MC_kemi
1.如何把服务器默认生成的主世界当做资源,多世界创建的为生存,刷新主世界地图还能保持物品ID不变?
之前见过一些服务器这么做,希望会的大佬能教一下,不然多世界创建可能不会生成部分地图资源

2.超能物质的那个重力黑洞怎么设置为不破坏方块? 还有破坏地形的物品吗?

GiNYAi
物品的id信息 和地图的种子信息都保存在 world/level.dat中
可以使用NBTExplorer修改(GitHub)关闭服务器备份地图
随便改一下其中Data/RandomSeed的值
然后删除world/region文件夹和world/data中储存村庄和要塞数据的文件
然后重新开启服务器 大概就能保持物品id不变 生成 新的world世界




MC_kemi
GiNYAi 发表于 2017-12-21 12:32
物品的id信息 和地图的种子信息都保存在 world/level.dat中
可以使用NBTExplorer修改(GitHub)关闭服务器备 ...

我想知道这个level.dat不加入新的mod,多久备份一次会有效,因为有过物品乱码,有时候替换这个会生效
有时候两天前的替换就不生效,  这个刷新主世界前都要备份一次?

GiNYAi
(理论上 就算加入新的mod也不应该会出现id错乱
(备份只是防止可能的操作失误

物品错乱的问题 避免使用多世界 直接导入别人的世界?

MC_kemi
GiNYAi 发表于 2017-12-21 13:45
(理论上 就算加入新的mod也不应该会出现id错乱
(备份只是防止可能的操作失误

加入是不会,可是有时候服务器崩溃就可能乱码,虽然几率很小很小  

MC_kemi
GiNYAi 发表于 2017-12-21 13:45
(理论上 就算加入新的mod也不应该会出现id错乱
(备份只是防止可能的操作失误

对了上面的东西有中文教程么……

GiNYAi
MC_kemi 发表于 2017-12-21 13:49
对了上面的东西有中文教程么……

http://www.mcbbs.net/thread-735265-1-1.html
论坛内似乎有汉化版