本帖最后由 251207211 于 2019-7-24 15:06 编辑


更新1.5.2更新内容看日记
最新版只更新了1.12.2建议大家看看帖子更新日记,就会知道每个版本更新了啥。说一下更新重点,新增了吸血鬼远程技能,武器技能,圣水合成方法,多种武器,派系本次更新版本为1.10.2以上版本,包括独立版以下没有
这个模组也可以称为血族传说吸血鬼是一个强大嗜血的生物,它虽然不喜欢阳光,但绝对不惧怕夜晚最好的事情就是:你可以成为一名吸血鬼!
这个mod增加了几个仪式,让你先成为一名吸血鬼以后,提升等级来使用。你会变得更强,获得更好的夜视等,但它同时也有弊端。你会受到阳光的伤害,以及吸血鬼猎人的追杀!通过执行特殊的仪式就可以成为一个更熟练的吸血鬼,并获得特殊技能,如变身为蝙蝠等等。作为一名吸血鬼,你不需要吃所谓的面包以及“怪水果”你更喜欢一些红色美味的鲜血,你们可以从动物村民中吸取,但要小心,不是每个动物都喜欢给你吸血。
成为一个吸血鬼猎人
如果你不喜欢吸血鬼,这个mod还有其他选择,你可以选择成为一个吸血鬼猎人,并开始追捕那些邪恶的吸血鬼。装备弩和其他有用的武器。通过收集物品,与强大的吸血鬼战斗,探索世界,你可以升级和解锁高级技能,提高你的狩猎能力,甚至允许你使用一些吸血鬼的能力。
如何成为猎人已更新教程(在关于教程里面有成为猎人教程
世界
世界上还有一些新的东西。除了新的小怪,还有一个叫做吸血鬼生物群的新生物群。这个有雾的生物群主要容纳吸血鬼的生物,并且是你需要为某些仪式物品而战的吸血鬼男爵的家。
吸血鬼喜欢吸村民的血,但村民现在受吸血鬼猎人的保护。如果一个村子里有太多的人被咬了,他们会要求增援,木有增援则村民们就会拿起他们的武器,自己去找吸血鬼。
搬运申明:

关于二搬:
站内链接原搬运三十天没有上过号了的。然后也确定是弃坑了
@afkavril
关于教程:
要获得指导手册,您还必须安装Guide-API。从上图能看到有一本吸血鬼指南
这本书会介绍所有吸血鬼模组的问题一起放进mods文件夹即可
吸血鬼猎人,成为方式第一步要成为一个吸血鬼猎人,你必须找到一个“吸血鬼猎人训练师”居住的村庄。你会发现他家后面的一些大蒜植物。用它们制作“大蒜注射剂”。(拿完别人的记得帮别人种回去。。纯属个人爱好,种大蒜对你有好处)去教练室内,并使用里面的特殊椅子注射你的大蒜注射剂。它会让你免疫吸血鬼的感染,这样就成为一个猎人了
猎人升级猎人跟吸血鬼一样,都是15级1到4级升级只需要杀吸血鬼即可,具体杀多少,可以随便在地图上面找到npc猎人,会给你提示
5级开始就需要物品了自己制作一个“猎人表”并打开它的GUI。通过检查一些特殊的物品,你会得到一些关于吸血鬼的知识/研究,你可以使用它来升级,在“吸血鬼猎人训练师”居住的村庄。其实就是纯血跟猎人之心,数量达到就行,需要在训练师村庄进行,打开gui可以看到需要物品了
有关技能:通过升级和血液药水可解锁技能,点击学习就行,使用方法跟吸血鬼一样
武器,随便个G建合成都有看一些配方需要熔岩,所以用右键点击熔岩桶来填充表格漏了一个补充。。。成为猎人后可以使用木桩来瞬间杀死30%以下的吸血鬼
模组截图介绍:





更新日记:不翻译了,很忙,如果有友情协助翻译的,我会添加进来
Vs 1.5.2
- Fix world breaking crash #472
- Fix hunter hat rendering #470
- Fix villagers randomly changing age and profession #469
- Make vampires not watch invisible players #467
- Make holy water splash damage count as player dealt damage
Vs 1.5.0-beta.3
- Fixed duplicate converted villagers #438
- Fixed transparency rending issue #437
- Extended converted horse functionality to allow taming and riding #426
- Render outer head layer for vampire eyes
- Added permission checks (which might work with SpongeForge at some point)
1.4.2Allow sanguinare injection to infect human playersAdd option do disable infection by vampire mob biteFix hunter table exploitFix issue with MalisisCore (Insane lag on level up)
Final release of Vampirism 1.4.0:I have not heard about any issues lately so I decided to move 1.4 from beta to release. This also applies for the IntegrationsMod (which was not heavily tested though).
There also have been some backported fixes for 1.10 and 1.11.
