本帖最后由 縻风 于 2017-12-22 19:57 编辑 
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第一章·阵营系统的妙用
·>阵营系统在Custom NPC中有着很大的分量,尤其是在RPG的制作中,阵营系统决定了npc对玩家的友好程度。但是你是否有注意到,很多的变量判断(指“可用的选项”后都以“变量”代替。)中都有“阵营”这一个项目?由此我们可以进行更为巧妙的用法。
①-社交值
《模拟人生》是一款模拟经营类游戏中的标志类作品,其中比较著名的几个系统中就包括了“社交”值。那么,在MC中能否用Customs NPC来实现呢?答案当然是可以。
原理概述:
在对话框的变量选择中都有阵营的专栏,而在每一个对话的“阵营选项”中都可以设置完成对话后对特定阵营的增减。
而在“对话框”中也有相应的对阵营值增减的专栏。
通过值的累计达到相应的要求来做到所要达到的“社交”值的效果。
实战演练:
1、阵营的设置
[魔杖选择npc\全局设置\阵营]
在该路径下创建一个新的阵营,以“与 [人名] 的社交值”命名创建一个新的阵营。并在“点数相关”中进行值数设定。
eg.1-1
到现在为之,“社交”值的准备工作已经完成了。接下来就是影响“社交”值的社交行为了。
[魔杖选择npc\全局设置\对话框]
在该路径下创建一个新的"类",在"类"中添加一个新的项目,选择阵营选项,选择刚刚设置好的代表社交值的阵营,进行增减设置。
eg.1-2
当你完成了数十个社交行为以后,那么你现在已经完成了大部分的准备工作。你还需要进行不同的衔接项目来达到效果。通过数值达到某一部分来“解锁”新的对话。
注意事项:
1、在给npc附着对话框时,一定要按照最基础、最普通、条件最低的往后排的顺序(排列顺序决定了在同时满足条件的数个项目中优先使用哪一个)。以确保npc能正确的显示不同程度的反应。

这样,当玩家满足了该阵营的“友好”条件后,在玩家设置中可以达到更改对话内容的效果。
2、在给对话npc选择阵营的时候,不要选择为了“社交”而设置的那个阵营,而选择“友好”“敌对”“中立”这一类的表示阵营的阵营。
3、在设置不同要求的选项时要设置变量

4、如果还是有不懂的地方可以下载下方专用的教材存档。(若跳出Mod缺失的提示,只要确保安装Customs NPC后点是即可)
教程存档(为了防止伸手党特此开辟两个渠道):
长期用户(Lv5及以上)快捷通道:
 Customs NPC进阶教程-第一章-①.zip
(702.6 KB, 下载次数: 8)
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注:此教程以1.7.10版本为内容站内相关链接
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《模拟人生》是一款模拟经营类游戏中的标志类作品,其中比较著名的几个系统中就包括了“社交”值。那么,在MC中能否用Customs NPC来实现呢?答案当然是可以。
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在对话框的变量选择中都有阵营的专栏,而在每一个对话的“阵营选项”中都可以设置完成对话后对特定阵营的增减。
而在“对话框”中也有相应的对阵营值增减的专栏。
通过值的累计达到相应的要求来做到所要达到的“社交”值的效果。
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1、阵营的设置
[魔杖选择npc\全局设置\阵营]
在该路径下创建一个新的阵营,以“与 [人名] 的社交值”命名创建一个新的阵营。并在“点数相关”中进行值数设定。
eg.1-1
到现在为之,“社交”值的准备工作已经完成了。接下来就是影响“社交”值的社交行为了。
[魔杖选择npc\全局设置\对话框]
在该路径下创建一个新的"类",在"类"中添加一个新的项目,选择阵营选项,选择刚刚设置好的代表社交值的阵营,进行增减设置。
eg.1-2
当你完成了数十个社交行为以后,那么你现在已经完成了大部分的准备工作。你还需要进行不同的衔接项目来达到效果。通过数值达到某一部分来“解锁”新的对话。
注意事项:
1、在给npc附着对话框时,一定要按照最基础、最普通、条件最低的往后排的顺序(排列顺序决定了在同时满足条件的数个项目中优先使用哪一个)。以确保npc能正确的显示不同程度的反应。

这样,当玩家满足了该阵营的“友好”条件后,在玩家设置中可以达到更改对话内容的效果。
2、在给对话npc选择阵营的时候,不要选择为了“社交”而设置的那个阵营,而选择“友好”“敌对”“中立”这一类的表示阵营的阵营。
3、在设置不同要求的选项时要设置变量

4、如果还是有不懂的地方可以下载下方专用的教材存档。(若跳出Mod缺失的提示,只要确保安装Customs NPC后点是即可)
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为啥不发mod教程呢emmm
zjxx 发表于 2017-12-22 19:29
为啥不发mod教程呢emmm
0.0对哦!
我不搞NPC里的阵营emmm
如果我以后需要再来看看吧
dalao厉害
可惜我不玩npc
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可惜我不玩npc
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