. F( g8 c5 _+ ^. J% T, f
2 U4 Ht6 e! F3 b! n( Q, {Q4:@异变高压苦力怕——发现bug..如果再打开宝箱后立即关闭宝箱 宝箱不会被remove) W( o0 y) I& O9 r0 K0 E

0 A+ p( [3 H9 ]: g3 ]: X' v
8 v7 z# K1 |2 a: `hLA4:v2.0版本已修复本BUGA% Y+ o" Q# P: j+ G; i+ N

t8 G/ n3 s2 n5 F, ~$ K7 c
5 d/ }/ h( T4 l4 d. h8 aQ5:@1157173310——是这样的,我的服务器装了你的天降宝箱插件,但是插件生成出来的箱子都会聚集在一个范围内(X值是正常的,Z值不正常,在一个很小的范围内),不知道这是怎么回事,希望你看见能解决下.8 V# P8 V0 {& P4 L3 u8 w4 A% ]

6 u0 o9 l: P; q! c" j1 p, M/ K* ]+ U( O7 u$ v. I
A5:v2.0版本已修复本BUG
$ I7 [* [/ s5 c% z! M
- A3 i/ ]5 u4 t% u, P- ?2 ^
# V! @& Z4 ~: l# |. t/ CQ6:@liwenhaia——作者大哥求教,我跟31楼一样,自定义物品之后不能用棒子右键生成,生成的箱子打开什么都没有2 j3 U2 Y( A! H3 t# _$ K
A6:v2.0版本已修复本BUG
% p, |2 L3 S" b7 q! G6 Y; m
/ V, T) P! K, g, q8 ]1 [9 A3 Q6 d' k8 F& `: n5 A
Q7:@yijiang——插件做的是不错 但为什么我服内总有玩家说没有权限看宝藏坐标 我都明明给了权限啊" \/ e/ H0 h6 _: I
A7:v2.0版本已修复本BUG, U# t4 ~0 r9 x" T
/ B% Q' G- R3 Q. E( S/ j' m

# m+ F- Z, ^& D- C# XQ8:@SX_MC——插件挺好,效果也超棒
$ a) `9 T5 B/ |* z, F$ Y2 }/ H不过配置起来的确很麻烦
9 K8 B/ k# X) H$ ]; y$ n+ F另外就是自从安装了之后,我的indensity强化插件无法设置打怪和挖矿掉落了. [& O0 B% K# V, Y) g
对方块破坏的监听无法实现,不知道是不是冲突
* U% j5 T. B1 v目前已经屏蔽,楼主辛苦
# x0 n2 _" n& g1 z0 U( ^A8:v2.0版本已修复本BUG, S4 ~7 ~# E( q; {3 i0 S+ K- R2 Q
& Y$ m" oy; ~( l: P# D' g7 Q