Changelog:
Compared to Beta 2
+ Fix night vision potion items not working
+ Prevent crash related to altar of infusion
Compared to Vampirism 1.3 (in random order):
Fix issues with LAN multiplayerFix entity bounding boxesFix holy water splash recipes - Now have to be crafted in a brewing standVampire mobs do not bite creatures with name tagChange vampire book name in creative tabsAllow disabling hunter campsAdded dark blood skill for Vampires (ranged attack)Enforce max and min limits in configurationAdded Vampire "Sword Finisher" skillAdded "Blood Grinder" to grind human hearts, raw beef and soon thirdparty modded items to impure bloodAdded "Blood Filter" to filter impure blood and soon thirdparty liquids to (clean) blood. (Place sieve on top of blood container and grinder on top of sieveFix holy water splash potion recipe and usageHeal if player has more than 18 (configurable) bloodMade sunscreen beacon (cheat) unbreakableAdd config option to make sunscreen beacon (cheat) break and mineableAdd scoreboard criterion (vampirism:faction, vampirism:vampire, vampirism:hunter)Only sync blood container on significant content changesPrevent wrong hunter camp density config of crashing the gameDowngrade version checks to http not all clients trust Let's EncryptAllow teleport cooldown to be configuredAllow bat mode cooldown to be enabled/configuredHigher level players can have now more than 20 bloodImplemented pedestal that can charge specific items with bloodAdded multiple new vampire swords which have to be trained and chargedAdded new "mobile charging" skillAdded blood infused iron as crafting ingredientUpdate Guide BookMoved creature drops to loot tables so they can be modified with datapacksAllow binding actions to keysFix exploitReduce vampire mob bite distanceAdded blood values by iamtpage for Sophisticated Wolves and Twilight ForestFixed translationsFixed vampire hunters not attacking vampiresChanged appearance of sun indicator screen border (smaller and less yellow)Fixed sundamage calculation for a few special casesExtended entity blood value with a significant new featureBlood values of unknown animals are now calculated based on their (collision box) size (can be disabled in configs)Blood values has to reach a minimum amount to make the creature actually biteable. Also there is a max cap.Dynamically calculated values are stored with the world (world/vampirism/vampirism-dynamic-blood) will be moved to (world/vampirism/dynamic-blood-values.txt) in next alpha. You can copy the values from here to the configurable blood value file to easily adjust themManually configured values win over hardcoded ones, hardcoded ones win over dynamically calculated onesEntities sync and store their blood values, so it should be sufficient to change values on server side (including them in modpack is still recommend) . Also any changes only affect newly spawned entities from now onTo prevent specific entities from getting dynamically generated values you can add "entityid:0" to your blood value configMore info https://github.com/TeamLapen/Vampirism/wiki/Biteable-Creatures (not updated at the time of writing, but will do