RT哈
hmm,就是说 让村民像原版一样的动作 移动到目的地。
hmm,就是说 让村民像原版一样的动作 移动到目的地。
高频teleport...
如果是定点路线的话可以用/entitydata @e[type村民] {Motion}
按路径类型修改Motion
就是比如y轴的3个高度
表层是村民所在的y高度
中层是地表
底层,就可以放路径方块,比如
红色,白色,黑色,蓝色,绿色羊毛
那么通过execute的detect,
当检测到此村民下面有红色羊毛时,给予其一个往北移动的Motion
当检测到白色时,给予其一个往东移动的Motion
其余方向同理...
/execute @e[type村民] ~ ~ ~ detect 脚下下的方块 entitydata @s {Motion}
如果是定点路线的话可以用/entitydata @e[type村民] {Motion}
按路径类型修改Motion
就是比如y轴的3个高度
表层是村民所在的y高度
中层是地表
底层,就可以放路径方块,比如
红色,白色,黑色,蓝色,绿色羊毛
那么通过execute的detect,
当检测到此村民下面有红色羊毛时,给予其一个往北移动的Motion
当检测到白色时,给予其一个往东移动的Motion
其余方向同理...
/execute @e[type村民] ~ ~ ~ detect 脚下下的方块 entitydata @s {Motion}
⊙v⊙ 发表于 2017-11-16 13:47
高频teleport...
追问:
村民脚下两个方块应该可以吧。。。
其它实体也可以这样吧。。。
(我感觉ok,但怕其它实体有什么特性就。。。)