% L+ m4 ?`* x8 n$ YwQ9:@apple5740——你好 测试了一下插件 用指令生成箱子之后打不开
" M8 a! C/ _; a: {7 n: q奖励是有的 比如金钱跟经验
* d4 z) e, ^' {$ g; E然后提示宝箱殆尽 开始自动生成宝箱 就蹦服了) ~# k2 u! u9 _4 l% t' F
又修改了congfig为ansi格式Lc# q. g5 nI7 A9 F
宝箱可打开没有奖励没有提示了。不知是什么原因我是1710cauldron的···
1 q6 `( e4 K; i4 T( j% V- H' y0 j' BA9:v2.0版本已修复本BUG
% ?# i% j: B- ^) n# K$ f! H3 gR
5 C9 \/ ZO- h1 |+ Q
Q10:@夏小沫——楼主啊那个粒子效果可能会卡服和自动生成也卡服 可以改成false 我试了正常使用 不卡服 开启和箱子消失时的粒子效果改成false就可以了 还有自动生成也关闭了就可以了( d: ^0 B0 B/ B6 N! \
A10:v2.0版本已修复本BUG5 \& L& Z$ U, K0 m4 L
' \7 _# J$ A0 d! }+ N, H! v" t# Z
% j" [) _. o+ P) s5 W# n
Q11:@吕乐乐——腐竹本插件严重卡服!' _) j: g# U% o- R8 T1 x: T
请打开timings来检查!9 B( c; g! P/ o! \( d* a% u
代码可能过于卡服,该插件会导致CPU急剧上涨,3 h( |. K# r) d4 p( l
TPS会随之下降,
( p/ `. \7 X/ z. ^3 A3 f务必优化代码。2 D) v3 n2 p4 `7 U$ R* U4 Z3 k: ^
以及一个BUG,无法把箱子生成到X Z 坐标为正数的位置. |3 f9 w( t6 k- Y* b
A11:v2.0版本已修复本BUG
4 l* Q! ]: }" X$ G4 j$ h) z. {6 B. x" }, {, \5 W& G0 ^( @+ E
$ q, r9 j/ {3 x8 Y0 ]0 K
Q12:@cvcocvc——脚下生成宝箱打开后过几秒钟就闪退,bat也得重启才行。这是什么情况$ ~8 s, v6 I2 b8 R2 H6 Z% ~
A12:v2.0版本已修复本BUG
0 \8 }+ V6 {pP; e/ s8 c
% G7 a; \9 ~, V% J, L. \1 Z! F4 C' g# q- I2 Z( `) p6 H, zq
Q13:@cvcocvc——1.8.8脚下生成宝箱就崩服" j; h1 `1 |0 W& C
A13:v2.0版本已修复本BUG
( g8 S' H$ d: t2 f- X: M" z3 w. S4 x% u7 t5 S, X! M- i9 c0 F
2 _9 m* _9 W/ }+ k! w& q7 @: h0 `
Q14:@漠风——作者你好
* ]8 [. v9 W# Q0 z8 o2 M4 a我在1.8版本下使用你的插件
& N7 n; [8 F5 i5 j2 S9 L发现生成的箱子打开没有东西而且后台同时报错
# a' B3 j4 Y, x7 v- a; nA14:v2.0版本已修复本BUG
# S) [. M( F$ F; ?
3 V4 |7 G, q; V8 ]& M! p1 K
- e& q" k4 ]8 n& F( y9 \* ?建议提供" d6 u6 b3 Z+ B0 a* V

: q5 ~; o, H1 b# V+ J8 T
3 F5 c" u7 u( t/ _8 d/ XQ1:@423618228——求更新,能自定义箱子内容支持carckshot枪械插件8 C4 t" F* a6 v. ]6 [
A1:v2.0版本已支持carckshot枪械插件* O7 s6 c4 a5 w

6 O! _; e' v3 ?# e) u8 n+ I" d8 g3 N7 j4 }9 a
Q2:@zhaoyitao011——怎么关闭宝箱地图权限+ ]8 x9 G4 b* a( E
( H3 G; CM( ~8 R: ~$ d& dV9 Q
" p+ f/ W1 {* g( K( c
A2:v2.0版本已修改查看方式,并且支持关闭权限。
* k# g4 N# M) e% \) z
& a* Z9 O- Y, F
! jQ( Y: S) Z1 t/ OQ3:# _- i6 W3 \2 \4 ~: hq6 K% _4 t0 |
@纯白剑姬——要是可以支持rpgitem之类的
8 c- y6 t. ^+ Y+ [8 G% E( J其他插件物品就更好了=w=2 V6 G5 e. W! X1 w- R4 f4 L3 d
@cyhxk0408——箱子似乎没法奖励rpgitem里面自定义的物品。。。
0 c9 Z% J6 a8 f- [8 D% z% \6 H% A# }7 ?

# Q3 @! t7 @' q3 w0 |@qrbqrb4728116——不能放RPGitem的东西吗?/ M. I5 f, G' a# H% j. j" e! ?
; L* }0 D$ s/ `. L8 L/ i

6 c+ ]& p5 [/ e4 Y, R, TA3:v2.0版本已经支持Rpg_Item# S6 y$ }2 ]% c3 q
0 h. D9 r) \, a1 H/ Y, J1 h
5 i/ [H' h! f
Q4:@denon2010——加一个物品组?我的思路是这样的,我想给一套铁甲里面的其中一件,而且只给一件,这样就可以避免开箱直接获得一套铁甲的可能。这样游戏就更有可玩性,同理我希望钻石和绿宝石只给其中一种,这样也便于管理。
& W/ Y4 j% V6 Z7 Q) ZA4:v2.0版本新添加奖励组机制7 Jk1 m- u5 x- \4 b$ r* J
4 Q7 ?" v; w0 b
# T) \; ~* A3 L) h' ]8 x% R
Q5:@方块蛋挞君——这插件受不受世界边界插件的影响?
( B* F4 z5 v# T5 z. B& c有没有办法让宝箱随机生成任何游戏内的物品?
# ~9 p7 Q. Z8 T% `2 H2 i2 Q; gA5:v2.0版本已支持WorldBorder边界插件
3 H. N: b& L0 P7 h) B: E3 f) Z2 j, H* q9 i5 D* b, l. |% Y9 O1 v