soonish)Allow drinking directly from blood containersHUD fang indicator now indicates blood level of creatureHunger potion effect is now replaced by thirst (for vampires)Minor performance fixUpdated entity registration system to latest Forge standardAdded several advancementsVery basic system to take over villagers as a vampire (currently only cheat only, "vampirism-test overtakeVillage")Support for InterModCommunication messages to allow other mods to easily add blood values for their creatures
[2018.2.1]更新内容:主要变化:允许将传送冷却时间配置。允许蝙蝠模式的冷却时间启用/配置。高级玩家现在可以拥有超过20个血。实现了可以装载血液的专用基座。增加了许多新的吸血鬼剑,必须训练和装载血液。新增“移动装载”技能。添加了血的铁作为加工原料。更新指南书移动生物可掉落一个可抢夺物品列表,因此可以使用数据包进行修改?????等我理解了在来进行修改了修复bug
[2018.2.26]祝大家新年快乐万事如意!
增加了吸血鬼剑的技能增加了“血磨机”磨碎人的心脏,生牛肉等第三方物品合成不纯净血液增加了“血液过滤器”来过滤不纯净的血液的第三方液体(清洁)血液。(将筛子放在血液容器顶部,并在筛子顶部放置研磨器)修复圣水飞溅,药水配方和用法治疗玩家血液超过18种(可配置)制造防晒信标(作弊)牢不可破添加配置选项以使防晒灯塔(cheat)break and mineable 添加记分板标准(吸血鬼派:派系,吸血鬼派:吸血鬼,吸血鬼派:猎人 防止错误的猎人阵营密度配置崩溃的游戏
[2018.1.23]添加成为吸血鬼猎人教程与升级在关于教程里面
[2017.12.27]修复了1.12以上版本中文翻译不显示问题新版本已更,已经上传
更新:
昨天发布了一些MC版本的更新。
最重要的是修正了吸血鬼猎人没有攻击吸血鬼,除非你重新载入世界,否则吸血鬼猎人根本没有攻击。
在1.12.2的1.4 测试版中还有几个小的功能,但是MC 1.10.2有很酷的功能
1.12.2
新的吸血鬼1.4测试版
这个版本不适合用在你“原来”世界中。它包含最新的功能,但也包含最新的错误。可能不是所有的功能都完善了。
- 修正翻译
- 修正吸血鬼猎人不攻击吸血鬼
- 改变太阳指示器屏幕边界的外观(更小和更少的黄色)
- 修正了一些特殊情况下的日照量计算
- 扩展的实体血液值显着的新功能
- 未知动物的血液值现在计算基于他们(触发性)的大小(可以在配置中禁用)
- 更多信息https://github.com/TeamLapen/Vampirism/wiki/Biteable-Creatures(在写作时没有更新,但将尽快)
- 允许从血容器直接饮用
- HUD指标现在指示生物的血液水平
- 饥饿药水效果现在被饥渴的吸血鬼代替?没理解到作者这个意思(还没有玩过,没时间进行测试
- 次要性能修复
- 增加了Animania和古代战争的血液价值。向Tacusin收集这个巨大数量的值。
1.12-1.12.2
1.3.4
- 修正吸血鬼猎人不总是攻击吸血鬼
- 修正在特定情况下的日晒伤害计算
- 更新翻译
1.11.2
1.2.6
- 修正吸血鬼猎人不总是攻击吸血鬼
- 修正在特定情况下的日晒伤害计算
- 更新翻译
1.10.2
1.2.4
- 允许从血容器直接饮用
- HUD吸血鬼牙齿现在指示可咬住的生物的血液水平
- 修正吸血鬼猎人并不总是攻击吸血鬼
- 修正特定情况下的日光伤害计算
特别说明与一个独立版本:
Cross Mod集成:集成到Just Enough Items和Guide-API
如果想支持大多数mod整合的(例如Minecraft Comes Alive)和Vampirism,建议安装这个mod。
需要吸血鬼1.4+
下载地址
原贴:
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-integrations/files
组态:这个MOD是高度可配置的,除了几个常规的设置,其他可以根据自己需求修改,选择自己喜欢的或禁止。
你也可以激活改变一些默认设置的“模式”。
可以自己修改配置(Mods - > Vampirism - > Config)中更改所有这些设置,或者编辑config / vampirism中的文件。
如果吸血鬼的变化不适合你的皮肤,你可以选择不同的眼睛类型使用"/vampirism eye <0/1/2...>" and "/vampirism fang <0/1/...>".
关于bug提交收集
以后有bug提交,最好是直接提交服务器fml-latest-log截图给我看看,或者复制报错给我。谢谢各位合作
下载地址与说明:
1.7.10为测试版本
作者已经不更新了
有俩个文件
一个指南书的辅助模组
以及一个吸血鬼模组
名称分别为:Vampirism 跟 Guide-API
版本号我就无需多说了
mod自带汉化,因为afkavril搬运者提供了汉化文件当然新增内容并没有汉化,我会进行跟进,把新增内容翻译好提交给作者最新版只有1.11.2 1.12.1 1.12.2三个版本新增内容也只有这三个版本
说明一下:Vampirism-1.12-1.3.6为适用版本,1.12以上版本都可以使用添加了一个成为吸血鬼猎人的教程,我发现国内还没有详细教程之类的。有些人也会私信问我,我在关于教程里面添加一份猎人描述
本帖更新内容:已经把剩余部分的汉化完成了,已经通过目前主体部分跟指南书已经百分百完成汉化
最新的主体翻译提供者为本人填充,但接下来的主题如有更新可能不会及时跟进,工作比较繁忙但会找时间补齐(当然如果有人做了最好辅助mod,Guide-API翻译是本人完成
原贴下载地址:
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-become-a-vampire/files
网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1jIw3yHS密码:rqlj
请多多在原贴下载支持原作者
最后求点人气金粒!谢谢!
搬运不容易啊,每天盯着更新

更新1.5.2
更新内容看日记
最新版只更新了1.12.2
建议大家看看帖子更新日记,就会知道每个版本更新了啥。
说一下更新重点,新增了吸血鬼远程技能,武器技能,圣水合成方法,多种武器,派系
本次更新版本为1.10.2以上版本,包括独立版
以下没有
这个模组也可以称为血族传说
吸血鬼是一个强大嗜血的生物,它虽然不喜欢阳光,但绝对不惧怕夜晚
最好的事情就是:你可以成为一名吸血鬼!
这个mod增加了几个仪式,让你先成为一名吸血鬼以后,提升等级来使用。
你会变得更强,获得更好的夜视等,但它同时也有弊端。
你会受到阳光的伤害,以及吸血鬼猎人的追杀!
