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维克的现代战争在现在的版本中,出现了新的敌对生物,这玩意儿怎么取消啊!
实在是坑的一比,急!求教!!!

xiyg
您可以试试Ender Zoo 这款mod,它虽然不能定义在特定区块内的生物生成 ,但可以定义特定生物群系的生物生成,或是生成概率(配置文件)

xiyg
xiyg 发表于 2017-11-12 13:24
您可以试试Ender Zoo 这款mod,它虽然不能定义在特定区块内的生物生成 ,但可以定义特定生物群系的生物生成 ...

引用zhuqinghe大大的教程,具体教程http://www.mcbbs.net/thread-658455-1-1.html
\.minecraft\config\enderzoo\SpawnConfig_User.xml
        <SpawnConfig>
        <entry id="ConcussionCreeper" mobName="enderzoo.ConcussionCreeper" creatureType="monster" rate="40"minGroupSize="1" maxGroupSize="3" remove="false">
                  <biomeFilter type="any">
                  <biome type="BASE_LAND_TYPES" />
                  <biome type="NETHER" exclude="true" />
                  <biome type="END" exclude="true" />
                  <biome type="MUSHROOM" exclude="true" />
                  </biomeFilter>   
                <dimensionExclude name="Twilight Forest"/>           
                <dimensionExclude name="Dungeon"/>
        </entry>
        </SpawnConfig>
——————————————————————————————
        <SpawnConfig>
        文档开头必须,如果载入时闪退要检查这个和</SpawnConfig>有没有误删


        entry id="ConcussionCreeper"
        这个填啥好像没什么影响,保险起见就把mobName的一部分填上吧


        mobName="enderzoo.ConcussionCreeper"
        你要定制生成的生物ID,具体见前文中提到的用AntiIDConflict找生物ID的方法。


        creatureType="monster"
        生物生成模式:有creature,ambient,monster,waterCreature
        creature:像猪牛羊那样的生成模式
        ambient:像蝙蝠一样的生成模式
        monster:就是怪物的生成方式,按亮度计算
        waterCreature:水中才会出现,鱿鱼的生成模式


       rate="40"
        总体生成概率
        原版僵尸生成为100
        原版末影人生成为10


        minGroupSize="1" maxGroupSize="3"
        单次生成最小最大值


        remove="false"
        是否将生物移除(完全禁止生成),true就完全禁止


        <biomeFilter type="any">
        地形过滤模式:影响的是底下这几条
        填all时,以下的所有指定地形类型都满足时才生成
        填any时,只要满足以下任意一个地形类型时就可生成


        <biome type="BASE_LAND_TYPES" />
        <biome type="NETHER"/>
        指定生成的地形类型,type来自生物群系辞典(BiomeDictionary.Type)


        <biome type="END" exclude="true" />
        <biome type="MUSHROOM" exclude="true" />
        不包括的生物群系类型,和上面很相似,就是多了个exclude="true"
        不受地形过滤模式(biomeFilter type)影响,只要有exclude="true"该生物就不会在这类地形生成


       </biomeFilter>
        地形指定的结尾,不要忘了加   


        <dimensionExclude name="Twilight Forest"/>           
        禁止生成的维度


        </entry>
        每个生物设定完的末尾需要这个作结


        </SpawnConfig>
        文档末尾,记得检查




        附生物群系类型(biometype)
        MESA,平顶山,
        FOREST,森林,
        PLAINS,平原,
        MOUNTAIN、HILLS,这两个不知道区别,反正都是山就对了
        SWAMP, 沼泽
        SANDY, 沙地
        SNOWY, 雪地
        WASTELAND,荒地
        BEACH,沙滩
        MUSHROOM, 蘑菇岛
        OCEAN, 海洋
        RIVER, 河流
        NETHER, 下界
        END 末界


        WATER水边
        MAGICAL魔法相关的地方


        特殊地形标识:BASE_LAND_TYPES 包括MESA, FOREST, PLAINS, MOUNTAIN, HILLS, SWAMP, SANDY, SNOWY, WASTELAND, BEACH


987848096
楼主找到解决方法了嘛

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987848096 发表于 2017-11-21 21:57
楼主找到解决方法了嘛

没有...末影动物园这个梗加入服务器有点不好

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xiyg 发表于 2017-11-12 13:24
您可以试试Ender Zoo 这款mod,它虽然不能定义在特定区块内的生物生成 ,但可以定义特定生物群系的生物生成 ...

虽然很好,可是这玩意儿太坑

xiyg
3073875879 发表于 2017-11-24 18:24
虽然很好,可是这玩意儿太坑

没办法,这个mod就是这样。不然你用flan‘s好了,现代战争其实有不少bug的。。。

3073875879
xiyg 发表于 2017-11-24 20:15
没办法,这个mod就是这样。不然你用flan‘s好了,现代战争其实有不少bug的。。。 ...

23333 bug可以克服嘛