3 e; T5 E3 u5 U: fQ6:@z2721916196 F?& it! m; q- f
能否添加不同世界不同的自定义物品?7 f( k5 D! D9 }" c
A6:v2.0版本已支持多世界
" M3 ]$ P1 x" M2 e, x' w
' ^& u% N/ M+ n- py0 s6 t6 V, r
4 p9 T( u/ Q4 Q- u! Q% Q/ ^Q7:@1748591300——为什么不支持自定义name和lore4 r! c[9 X, t# b# o/ ?& K
A7:v2.0版本已支持自定义name和lore
v% G5 S2 i1 W% s, |, M' I" R! v3 V' U& N
( [4 w$ S0 {) k) jq& S$ Q" @
Q8:% D# }4 \: w7 _' `: l/ f5 ^
@happy8862006——我想问自定义东西一定要很麻烦的去后台吗! f6 V' i9 t) w! @& ^1 I# Z6 ~! K
@123飞——这个插件可以直接在服务器里面进行想着你内容配置吗# {h+ s0 v% n0 }" j4 s
) o6 d6 x% l( m& G) t
7 Q& U/ G0 P+ s5 n$ `
A8:v2.0版本已支持GUI界面配置奖励物品
3 h8 d4 S5 ?8 o% q
4 }( G( `7 z6 f) p
6 p/ q4 m) F0 r# {& O" bQ9:@hnca——附魔物品怎么生成哇L+ \0 W( E5 G
A9:v2.0版本已支持附魔物品
. g9 P8 R! Y, c# X8 m! z2 [2 p1 H+ F+ I& h/ K* i& f

9 I0 C( \0 o2 \* j/ ?. e( IQ10:@love猫妖——这个好像不能支持有序号的物品吧比如1:1% Z5 s" O$ ]( Q1 L1 ~

4 ?4 i5 z, i, j, m' W5 D' O! K
& [& @8 W7 d* m# ], ZA10:v2.0版本已支持带有序号的物品
- z( C. m: q1 O1 ?, j, c* e# ^* R; J3 s; j, x" V1 c, R' a8 R
, ?& {' O. {4 e& k. S
Q11:@1272307182——希望能添加NBT标签物品的添加!) g4 v4 ^4 W7 }- T* ?v# r/ {
A11:v2.0版本已支持带有NBT标签的物品1 \3 Z$ @" h* Q

: n' \: w- ~5 s3 G+ G
7 N; X* x$ BZQQ12:@haxp——插件好棒
% h/ ]7 yY/ z8 l1 \8 b4 U" q有个问题,就是宝箱生成时的全服公告内容能否自己设置呢?
c( y* ?8 C& ]% d% B2 ?- }A12:v2.0版本已支持语言系统,绝大部分语言信息可以自定义!5 I6 k1 g# B# d6 z/ P. _: t
- h3 o, u5 R0 v
4 j# a+ k/ c+ q9 y; y* T0 t, W4 p
/ Q; c8 ]' I0 w- ]" }
; ?0 G& U. it3 ^# g