通过执行特殊的仪式就可以成为一个更熟练的吸血鬼,并获得特殊技能,如变身为蝙蝠等等。
作为一名吸血鬼,你不需要吃所谓的面包以及“怪水果”
你更喜欢一些红色美味的鲜血,你们可以从动物村民中吸取,但要小心,不是每个动物都喜欢给你吸血。
成为一个吸血鬼猎人
如果你不喜欢吸血鬼,这个mod还有其他选择,你可以选择成为一个吸血鬼猎人,并开始追捕那些邪恶的吸血鬼。装备弩和其他有用的武器。通过收集物品,与强大的吸血鬼战斗,探索世界,你可以升级和解锁高级技能,提高你的狩猎能力,甚至允许你使用一些吸血鬼的能力。
如果你不喜欢吸血鬼,这个mod还有其他选择,你可以选择成为一个吸血鬼猎人,并开始追捕那些邪恶的吸血鬼。装备弩和其他有用的武器。通过收集物品,与强大的吸血鬼战斗,探索世界,你可以升级和解锁高级技能,提高你的狩猎能力,甚至允许你使用一些吸血鬼的能力。
如何成为猎人已更新教程(在关于教程里面有成为猎人教程
世界
世界上还有一些新的东西。除了新的小怪,还有一个叫做吸血鬼生物群的新生物群。这个有雾的生物群主要容纳吸血鬼的生物,并且是你需要为某些仪式物品而战的吸血鬼男爵的家。
吸血鬼喜欢吸村民的血,但村民现在受吸血鬼猎人的保护。如果一个村子里有太多的人被咬了,他们会要求增援,木有增援则村民们就会拿起他们的武器,自己去找吸血鬼。
世界上还有一些新的东西。除了新的小怪,还有一个叫做吸血鬼生物群的新生物群。这个有雾的生物群主要容纳吸血鬼的生物,并且是你需要为某些仪式物品而战的吸血鬼男爵的家。
吸血鬼喜欢吸村民的血,但村民现在受吸血鬼猎人的保护。如果一个村子里有太多的人被咬了,他们会要求增援,木有增援则村民们就会拿起他们的武器,自己去找吸血鬼。
搬运申明:
关于二搬:
关于教程:
模组截图介绍:
更新日记:
特别说明与一个独立版本:
关于bug提交收集
下载地址与说明:
1.7.10为测试版本
作者已经不更新了
有俩个文件
一个指南书的辅助模组
以及一个吸血鬼模组
名称分别为:Vampirism 跟 Guide-API
版本号我就无需多说了
mod自带汉化,因为afkavril搬运者提供了汉化文件
作者已经不更新了
有俩个文件
一个指南书的辅助模组
以及一个吸血鬼模组
名称分别为:Vampirism 跟 Guide-API
版本号我就无需多说了
mod自带汉化,因为afkavril搬运者提供了汉化文件
当然新增内容并没有汉化,我会进行跟进,把新增内容翻译好提交给作者
最新版只有1.11.2 1.12.1 1.12.2三个版本
新增内容也只有这三个版本
说明一下:
Vampirism-1.12-1.3.6为适用版本,1.12以上版本都可以使用
添加了一个成为吸血鬼猎人的教程,我发现国内还没有详细教程之类的。有些人也会私信问我,我在关于教程里面添加一份猎人描述
本帖更新内容:
已经把剩余部分的汉化完成了,已经通过
目前主体部分跟指南书已经百分百完成汉化
最新的主体翻译提供者为本人填充,但接下来的主题如有更新可能不会及时跟进,工作比较繁忙
但会找时间补齐(当然如果有人做了最好
辅助mod,Guide-API翻译是本人完成
原贴下载地址:
网盘:
最后求点人气金粒!谢谢!
搬运不容易啊,每天盯着更新
2021.12 数据,可能有更多内容

更新1.5.2更新内容看日记
最新版只更新了1.12.2建议大家看看帖子更新日记,就会知道每个版本更新了啥。说一下更新重点,新增了吸血鬼远程技能,武器技能,圣水合成方法,多种武器,派系本次更新版本为1.10.2以上版本,包括独立版以下没有
这个模组也可以称为血族传说吸血鬼是一个强大嗜血的生物,它虽然不喜欢阳光,但绝对不惧怕夜晚最好的事情就是:你可以成为一名吸血鬼!
这个mod增加了几个仪式,让你先成为一名吸血鬼以后,提升等级来使用。你会变得更强,获得更好的夜视等,但它同时也有弊端。你会受到阳光的伤害,以及吸血鬼猎人的追杀!通过执行特殊的仪式就可以成为一个更熟练的吸血鬼,并获得特殊技能,如变身为蝙蝠等等。作为一名吸血鬼,你不需要吃所谓的面包以及“怪水果”你更喜欢一些红色美味的鲜血,你们可以从动物村民中吸取,但要小心,不是每个动物都喜欢给你吸血。
成为一个吸血鬼猎人
如果你不喜欢吸血鬼,这个mod还有其他选择,你可以选择成为一个吸血鬼猎人,并开始追捕那些邪恶的吸血鬼。装备弩和其他有用的武器。通过收集物品,与强大的吸血鬼战斗,探索世界,你可以升级和解锁高级技能,提高你的狩猎能力,甚至允许你使用一些吸血鬼的能力。
如何成为猎人已更新教程(在关于教程里面有成为猎人教程
世界
世界上还有一些新的东西。除了新的小怪,还有一个叫做吸血鬼生物群的新生物群。这个有雾的生物群主要容纳吸血鬼的生物,并且是你需要为某些仪式物品而战的吸血鬼男爵的家。
吸血鬼喜欢吸村民的血,但村民现在受吸血鬼猎人的保护。如果一个村子里有太多的人被咬了,他们会要求增援,木有增援则村民们就会拿起他们的武器,自己去找吸血鬼。
搬运申明:

关于二搬:
站内链接原搬运三十天没有上过号了的。然后也确定是弃坑了

关于教程:

要获得指导手册,您还必须安装Guide-API。从上图能看到有一本吸血鬼指南
这本书会介绍所有吸血鬼模组的问题一起放进mods文件夹即可
吸血鬼猎人,成为方式第一步要成为一个吸血鬼猎人,你必须找到一个“吸血鬼猎人训练师”居住的村庄。你会发现他家后面的一些大蒜植物。用它们制作“大蒜注射剂”。(拿完别人的记得帮别人种回去。。纯属个人爱好,种大蒜对你有好处)去教练室内,并使用里面的特殊椅子注射你的大蒜注射剂。它会让你免疫吸血鬼的感染,这样就成为一个猎人了
猎人升级猎人跟吸血鬼一样,都是15级1到4级升级只需要杀吸血鬼即可,具体杀多少,可以随便在地图上面找到npc猎人,会给你提示
5级开始就需要物品了自己制作一个“猎人表”并打开它的GUI。通过检查一些特殊的物品,你会得到一些关于吸血鬼的知识/研究,你可以使用它来升级,在“吸血鬼猎人训练师”居住的村庄。其实就是纯血跟猎人之心,数量达到就行,需要在训练师村庄进行,打开gui可以看到需要物品了
有关技能:通过升级和血液药水可解锁技能,点击学习就行,使用方法跟吸血鬼一样
武器,随便个G建合成都有看一些配方需要熔岩,所以用右键点击熔岩桶来填充表格漏了一个补充。。。成为猎人后可以使用木桩来瞬间杀死30%以下的吸血鬼
模组截图介绍:






更新日记:不翻译了,很忙,如果有友情协助翻译的,我会添加进来
Vs 1.5.2
- Fix world breaking crash #472
- Fix hunter hat rendering #470
- Fix villagers randomly changing age and profession #469
- Make vampires not watch invisible players #467
- Make holy water splash damage count as player dealt damage
Vs 1.5.0-beta.3
- Fixed duplicate converted villagers #438
- Fixed transparency rending issue #437
- Extended converted horse functionality to allow taming and riding #426
- Render outer head layer for vampire eyes
- Added permission checks (which might work with SpongeForge at some point)
1.4.2Allow sanguinare injection to infect human playersAdd option do disable infection by vampire mob biteFix hunter table exploitFix issue with MalisisCore (Insane lag on level up)
Final release of Vampirism 1.4.0:I have not heard about any issues lately so I decided to move 1.4 from beta to release. This also applies for the IntegrationsMod (which was not heavily tested though).
There also have been some backported fixes for 1.10 and 1.11.
Changelog:
Compared to Beta 2
+ Fix night vision potion items not working
