谢谢大佬
是显示 未知指令,请按/help帮助的那种
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢
可以单独安装在服务器上么? 还是说客户端也必须安装
本帖最后由 wshycaa 于 2020-2-14 17:53 编辑
你可以用NPCMOD做好刷怪笼,然后用该MOD保存成模板,然后去模板文件里看你那个刷怪笼的代码是什么,然后你新建个遗迹,需要放刷怪箱的地方摆上个标记方块,比如红羊毛。然后保存成模板。然后打开该模板,把之前那个刷怪笼的规则替换掉红羊毛。
7892978 发表于 2020-2-14 14:40
dalao,假如说我想设置 自定义NPC 的刷怪笼(用自己设置的NPC),我该怎么在我设计的遗迹里添加呢 ...
你可以用NPCMOD做好刷怪笼,然后用该MOD保存成模板,然后去模板文件里看你那个刷怪笼的代码是什么,然后你新建个遗迹,需要放刷怪箱的地方摆上个标记方块,比如红羊毛。然后保存成模板。然后打开该模板,把之前那个刷怪笼的规则替换掉红羊毛。
1.14版本是无法使用吗?似乎无法生成遗迹
MOD确实潜力无限,但好像配置不了MOD 的其它世界生成,例如虚无的、魔戒的。。。
1.14找不到模板,,游戏里只见过海盗船
请问单人游戏如何添加作者预设的遗迹?
321yu_wango 发表于 2020-2-16 21:28
请问单人游戏如何添加作者预设的遗迹?
安装MOD以后应该会在客户端里生成模板文件夹。1.7.10在mod文件夹里,1.12.2在config文件夹里
"避免使用贵重方块"×
我们来拆鱿鱼人的家吧?
我们来拆鱿鱼人的家吧?
谢谢分享!·
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在前往制作rpg地图的路上进了一小步,楼主加油
想麻烦楼主帮忙看看,为什么我1.12.2版本使用这个mod的时候会显示缺少该mode的mcmod.nifo这个提示,谢谢
艾妮熊 发表于 2020-2-24 21:44
想麻烦楼主帮忙看看,为什么我1.12.2版本使用这个mod的时候会显示缺少该mode的mcmod.nifo这个提示,谢谢 ...
这应该是mod下载不完整或者mod版本不对,总之应该是安装错误
wshycaa 发表于 2020-2-24 23:48
这应该是mod下载不完整或者mod版本不对,总之应该是安装错误
不应该呀,按理来说我都是从正规渠道下载的呀,依然还是报错
本帖最后由 幽梦丶刺 于 2020-2-27 11:46 编辑
大佬,问一下,我的服务端总是显示这个,然后遗迹不加载,是怎么回事儿啊
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Ruins chunks logged: 7504
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
大佬,问一下,我的服务端总是显示这个,然后遗迹不加载,是怎么回事儿啊
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Ruins chunks logged: 7504
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
[11:45:00 信息]:Could not access the resources path for the ruins templates, file doesn't exist!
[11:45:00 提醒]:The ruins mod could not be loaded.
这个真的厉害,支持一下
支持支持
。。。。。。。。。。。。。。。。。
感谢楼主不吝赐教
先收藏看看
大佬,我在建好模板之后使用testruin指令生成模板的时候弹出EventRuinTemplateSpawn returned as cancelled,not building that是什么情况啊
倾听风 发表于 2020-3-11 05:59
大佬,我在建好模板之后使用testruin指令生成模板的时候弹出EventRuinTemplateSpawn returned as cancelled ...
事件被取消了 检查你的客户端配置是否允许生成结构
wshycaa 发表于 2020-3-11 21:35
事件被取消了 检查你的客户端配置是否允许生成结构
ruins自带的模板就可以生成,我自己建好保存的就不行,下载的其他大佬的模板也不行,很难受。对了我的游戏版本是1.15.2,要怎么检查客户端配置呢?
倾听风 发表于 2020-3-11 23:48
ruins自带的模板就可以生成,我自己建好保存的就不行,下载的其他大佬的模板也不行,很难受。对了我的游 ...
