本帖最后由 htl2580007hhh 于 2012-12-30 07:37 编辑
其实。。一台真正的售货机,是能以不同的价格出售多种货物的,并且不光支持一种货币,货币也需要回收(要不亏死了),体积么。。当然是越小越好,机器反应要快,并且需要显示出你的钱数。。
今天,JS就来把这一切在MC里实现!
JS GGGeludan V是JS的最新型售货机,不过相比上一代来说,体积小得多的她添加了极多的新功能,例如单投币口多价格货币检测装置,红石灯按钮装置,还有大幅度减小体积的双输入显示屏装置。。
这台售货机的亮点是可以将货币回收并且可检测不同的货币,而且产生不同的输出。列如如果你投入泥土进去,他会给你一个警告,如果使金条,就会增加一点资金,钻石则增加3点资金。由于使用的是这种双重过滤系统,也就产生了货币收回的新功能,你只需进入售货机下面的货币收回室,按下收回按钮,刚获得的货币就会立马掉进收回室,不过只限5分钟以内收到的货币。
而且本售货机还把按钮装在进度条红石灯上,你只能按下亮灯的红石灯上的按钮去购买对应商品,配合投币口上方的数字显示屏,你立马就能知道你投了多少钱进去。这个按钮的原理是:如果一个红石灯旁边的方块被充能,她也会亮起来,而且未被充能,配合活塞选择器,就能做出里面的效果撒
废话少说,上图!一个全新的设计
相对于上一代来说,体积减少了不少,不过功能倒是翻了几番
支持多种货币的哦
存档在此
GGGeludan V.rar
(130.79 KB, 下载次数: 258)
各位要是喜欢的话请回复,高富帅白富美请加分(加分的都是高富帅白富美),要不弄得我没信心在往下做了。。。
其实。。一台真正的售货机,是能以不同的价格出售多种货物的,并且不光支持一种货币,货币也需要回收(要不亏死了),体积么。。当然是越小越好,机器反应要快,并且需要显示出你的钱数。。
今天,JS就来把这一切在MC里实现!
JS GGGeludan V是JS的最新型售货机,不过相比上一代来说,体积小得多的她添加了极多的新功能,例如单投币口多价格货币检测装置,红石灯按钮装置,还有大幅度减小体积的双输入显示屏装置。。
这台售货机的亮点是可以将货币回收并且可检测不同的货币,而且产生不同的输出。列如如果你投入泥土进去,他会给你一个警告,如果使金条,就会增加一点资金,钻石则增加3点资金。由于使用的是这种双重过滤系统,也就产生了货币收回的新功能,你只需进入售货机下面的货币收回室,按下收回按钮,刚获得的货币就会立马掉进收回室,不过只限5分钟以内收到的货币。
而且本售货机还把按钮装在进度条红石灯上,你只能按下亮灯的红石灯上的按钮去购买对应商品,配合投币口上方的数字显示屏,你立马就能知道你投了多少钱进去。这个按钮的原理是:如果一个红石灯旁边的方块被充能,她也会亮起来,而且未被充能,配合活塞选择器,就能做出里面的效果撒
废话少说,上图!一个全新的设计



支持多种货币的哦

存档在此

各位要是喜欢的话请回复,高富帅白富美请加分(加分的都是高富帅白富美),要不弄得我没信心在往下做了。。。
嗯,很不错,但是地图名称
实习版主路过实行版务,顺便求人民支持=w=
= =你的地图再次让我跪了
= =你的地图再次让我跪了
现在我就剩27个人气可以加了= =
我看今天能不能全家完
我看今天能不能全家完

存档错误了
纯粹是路过围观下

好厉害的, 学习中~

死阔以{:10_492:}
为什么提前射出的相同物品会阻隔之后的相同物品?
我把你判定部分拆了,发现了这个现象
我把你判定部分拆了,发现了这个现象
货币回收机?
大爱.

大爱.
应该就是这个原理没错吧:
12w15a——可堆叠物品会在物品栏外(也就是被丢在地上时)堆叠
12w15a——可堆叠物品会在物品栏外(也就是被丢在地上时)堆叠
给力给力,~我下图测试了,发现BUG。
选择货物后,处理速度不够快。
意思就是,如果买东西的人手速快可以一次按两个或者更多的物品出来~
选择货物后,处理速度不够快。
意思就是,如果买东西的人手速快可以一次按两个或者更多的物品出来~
谢谢LZ的贡献~
好东西拿走了。
好东西拿走了。