+ Prevent crash related to altar of infusion
Compared to Vampirism 1.3 (in random order):
Fix issues with LAN multiplayerFix entity bounding boxesFix holy water splash recipes - Now have to be crafted in a brewing standVampire mobs do not bite creatures with name tagChange vampire book name in creative tabsAllow disabling hunter campsAdded dark blood skill for Vampires (ranged attack)Enforce max and min limits in configurationAdded Vampire "Sword Finisher" skillAdded "Blood Grinder" to grind human hearts, raw beef and soon thirdparty modded items to impure bloodAdded "Blood Filter" to filter impure blood and soon thirdparty liquids to (clean) blood. (Place sieve on top of blood container and grinder on top of sieveFix holy water splash potion recipe and usageHeal if player has more than 18 (configurable) bloodMade sunscreen beacon (cheat) unbreakableAdd config option to make sunscreen beacon (cheat) break and mineableAdd scoreboard criterion (vampirism:faction, vampirism:vampire, vampirism:hunter)Only sync blood container on significant content changesPrevent wrong hunter camp density config of crashing the gameDowngrade version checks to http not all clients trust Let's EncryptAllow teleport cooldown to be configuredAllow bat mode cooldown to be enabled/configuredHigher level players can have now more than 20 bloodImplemented pedestal that can charge specific items with bloodAdded multiple new vampire swords which have to be trained and chargedAdded new "mobile charging" skillAdded blood infused iron as crafting ingredientUpdate Guide BookMoved creature drops to loot tables so they can be modified with datapacksAllow binding actions to keysFix exploitReduce vampire mob bite distanceAdded blood values by iamtpage for Sophisticated Wolves and Twilight ForestFixed translationsFixed vampire hunters not attacking vampiresChanged appearance of sun indicator screen border (smaller and less yellow)Fixed sundamage calculation for a few special casesExtended entity blood value with a significant new featureBlood values of unknown animals are now calculated based on their (collision box) size (can be disabled in configs)Blood values has to reach a minimum amount to make the creature actually biteable. Also there is a max cap.Dynamically calculated values are stored with the world (world/vampirism/vampirism-dynamic-blood) will be moved to (world/vampirism/dynamic-blood-values.txt) in next alpha. You can copy the values from here to the configurable blood value file to easily adjust themManually configured values win over hardcoded ones, hardcoded ones win over dynamically calculated onesEntities sync and store their blood values, so it should be sufficient to change values on server side (including them in modpack is still recommend) . Also any changes only affect newly spawned entities from now onTo prevent specific entities from getting dynamically generated values you can add "entityid:0" to your blood value configMore info https://github.com/TeamLapen/Vampirism/wiki/Biteable-Creatures (not updated at the time of writing, but will do soonish)Allow drinking directly from blood containersHUD fang indicator now indicates blood level of creatureHunger potion effect is now replaced by thirst (for vampires)Minor performance fixUpdated entity registration system to latest Forge standardAdded several advancementsVery basic system to take over villagers as a vampire (currently only cheat only, "vampirism-test overtakeVillage")Support for InterModCommunication messages to allow other mods to easily add blood values for their creatures
[2018.2.1]更新内容:主要变化:允许将传送冷却时间配置。允许蝙蝠模式的冷却时间启用/配置。高级玩家现在可以拥有超过20个血。实现了可以装载血液的专用基座。增加了许多新的吸血鬼剑,必须训练和装载血液。新增“移动装载”技能。添加了血的铁作为加工原料。更新指南书移动生物可掉落一个可抢夺物品列表,因此可以使用数据包进行修改?????等我理解了在来进行修改了修复bug
[2018.2.26]祝大家新年快乐万事如意!
