woodytt2
貌似不支持1.12.2

没糖的葫芦

支持信息是作者自行提供,如何说不支持,提供相关截图 ,崩溃左转问答版,我会在晚些时候测试。

笑往awaa
不错,谢谢楼主分享

【捣蛋】
很不错的Mod,1.12的NPC Mod有合成表不能修改的Bug,这个Mod正好弥补了
经本人测试 1.12.2的版本兼容1.12
另外,可不可以将自己制作的一些脚本放上来呢,比如说腐肉烧皮革之类的

没糖的葫芦
【捣蛋】 发表于 2018-5-4 17:21
很不错的Mod,1.12的NPC Mod有合成表不能修改的Bug,这个Mod正好弥补了
经本人测试 1.12.2的版本兼容1.12
...

对于脚本分享是可以的,脚本分享的时候注明测试用的版本,然后回复帖子即可,新增内容建议采取编辑,如果内容较多建议一个物品一个折叠的形式,我会将这个回复置顶或者帖子内给予超链接引导。

【捣蛋】
本帖最后由 【捣蛋】 于 2018-5-4 20:00 编辑

求助……是哪里的问题……改了好几遍都是各种报错……就是一个老版附魔金苹果的配方
  1. val JK = <minecraft:gold_block>;
  2. recipes.addShaped(<minecraft:golden_apple:1>,
  3. [[JK,JK,JK],
  4. [JK,<minecraft:golden_apple>,JK],
  5. [JK,JK,JK]]
  6. );
复制代码
日志:


最萌九小月
客户端和服务端的语句完全一模一样,大部分正常,有一个物品在服务端无法合成出来,单机却可以合成出来,语句无错误,客户端的日志和服务端的日志一模一样,找不出问题的所在,求解

【捣蛋】
本帖最后由 【捣蛋】 于 2018-5-11 10:57 编辑

发现一个貌似是Bug的东西,我学校不知道为啥墙了GitHub没法去直接问作者了
1.12版本无法添加有序合成,详情见http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=794277
经本人测试,1,12.2和1.10.2使用同样的配方没有出现问题


【捣蛋】
本帖最后由 【捣蛋】 于 2018-5-11 11:28 编辑

自己做的几个脚本,可以节省大家一些自己手写的时间
所有脚本理论全版本通用
长期更新
使用方法:
打开记事本,或者新建一个后缀名为.zs的文件
点代码下面的复制代码,然后粘贴进去
保存,保存时选择所有文件,后缀名改为.zs,编码UTF8

腐肉烧皮革


普通金苹果合成附魔金苹果(1.12版本测试报错,请勿使用)


皮革合成马鞍(1.12版本测试报错,请勿使用)




祐神
终于找到可以用的版本了,谢谢楼主搬运

674996392
我想问问CT是不是一定要客户端和服务器都有script才能有效果

没糖的葫芦
674996392 发表于 2018-5-20 01:28
我想问问CT是不是一定要客户端和服务器都有script才能有效果

以服务端为准但是客户端没有可能影响NEI查询

674996392
没糖的葫芦 发表于 2018-5-20 01:58
以服务端为准但是客户端没有可能影响NEI查询

可是我的不知道为什么要在客户端安装才有效,还是我服务器的与别的有冲突没有效果,你能帮我看看吗这是我更改堆叠的script的log:
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] CraftTweaker: Building registry
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] CraftTweaker: Successfully built item registry
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] Loading scripts
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] [crafttweaker | SIDE_SERVER]: Loading Script: {[0:crafttweaker]: 物品堆叠数+.zs}
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] Initializing StackScript
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] Setting max stack size of  Bucket to 64
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] Setting max stack size of  Water Bottle to 64
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] 64
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] 64
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] Initialized StackScript
[INITIALIZATION][SERVER][INFO] Completed script loading in: 302ms



321zhangjvzhi
本帖最后由 321zhangjvzhi 于 2018-7-26 10:29 编辑

请问/crafttweaker:ct hand的权限是什么?我无法使用指令,原帖中没有查到……
(我要查拔刀剑的NBT,1.12.2没有竹MOD,有些物品没有合成表,玩家让我加合成表。
我用了MineTweakerRecipeMaker,但是它不自动写入NBT信息)

好吧,我/lp group admin premissiom set * true 解决了……




Tmc_蚊子
制作(魔改)整合包神器

21655970
不错的mod,感谢大大分享

DkiouMu
适合大佬的合成配方 就这么诞生了(MineTweakerRecipeMaker在游戏内的修改界面很好用 不知道CraftTweaker支不支持

skyliye
最近我发现Minetweaker在服务器端莫名其妙丢失合成表,没改过的地方合成表莫名其妙没了,据别的腐竹反映这个模组修复了这些问题,感谢楼主搬运~

ml0834666
[14:43:46] [Server thread/ERROR] [net.minecraft.advancements.AdvancementManager]: Parsing error loading built-in advancement minecraft:recipes/transportation/acacia_boat
com.google.gson.JsonSyntaxException: Unknown recipe 'minecraft:acacia_boat'

21504010
这个魔改插件就能实现吧

123456asd
暗灬雨 发表于 2018-3-2 11:12
啊啊啊脑壳痛,我到底哪里写错了,为什么会显示 No such member in crafttweaker.item.IIngredient: reuse  ...