打开模板文件看看,你做的模板和自带的有什么不同
wshycaa 发表于 2020-3-12 01:05
打开模板文件看看,你做的模板和自带的有什么不同
我又尝试了几遍,发现如果我的模板里面没有木箱子那就不能生成,如果有的话就可以生成,不知道原因。自带模板文件里面的代码太难了有点看不懂
最近配置ruin,发现有些成品样本的模板里有这几个参数——
unique=0
max_cut_in=5
cut_in_buffer=0
问一下是什么判断参数?
unique=0
max_cut_in=5
cut_in_buffer=0
问一下是什么判断参数?
太厲害了awa主要是排版看起來很舒服
xxxiao1230 发表于 2020-3-17 20:15
最近配置ruin,发现有些成品样本的模板里有这几个参数——
unique=0
max_cut_in=5
unique是此模板是否独特,也就是只生成1次 另外两个可能是高版本的参数,我使用的1.7没有这个
之前玩1.14.4直接装上这个mod,地图里只生成了船、气球和一些石堆,感觉以为这个mod没什么意思,现在看到了这篇教程收获颇丰,受教了
哇 原来能自定义的嘛。。。我这就去坑我朋友qwq
能设置生存一些生物吗?像村民,原版村庄不好看,又没有改善村庄的mod
1.12.2里面为什么找不到模板呢
主配置文件在存档文件里面
那就是说——
没有办法一键修改所有存档的模板密集程度了?
已建的存档调主配置文件需要一个一个调?
让玩家自建存档的整合包没办法动主配置文件了?
那就是说——
没有办法一键修改所有存档的模板密集程度了?
已建的存档调主配置文件需要一个一个调?
让玩家自建存档的整合包没办法动主配置文件了?
默默地装比 发表于 2020-4-9 07:49
主配置文件在存档文件里面
那就是说——
没有办法一键修改所有存档的模板密集程度了?
每一个维度都有独立的全局配置文件
求助,我的mod文件夹没有生成resouce文件夹和ruins文件夹,根本不知道吧模板放在哪
又看到楼主这个mod了,之前版本低不能玩,现在来补上好评
1478599553 发表于 2020-4-10 10:19
求助,我的mod文件夹没有生成resouce文件夹和ruins文件夹,根本不知道吧模板放在哪 ...
你可以尝试在端里全局搜索此文件夹
看不懂0.0但是还要感谢楼主,力顶!!!
分享我个人使用中的一些东西:
注意:/parseruin指令似乎不能保存模板中自定义的刷怪笼(只能保存怪物种类,不能保存属性修饰符)
保存的模板中似乎也不会保存实体,至少不会保存生物(但我记得有个默认模板有末影水晶)单个模板不要做得太大,占地8区块以上的模板及其难自然生成(我还原林地府邸时血的教训)
(这可能是我的姿势不对)
以及1.7.10版本制作一次性刷怪机制配合Mob Properties[怪物属性]会比较容易
具体的方法是命令方块刷出生物,使生物出生事件生成空气模板替换掉命令方块
最后分享个我的作品:在1.7.10原版还原的林地府邸(没有怪物,没有真正的随机房间生成)
(据我所知隔壁把未来带回现实还没有林地府邸和灾厄村民,但却有不死图腾)
不喜勿喷,100%还原当然是不可能的,或许配合把未来带回现实MOD可以达到更好的效果
可以随意修改
请运用你的聪明才智制作敌对生物以及解决其他可能发现的问题
注意:/parseruin指令似乎不能保存模板中自定义的刷怪笼(只能保存怪物种类,不能保存属性修饰符)
保存的模板中似乎也不会保存实体,至少不会保存生物(但我记得有个默认模板有末影水晶)单个模板不要做得太大,占地8区块以上的模板及其难自然生成(我还原林地府邸时血的教训)
(这可能是我的姿势不对)
以及1.7.10版本制作一次性刷怪机制配合Mob Properties[怪物属性]会比较容易
具体的方法是命令方块刷出生物,使生物出生事件生成空气模板替换掉命令方块
最后分享个我的作品:在1.7.10原版还原的林地府邸(没有怪物,没有真正的随机房间生成)
(据我所知隔壁把未来带回现实还没有林地府邸和灾厄村民,但却有不死图腾)
不喜勿喷,100%还原当然是不可能的,或许配合把未来带回现实MOD可以达到更好的效果
可以随意修改
请运用你的聪明才智制作敌对生物以及解决其他可能发现的问题
默默地装比 发表于 2020-4-10 21:28
分享我个人使用中的一些东西:
注意:/parseruin指令似乎不能保存模板中自定义的刷怪笼(只能保存怪物种类, ...
