渣滓SYT
如题,本人最近入手了BDcraftCubikPro,通过论坛教程了解了制作模型的基本方法,但是不知道如何制作有动态效果的材质模型,希望知道的dalao为我解答


pineapple_
http://mc-command.oschina.io/com ... epack/textures.html
不懂材质,但是这里可能有你要的教程

爱心魔王FHC
动态材质会做吧,不会就去参考火或者地狱门材质
然后动态3D材质就是材质在变化,导致模型的出现和消失
比如一个动态材质是前半部分有材质,后半部分没材质,那么播放起来就是一会有这个模型,一会没有,就可以做到类似动起来的效果

渣滓SYT
FHC红石 发表于 2017-11-20 12:30
动态材质会做吧,不会就去参考火或者地狱门材质
然后动态3D材质就是材质在变化,导致模型的出现和消失
比如 ...

如何实现我是懂了,所以需要先制作一个动态材质然后加入一个3d材质?还是别的?

⊙v⊙
emmm....才记得我写过这个教程
原理如楼上

https://tieba.baidu.com/p/4422780577
解说连我自己都没看懂...

如果是制作能放置形式的方块,的方块模型,所修改的json就必须是透明方块,
不然的话,贴图的透明部分会被当做黑色处理

如果是制作用盔甲架或其他东西,以手持形式显示出来的物品模型,就不用在意json本身是否为透明方块


论坛里好像没有教程呢...要不要发一贴呢...

chyx
⊙v⊙ 发表于 2017-11-20 16:45
emmm....才记得我写过这个教程
原理如楼上

这种东西还需要教程?????

wiki都有 自己也不难想到

chyx
渣滓SYT 发表于 2017-11-20 12:40
如何实现我是懂了,所以需要先制作一个动态材质然后加入一个3d材质?还是别的? ...

这两个东西不矛盾

和静态的材质一个使用方法

⊙v⊙
chyx 发表于 2017-11-20 01:28
这两个东西不矛盾

和静态的材质一个使用方法

你要知道来问问题的有多少是不翻wiki不动脑的
就算翻也是翻中文wiki,没什么用...

渣滓SYT
chyx 发表于 2017-11-20 19:28
这两个东西不矛盾

和静态的材质一个使用方法

emmm。。。其实我是来问如何用cubik studio(才发现bcp改名了)软件来制作动态3d材质,是直接用软件制作还是制作完3d模型后再实现动态效果。

爱心魔王FHC
渣滓SYT 发表于 2017-11-20 20:27
emmm。。。其实我是来问如何用cubik studio(才发现bcp改名了)软件来制作动态3d材质,是直接用软件制作 ...

这个软件只能制作3D模型
材质要另外做的,如用PS等,然后配置文件(速度等)要自己设置(懒的话直接复制地狱门或者火的改个名字)

chyx
渣滓SYT 发表于 2017-11-20 20:27
emmm。。。其实我是来问如何用cubik studio(才发现bcp改名了)软件来制作动态3d材质,是直接用软件制作 ...

随便啊 本来就是两回事

这个是做模型的 材质当然要自己画