2 B: {7 J# W6 w: ~
更新记录

( i) n# k7 N$ n. y0 S& @% j
* e/ K5 V4 l8 \: H/ d/ J( w& v: @& u

( h1 A' x2 s: j& d# Q- I9 \v2.11 O9 E5 @3 F]1 ^5 W9 F
更新时间:2018/2/7
3 o* n6 K; b" K. P. Z: r6 I1.修复宝箱生成器的随机范围生成问题2.优化了插件的部分代码结构7 ?7 v- p2 g: t
v2.01 t# \/ q* ?3 L. R' L8 ?# E2 ~
更新时间:2017/8/8
) b/ _# u' g2 z( v8 R% J9 q1.优化了与Residence领地插件的挂钩。6 I/ F6 m. R* c
2.优化了与Vault经济插件的挂钩。
7 ?& D0 v9 ]' cq5 N: E/ `8 k7 B3.优化了插件的性能3 [7 }* X# K1 i6 a- \1 Y+ o. w
4.优化了保护机制. d' u/ i5 E3 T5 G5 {+ l
5.优化了监听器系统
/ o' [) P% Q* Q- n$ y$ m* h6.优化了自动创建功能
) W% K5 D2 eT1 @# e& F. \7 X6 H$ C2 b7.优化了自动摧毁功能
1 e; y9 k3 [* e8.优化了检查前置插件的指令# g$ u; ^% w* v% a$ ?
9.优化了创建宝箱的算法。
4 i7 R) o# @5 g+ \10.优化了奖励算法' U9 h/ A% M: f5 D+ R% [
11.新增了与WorldBorder边界插件的挂钩。7 g1 |* ^2 T& v8 [
12.新增了语言系统,绝大部分语言信息都可以自定义。并且语言系统支持特殊代码
( R0 q) `0 o1 ?" a5 q4 u13.新增了奖励组机制
# i7 c$ g0 k! e8 C3 S0 V14.新增了绝对奖励机制. A! G, h( ]; z1 I/ m9 F
15.新增了奖励药水效果
7 T0 h; d% Q/ W, K2 y; j16.新增了开箱全服广播的开启与关闭2 h( l/ u7 i% x2 v1 o# d
17.新增了宝箱删除器( ^# @. A& U3 f; b# t$ nz
18.新增了宝箱转向器6 ]7 Y8 o% p" r. }6 C: T. m) e' k
19.新增了方块类型查看器# N2 Z8 x" L4 p# Y; U
20.新增了寻宝指南针
0 |+ \6 E) Z4 |3 _6 D2 p21.新增了许多指令7 Z: ~8 ?4 c9 W5 ]1 I8 n) F
22.支持Rpg_Item/锻造插件/强化插件/指令物品插件/枪械插件
0 r, n2 h) O6 L+ X- l; V23.支持多世界,每一个世界的配置都是独立的
v. n4 w- T- t3 o0 `; ]24.支持使用GUI界面进行奖励配置
3 a/ m$ x" N0 \25.增强了自动摧毁功能7 `, h/ I; d# E- |! W% m! g* Y* V
26.增强了List指令
* `; w2 }+ ]& m+ b% I27.增强了文件系统,可以自动修复缺少的数据,配置文件的健壮性提升!+ o6 Y, T: c- I* y
28.增强了宝箱创建功能
4 R9 {* k3 E& C; E( K29.修改宝箱丰富度系统的表示方式
0 l8 J& V* R) x6 oj7 T30.修改开箱特效和自动摧毁特效的表示方式
7 L# rW7 R' C6 r31.修改宝箱创建时覆盖的方块ID为方块类型- V' X: z8 }# J, v+ t+ {: b
32.修改插件的时间单位为游戏刻,每20游戏刻为1秒
$ D' d5 W8 Q4 Y1 T8 D, }33.修复初次使用时因为配置文件缺少而报错的问题
& S: `* Q! e4 S2 H* x2 }3 C& V+ k34.修复了开启宝箱时因为奖励算法的问题而导致崩服6 h5 r+ R" s/ V. y4 z
35.修复了自动创建时因为创建宝箱算法的问题而导致卡服/崩服. S3 d, W; G/ E7 E; ?
36.修复了宝箱创建器道具使用权限的错误问题% \7 f9 i9 M" [8 o+ ^: f( L
37.修复了配置文件的其他问题+ o0 ~9 g0 ~4 c4 ~# ^& \5 \
38.重写了所有的源代码
fk# E0 r( f. E2 f/ N2 y% _) u+ K$ u. X
4 ~; X( e1 [* |) ?9 V
v1.1
7 y. [7 g& e6 h/ E# u& N更新时间:2015/3/15
; O5 is$ P. {1.完成自定义宝箱物品
- C7 D7 U* Q: N5 ]5 O2.添加生成宝箱选项
) y( S/ V6 ]. f/ N5 c: o3.完成宝箱自动销毁(打破模式-销毁模式)0 I$ p3 r( {, U) ?% P3 r/ f: F
4.添加自动生成-时钟模式
" u! B" O7 ^/ ?6 U- D# X4 n0 L% ^5.完成更多的奖励设置9 j# Z6 z# |# Y; L, q2 y6 Q5 c+ x! D) d
6.添加宝箱物品丰富度调整(1-5)5 o8 NM* u: p' R1 Z* Y
7.添加宝箱快速生成棍(道具)
@+ d% J5 F3 ^3 a0 }4 U2 S% w! t5 H0 h0 X% n1 M/ e) a
; C; F) Z^5 a* X* T# v5 d
v1.0( \2 \4 P' A. f' d, _
1.插件诞生" Q# |0 e% _$ Z8 u
2.拥有基础的宝箱生成$ P3 R) V( M% |F, [_7 d! B
3.拥有基础的奖励设置0 n) B- @9 C0 F! D8 }' C$ Hw
3.拥有自动生成
/ z6 f: W$ `3 f6 A/ q. `4.与领地插件,Vault插件挂钩
7 r/ g8 `/ B5 F! G1 a: {: C; U! {2 v