抱歉
在认真看教程的更新内容之前就说了这些可笑的话
上面提到的我曾遇到过的问题都已有更简便的解决方法在教程中
我只是个以前看过这教程的萌新,不要太相信我的话
感谢楼主大大持续的付出
好像有不一样的地方,我在端里搜索.tml文件搜到是在ruins config文件夹,而且删掉里面的tml就不会生成默认的自带遗迹。这说明其实tml遗迹是放在ruins config文件夹生效的?
目前正在试验,教程内容有待考量?我按照教程说的没看到有自动创建resources/ruins文件夹。
本帖最后由 wshycaa 于 2020-4-12 01:11 编辑
教程是以1.7版本为基础介绍的。1.12版本的模板文件夹转移到config文件夹,我在第七章已经说明过了。
1478599553 发表于 2020-4-11 16:47
好像有不一样的地方,我在端里搜索.tml文件搜到是在ruins config文件夹,而且删掉里面的tml就不会生成默认 ...
教程是以1.7版本为基础介绍的。1.12版本的模板文件夹转移到config文件夹,我在第七章已经说明过了。
实践了几天,还是发现一些问题:
1.吊脚楼、鸟居及超大型树等上大下小的模板在不平坦的地形上生成时会自动平整地面而形成凸台
从而导致与自然地形的契合效果不好(你给我把地给平了再建吊脚楼不觉得别扭吗)
使用避免生成方块与增加模板埋深不能解决问题,凸台的高度似乎与埋深无关。
2.模板中的命令方块的指令中出现中文时会导致命令被从第一个中文字符处迷之截断(其后的部分丢失)
此外,手动向命令方块输入带中文的指令也会导致输出"<带中文的tag>解析失败"
已使用Notepad++转为ANSI编码,转码前与转码后遇到的问题不同,但指令都无法成功执行
游戏版本1.7.10
请问这些问题有方法解决吗?
以及,楼主能顺便简单地讲一下CustomChestLoot吗?对机翻表示不能理解
1.吊脚楼、鸟居及超大型树等上大下小的模板在不平坦的地形上生成时会自动平整地面而形成凸台
从而导致与自然地形的契合效果不好(你给我把地给平了再建吊脚楼不觉得别扭吗)
使用避免生成方块与增加模板埋深不能解决问题,凸台的高度似乎与埋深无关。
2.模板中的命令方块的指令中出现中文时会导致命令被从第一个中文字符处迷之截断(其后的部分丢失)
此外,手动向命令方块输入带中文的指令也会导致输出"<带中文的tag>解析失败"
已使用Notepad++转为ANSI编码,转码前与转码后遇到的问题不同,但指令都无法成功执行
游戏版本1.7.10
请问这些问题有方法解决吗?
以及,楼主能顺便简单地讲一下CustomChestLoot吗?对机翻表示不能理解
再问一句:
教程中图片展示处的最后一张图左侧的似乎能随地形调整高度的城墙是拆成一个个小段用adjoining_template生成吗?
或者说,有没有办法使村庄形式的组合模板的道路使用不受重力影响的方块而贴着地形生成?
教程中图片展示处的最后一张图左侧的似乎能随地形调整高度的城墙是拆成一个个小段用adjoining_template生成吗?
或者说,有没有办法使村庄形式的组合模板的道路使用不受重力影响的方块而贴着地形生成?