增加了吸血鬼剑的技能增加了“血磨机”磨碎人的心脏,生牛肉等第三方物品合成不纯净血液增加了“血液过滤器”来过滤不纯净的血液的第三方液体(清洁)血液。(将筛子放在血液容器顶部,并在筛子顶部放置研磨器)修复圣水飞溅,药水配方和用法治疗玩家血液超过18种(可配置)制造防晒信标(作弊)牢不可破添加配置选项以使防晒灯塔(cheat)break and mineable 添加记分板标准(吸血鬼派:派系,吸血鬼派:吸血鬼,吸血鬼派:猎人 防止错误的猎人阵营密度配置崩溃的游戏
[2018.1.23]添加成为吸血鬼猎人教程与升级在关于教程里面
[2017.12.27]修复了1.12以上版本中文翻译不显示问题新版本已更,已经上传
更新:
昨天发布了一些MC版本的更新。
最重要的是修正了吸血鬼猎人没有攻击吸血鬼,除非你重新载入世界,否则吸血鬼猎人根本没有攻击。
在1.12.2的1.4 测试版中还有几个小的功能,但是MC 1.10.2有很酷的功能
1.12.2
新的吸血鬼1.4测试版
这个版本不适合用在你“原来”世界中。它包含最新的功能,但也包含最新的错误。可能不是所有的功能都完善了。
- 修正翻译
- 修正吸血鬼猎人不攻击吸血鬼
- 改变太阳指示器屏幕边界的外观(更小和更少的黄色)
- 修正了一些特殊情况下的日照量计算
- 扩展的实体血液值显着的新功能
- 未知动物的血液值现在计算基于他们(触发性)的大小(可以在配置中禁用)
- 更多信息https://github.com/TeamLapen/Vampirism/wiki/Biteable-Creatures(在写作时没有更新,但将尽快)
- 允许从血容器直接饮用
- HUD指标现在指示生物的血液水平
- 饥饿药水效果现在被饥渴的吸血鬼代替?没理解到作者这个意思(还没有玩过,没时间进行测试
- 次要性能修复
- 增加了Animania和古代战争的血液价值。向Tacusin收集这个巨大数量的值。
1.12-1.12.2
1.3.4
- 修正吸血鬼猎人不总是攻击吸血鬼
- 修正在特定情况下的日晒伤害计算
- 更新翻译
1.11.2
1.2.6
- 修正吸血鬼猎人不总是攻击吸血鬼
- 修正在特定情况下的日晒伤害计算
- 更新翻译
1.10.2
1.2.4
- 允许从血容器直接饮用
- HUD吸血鬼牙齿现在指示可咬住的生物的血液水平
- 修正吸血鬼猎人并不总是攻击吸血鬼
- 修正特定情况下的日光伤害计算
特别说明与一个独立版本:
Cross Mod集成:集成到Just Enough Items和Guide-API
如果想支持大多数mod整合的(例如Minecraft Comes Alive)和Vampirism,建议安装这个mod。
需要吸血鬼1.4+
下载地址
原贴:
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-integrations/files
组态:这个MOD是高度可配置的,除了几个常规的设置,其他可以根据自己需求修改,选择自己喜欢的或禁止。
你也可以激活改变一些默认设置的“模式”。
可以自己修改配置(Mods - > Vampirism - > Config)中更改所有这些设置,或者编辑config / vampirism中的文件。
如果吸血鬼的变化不适合你的皮肤,你可以选择不同的眼睛类型使用"/vampirism eye <0/1/2...>" and "/vampirism fang <0/1/...>".