2 c+ A# _! ^* o/ p

% u$ [! l+ `5 t' S* G0 r3 Z2 f2 f% e1 a) PY

4 k, |% A, Z: @\' a) b
未来计划

6 l; Y' M+ l, a1 w: i+ w

8 l6 x6 F+ b, {6 T
0 d0 A/ e' r7 B1.添加自定义宝箱物品[已完成]
- R7 m, b! _' i! m0 U% {5 O6 l, f# x2.添加更多的奖励设置[已完成]' Q. _% Z/ G& yH- E# U+ s
3.宝箱自动销毁[已完成]/ f* a" ^, X; i/ F; x
4.自动生成时钟模式[已完成]
) J: Y' O- L& k9 Nm?1 V( C5.添加更多的生成设置[已完成]4 u; d' E* x! ?9 B$ A
6.让宝箱生成在世界边界内[已完成]
, g& T) v& @, L3 M( N7 W7.宝藏地图(小型地图,中型地图,大型地图)[已弃坑]l8 CO0 U2 c
8.寻宝指南针(道具)[已完成]6 s5 P/ B5 J' j0 K; n

# d/ ~0 {/ H( ~( w; B& @& R5 g( E! ^; t% E1 l
& e3 q+ O& ^8 D, L. N7 r; x
6 X0 }5 G4 d, S$ c' N

! \6 x, p5 n2 F
作者的话


7 L+ B4 g( ~* w0 S
% t! ^* C: l3 g% T; o
* ~* @5 _+ u4 W& F' W2 Q弃坑了两年半的插件,居然要更新!!!
6 M/ y6 \* T6 w: C好吧,每次看着论坛回复,一堆的问题就扎心。& J4 J! YV+ `) [/ N1 l
最终还是打算,牺牲一点时间来更新这款插件。
# s) g% {7 kg) x" gm: Q如果这款插件真的对你有用,请帮忙回复顶贴,多宣传给其他人,谢谢。5 E% K2 n$ L7 m% u9 Q' z$ C& U' T& F- Z
因为写插件真的很辛苦!!!!!6 H( X+ }- Y- p- E6 s6 [+ X
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感谢人员


' Z- e& V9 O! q/ o( y6 W1 V2 E. R( F% A# [$ {) }
9 Pz% D/ J( {4 P% J5 S
感谢技术指导:@810587921 喵哥4 h; e& S$ v, o/ k& K3 X) `
有需要定制插件的可以找他。1 A5 X4 [& i' k" F8 H$ p2 E8 ^
感谢插件想法提供者:@wojiaocrazy 9 `|# @7 p9 V0 x' R% r8 r) ^' C
感谢所有提供BUG/脑洞/建议以及帮忙顶贴的腐竹和玩家!
! S. ^) r+ e# D4 T' t# k! d4 J& |' u. H, I- ~0 b" g! H
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+ ]8 q$ {. j+ H& v6 J
赞助作者

" g9 M- l9 {2 O3 b% J( L

4 R' w5 Y- i( n# T# ?# O: F
% F3 r" W8 O, e% P+ |\: v4 H如果这款插件对您真的有所帮助,那么您可以考虑扫描下面的二维码向"乡村支教美丽中国"公益项目捐赠1元
4 e$ K3 g0 y, D1 i/ {注意:捐赠并没有强迫,完全取决于您个人
4 f4 p. U, y% v2 N5 I& I6 U- Q- e$ M+ `1 he( `
7 W/ }% C! y/ m
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9 a3 w; i9 A- }1 o/ F
网站:http://gongyi.qq.com/succor/detail.htm?id=53649 g' `: j5 Y8 Y- q7 t7 D

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下载地址

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