因为成员函数函数的返回值没有相应的成员函数,所以.anyDamage()后面就不能再有.reuse()了,您可以用<minecraft:diamond_pickaxe:*>.reuse();来表示任意耐久,重复使用

浮梦蜀黍
终于找到个好的饿了

abnormal9
游戏内进行MoT改

FengYun_CQ
如果服务端装了jei或者nei,那么只修改服务端的数据会影响客户端的合成显示吗?

郑叔叔
321zhangjvzhi 发表于 2018-7-26 10:21
请问/crafttweaker:ct hand的权限是什么?我无法使用指令,原帖中没有查到……
(我要查拔刀剑的NBT,1.12. ...

用*权限不是很好,但在我的服务器里面用了lp user id premission set minetweaker turn 就能给我自己开放权限,但是该模组我改了zs,无论是单机还是服务器都无法加载zs文件,不知道是为什么

tt1234sss
做的很棒,请继续加油

q64615278
感谢楼主分享,

Wizy
貌似。。。移除配方不用输入指令,只用将zs文件里面的相应配方删除然后重载就行了,是吗?

Wizy
郑叔叔 发表于 2019-4-3 15:33
用*权限不是很好,但在我的服务器里面用了lp user id premission set minetweaker turn 就能给我自己开放 ...

请问一下各位用的版本是1.12.2吗?为什么我是用的/ mt hand指令啊。。。

Wizy
FengYun_CQ 发表于 2019-2-20 22:49
如果服务端装了jei或者nei,那么只修改服务端的数据会影响客户端的合成显示吗? ...

请问一下影响是指?但是自己开服的时候,只是在服务端改了配方,客户端是能够看到合成配方的。

郑叔叔
Wizy 发表于 2019-6-9 18:09
请问一下各位用的版本是1.12.2吗?为什么我是用的/ mt hand指令啊。。。

不同的权限插件对应的不同的指令,都不一样的

Wizy
郑叔叔 发表于 2019-6-11 14:35
不同的权限插件对应的不同的指令,都不一样的

哦哦,是这样啊,了解了,谢谢

DcLi
不错不错666

FTCpear
nice马飞,这样可以制定一些合成难度

eternitk
请问如何移除所有需要使用某个物品的合成配方,  比如删除所有需要使用苹果的合成配方

萌日狗
能不能出个教程 就是其他模组的 查看 序号的 教程

yes937
感谢分享!!

疑离寒
我想魔改工业的,但我弄了很久都还没弄成QAQ,难受

jiaokele
【捣蛋】 发表于 2018-5-11 11:06
自己做的几个脚本,可以节省大家一些自己手写的时间
所有脚本理论全版本通用
长期更新

zs 文件放在mods文件夹里面吗?

q522461078
1.12版本的单机、以及sponge海绵端服务器上,forge版本是forge-1.12.2-14.23.5.2838-universa。
然后使用/ct reload指令会提示下列信息。
Unfortunately reloading is not possible due to a forge change
请问这个有办法解决吗。

baka-4n
非常强大的模组,感谢搬运

yxj_linxingkai
我不知道真么下啊

a25624186
好东西!mek核电太不平衡了 但是还是想装发电机mod 就用这个来试试吧

GGAGts
Unfortunately reloading is not possible due to a forge change.的问题该怎么结局?让我看的那个网页我也打不开

1314520qb
可以很不错感谢搬运

G你太美
太棒了吧!谢谢大大!谢谢大大!最近正好需要这种mod

墨蓝菌
ghzz 发表于 2017-12-21 00:15
请问楼主有没有使用说明

我也想知道,不知道咋用

1510525311
zs文件
  1. import crafttweaker.block.IBlockDefinition;
  2. print("Hello,world");
  3. print(<minecraft:log>.displayName);
  4. <minecraft:log>.lightLevel = 15;
复制代码
日志
  1. [INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] NBT.zs:4 > No such member in crafttweaker.item.IItemStack: lightLevel
  2. [INITIALIZATION][CLIENT][ERROR] NBT.zs:4 > not a valid lvalue
  3. [INITIALIZATION][CLIENT][INFO] Hello,world
  4. [INITIALIZATION][CLIENT][INFO] 橡木
复制代码
这怎么办?

1510525311
GGAGts 发表于 2019-10-18 21:24
Unfortunately reloading is not possible due to a forge change.的问题该怎么结局?让我看的那个网页我 ...

1.12.2不能用reload
只能重启客服端来重载

logofly
感谢分享

第一页 上一页 下一页 最后一页