关于bug提交收集
以后有bug提交,最好是直接提交服务器fml-latest-log截图给我看看,或者复制报错给我。谢谢各位合作
下载地址与说明:
1.7.10为测试版本
作者已经不更新了
有俩个文件
一个指南书的辅助模组
以及一个吸血鬼模组
名称分别为:Vampirism 跟 Guide-API
版本号我就无需多说了
mod自带汉化,因为afkavril搬运者提供了汉化文件当然新增内容并没有汉化,我会进行跟进,把新增内容翻译好提交给作者最新版只有1.11.2 1.12.1 1.12.2三个版本新增内容也只有这三个版本
说明一下:Vampirism-1.12-1.3.6为适用版本,1.12以上版本都可以使用添加了一个成为吸血鬼猎人的教程,我发现国内还没有详细教程之类的。有些人也会私信问我,我在关于教程里面添加一份猎人描述
本帖更新内容:已经把剩余部分的汉化完成了,已经通过目前主体部分跟指南书已经百分百完成汉化
最新的主体翻译提供者为本人填充,但接下来的主题如有更新可能不会及时跟进,工作比较繁忙但会找时间补齐(当然如果有人做了最好辅助mod,Guide-API翻译是本人完成
原贴下载地址:
https://minecraft.curseforge.com/projects/vampirism-become-a-vampire/files
网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1jIw3yHS密码:rqlj
请多多在原贴下载支持原作者
最后求点人气金粒!谢谢!
搬运不容易啊,每天盯着更新
……这玩意的汉化已经塞进我的坑堆里了,会直接在开源地址上提交给作者。 另,你这帖子从上个帖子里抄的也太多了点吧。
眼睛红红的看起来好恐怖
E.T.星落辰 发表于 2017-12-15 13:50
……这玩意的汉化已经塞进我的坑堆里了,会直接在开源地址上提交给作者。 另,你这帖子从上个帖子里抄的也 ...
嗯,很多直接复制过来的,接坑,主要是把新的搬运过来。
前排提醒:1.10.2的vampirism的1.2.4和RTG不兼容,RTG和Vampirism不打算抢先修复
touhouzun 发表于 2017-12-15 15:28
前排提醒:1.10.2的vampirism的1.2.4和RTG不兼容,RTG和Vampirism不打算抢先修复
soga,明白了,感谢提醒。谢谢呐
介绍勉勉强强算你过了 还有二搬的帖子请at任意发布版版主 审核后会将原帖放入旧版
猜猜谁是谁 发表于 2017-12-15 18:21
介绍勉勉强强算你过了 还有二搬的帖子请at任意发布版版主 审核后会将原帖放入旧版 ...
谢谢指引呐,确实没大看清楚版规就来接坑了。有很多不懂,会努力学习
本帖最后由 E.T.星落辰 于 2019-12-23 22:53 编辑
……现在已经没有[永久更新]这档子事了,反正都是flag而已。更何况正常情况下标题应该是简单介绍→_→如果是我,我的标题会是:
[1.1x-1.7.10]Vampirism血族——千年嗜血,千年纷争
另外,复制的内容基本都是极其简陋的机翻润色,我就不废话啥了,翻译这种东西真的是想做就没门槛,好好考虑考虑,打不了当成写作文。
251207211 发表于 2017-12-15 14:24
嗯,很多直接复制过来的,接坑,主要是把新的搬运过来。
……现在已经没有[永久更新]这档子事了,反正都是flag而已。更何况正常情况下标题应该是简单介绍→_→如果是我,我的标题会是:
[1.1x-1.7.10]Vampirism血族——千年嗜血,千年纷争
另外,复制的内容基本都是极其简陋的机翻润色,我就不废话啥了,翻译这种东西真的是想做就没门槛,好好考虑考虑,打不了当成写作文。
很棒,终于又更新了。
E.T.星落辰 发表于 2017-12-15 23:27
模组的正式汉化已经敲定为《血族》,“吸血鬼”是外人对他们的称呼,血族自己自称是血族。考虑到这个模组 ...
那个更新我也看了,但作者那边还没有进行版本开发完成。。等开发完成后在把内容标题进行更改同步好了,谢谢指导
251207211 发表于 2017-12-16 17:48
那个更新我也看了,但作者那边还没有进行版本开发完成。。等开发完成后在把内容标题进行更改同步好了,谢 ...
汉化文件已完成并提交:https://github.com/TeamLapen/Vampirism/pull/254
251207211 发表于 2017-12-16 17:48
那个更新我也看了,但作者那边还没有进行版本开发完成。。等开发完成后在把内容标题进行更改同步好了,谢 ...
汉化文件已完成并提交:https://github.com/TeamLapen/Vampirism/pull/254
E.T.星落辰 发表于 2017-12-23 00:16
汉化文件已完成并提交:https://github.com/TeamLapen/Vampirism/pull/254
主题剩余打百分之二是我补齐得。在https://crowdin.com/project/vampirism/zh-CN#上面已经通过
251207211 发表于 2017-12-23 11:49
主题剩余打百分之二是我补齐得。在https://crowdin.com/project/vampirism/zh-CN#上面已经通过 ...
……你是把我的汉化从那边提交上去的?
E.T.星落辰 发表于 2017-12-23 12:13
……你是把我的汉化从那边提交上去的?
不是,是作者提交的。然后剩下百分之二是翻译错误的,我把那百分之二错误的翻译补好了。
楼主我安装了1.12.2下面最新的两个mod,但是进游戏并没有中文啊……
手册也是全英文的。。怎么设置呢?
客户端是中文简体的
手册也是全英文的。。怎么设置呢?
客户端是中文简体的
下载1.11.2的打开后还是都是英文qwq
没有1.12.1吗
zcx369658780 发表于 2017-12-23 18:59
楼主我安装了1.12.2下面最新的两个mod,但是进游戏并没有中文啊……
手册也是全英文的。。怎么设置呢?
客 ...
吸血鬼Vampirism-1.11.2-1.2.7.jar\assets\vampirism\lang
吸血鬼Vampirism-1.11.2-1.2.7.jar\assets\vampirismguide\lang
里面的 zh_cn.lang 改成大写zh_CN.lang
感谢搬运此mod。
abcd31 发表于 2017-12-24 18:55
感谢搬运此mod。
感谢你的支持
吸血鬼好像有点意思
本帖最后由 251207211 于 2017-12-27 10:35 编辑
有1.12.1,我更想了版本。下载里面1.12 1.1.3.6就是合适1.12.1的
750290567 发表于 2017-12-24 14:46
没有1.12.1吗
有1.12.1,我更想了版本。下载里面1.12 1.1.3.6就是合适1.12.1的
嗯,我虽然不怎么玩这个MOD,但还是很喜欢这个MOD的,内容很有意思!
支持!
支持!
xurui443 发表于 2017-12-28 17:03
嗯,我虽然不怎么玩这个MOD,但还是很喜欢这个MOD的,内容很有意思!
支持! ...
感谢感谢,谢谢你的支持鼓励
为什么我一变成吸血鬼就闪退=-=然后就再也进不去了。和什么MOD冲突了吗?
密码啊 。。。。。。。。。。
hjq123 发表于 2017-12-30 11:35
为什么我一变成吸血鬼就闪退=-=然后就再也进不去了。和什么MOD冲突了吗?
崩溃报告提示什么,跟地形类型mod冲突可能性比较大
2522725349 发表于 2017-12-30 13:07
密码啊 。。。。。。。。。。
啥密码?
说好的1.12.1呢
Black_Hell 发表于 2017-12-30 20:32
说好的1.12.1呢
说明一下:
Vampirism-1.12-1.3.6为适用版本,1.12以上版本都可以使用
详细看帖。。。
6666666可以的很强大
251207211 发表于 2017-12-30 18:10
崩溃报告提示什么,跟地形类型mod冲突可能性比较大
变身的时候和闪避(dodge)mod冲突了=-=现在发现
zz2211508993 发表于 2017-12-31 15:43
6666666可以的很强大
谢谢支持哈
请问猎人的血饮剂要怎么合成啊,放了吸血鬼血瓶和大蒜也出不来
三色黑白 发表于 2018-1-4 15:34
请问猎人的血饮剂要怎么合成啊,放了吸血鬼血瓶和大蒜也出不来
我也忘记了,可以使用g建合成或者jei辅助mod查看
我最近在玩这个mod的1.7.10版本,不知道由于什么原因,Vampire Forest不生成了。估计是我加了BiomesOPlenty。
如果没有Vampire Forest就没有吸血鬼男爵了啊= =,我在想有什么办法可以改一下生成文件。老哥你会不会?
二公主Loki 发表于 2018-1-11 16:38
我最近在玩这个mod的1.7.10版本,不知道由于什么原因,Vampire Forest不生成了。估计是我加了BiomesOPlenty ...
1.7.10.跟BiomesOPlenty好像是会冲突的,作者不更新了,没办法修改,要么把刷怪文件删掉重置试试,或者重开地图
很好 第一次玩不错
251207211 发表于 2018-1-11 17:06
1.7.10.跟BiomesOPlenty好像是会冲突的,作者不更新了,没办法修改,要么把刷怪文件删掉重置试试,或者重 ...
请问刷怪文件指的是哪个?
二公主Loki 发表于 2018-1-12 15:59
请问刷怪文件指的是哪个?
服务器的bukkit.yml文件吧,我没记错的话,删掉重启就行了,试试看
251207211 发表于 2018-1-12 16:02
服务器的bukkit.yml文件吧,我没记错的话,删掉重启就行了,试试看
然而我是单机,没有这个文件= =
二公主Loki 发表于 2018-1-12 16:13
然而我是单机,没有这个文件= =
单机。。。你重开地图了。。
251207211 发表于 2018-1-12 16:24
单机。。。你重开地图了。。
我发现了,刚刚提示我暮色森林的森林群系冲突,我在找有什么办法可以改冲突的群系ID。
话说怎么没汉化。。。求助
楼主能帮忙把那本mod指南的内容发一下么,我这边minecraft的字库出了问题,看不到
凯恩萨拉瑞 发表于 2018-1-14 12:11
楼主能帮忙把那本mod指南的内容发一下么,我这边minecraft的字库出了问题,看不到 ...
检查一下是否有冲突。。然后看看文件大小写是否有错误就好,这个内容百度大概有比较多的教程。。我就不献丑了