zx728925
本帖最后由 zx728925 于 2017-10-27 11:48 编辑
每周快照是Minecraft的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份适用于正式版的Mod不兼容快照,且大多数Mod都不对每周快照提供支持
Minecraft 1.13 仍未发布,17w43a为其第1个预览版。
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址


Minecraft Java版 17W43A 发布
Minecraft Java版 1.13 第一个快照

在经过了非常长的改进之后,我们已经准备好开始发布Minecraft Java版 1.13的快照了!

1.13将会是技术性的更新,因为这既能提高游戏性能,又能更简单地让我们开发人员在以后添加新东西。不要想着在1.13有任何新特性了因为我们正尝试着在1.13改进游戏引擎。

第一个快照将会为你们带来两个代码库方面的主要更新:数据包改进以及LWJGL 3。

数据包改进

使用&安装
一个数据包可以是压缩文件,也可以是以目录的形式 <world>/datapacks/。例如,以下这两个都是正确的数据包格式:
  • <world>/datapacks/CoolPack2000.zip
  • <world>/datapacks/SuperPack3000/
如果你从朋友那或网上得到数据包,我们通常会认为这个数据包是个压缩文件。把数据包放到datapacks/文件夹里,然后它就会自动加载到游戏了。
如果你要修改数据包,在游戏运行的时候安装或移除一个,然后/reload指令将会帮你完成这一切。

文件结构
数据包结构

就像资源包一样,数据包也有加载顺序。不过,目前还无法看到或修改加载顺序。对不起!我们正在开发中!

注:合成配方?
合成配方应该都会在数据包中,但是目前我们还没有完成这个。因为那个原因,我们不能常常看到数据包里的合成配方,并且我们也不能在服务端和客户端两端同步合成配方。
基本上...还不能用。不久后就可以了!

命名空间
这可不是新东西了,但是我记得我应该反复说过“命名空间”。大多数游戏里的东西都有命名空间,以便于如果我们添加新东西(或者地图,无论是啥) ,它们的名字都会不同。无论何时你要命名一些东西,例如掉落表,你也需要提供你命名的东西的来源,并在命名空间中体现。如果你没有指定命名空间,命名空间将默认是Minecraft。这意味着somethingminecraft:something是一样的东西。

请总是用你自己的命名空间来添加任何新东西,如果你已经确定最重要的东西,那么你只能使用其他命名空间。主要是不要试着在Minecraft命名空间里添加新东西。
一种命名空间只包含以下几种文字:
较好的命名方式是小写字母带上下划线。

东西的名字...
你可以用你喜欢的名字命名任何东西(合成配方、进度等等)但请使用以下几种文字:
较好的命名方式是小写字母带上下划线。

LWJGL 3
我们已经更新了LWJGL的最新版本。这修复了Mac OS 和 Linux 平台上许多长期存在的BUG,并且使用体验也更稳定得多。你将体验到的最好功能是全荧幕模式默认为无边框窗口,以便于更快地进入或退出全荧幕模式!不过,我们已经证实了你也许遇到的以下问题:

结构方块(17w43b新增)
当你使用结构方块的“储存”功能时,结构将保存到以下位置:generated/<namespace>/structures/<name>.nbt
当你使用结构方块的“加载”功能时,我们试图在加载数据包之前加载生成的文件夹。这使储存&加载变得连贯。
不过 - 请不要把“生成的”文件夹作为你制作地图的文件夹。请在数据包中制作。谢谢你!

向后兼容性 - 及时回到游戏中
这一直是一个错误,但是我们认为这一次应该说说它了。我们没有正式支持在同一个文件夹中同时运行旧版本和新版本。如果你在运行这个快照的时候又运行同一个文件夹的旧版本,你绑定的键会全部还原
你一直会被推荐在他们自己的文件夹里试玩快照(以及除“最新版本”之外的其他版本)顺便提一下,这也是你的导师一直会回来的原因。;)

警告
1.13将会有许多实验性的快照发布,也许会莫名其妙地破坏你的游戏。这将会在这些快照中的某一个会发生。这就是我们在修改所有东西时会发生的!

Please report any and all bugs you find in Minecraft to bugs.mojang.com. If nobody reports a bug, we can’t fix it! experimental development snapshots” and save. To switch to the normal version, you can select it in the dropdown at the bottom left corner of the launcher. Back up your world first or run the game on in a different folder (See the “new profile” dialog). Snapshots can corrupt your world, please backup and/or run them in a different folder from your main worlds. 请在http://bugs.mojang.com报告Minecraft中的BUG。如果没人汇报BUG的话,我们无法修复它! 如果你想试玩快照,请打开官方启动器并点击“New Profile”按钮,选中“snapshots”并选择“Enable experimental development snapshots”并点击保存。如果想切换到普通的版本,你可以在启动器左下角按钮上方的下拉菜单中选择。在开始快照前备份你的世界或在不同的文件夹中启动快照(见“new profile”对话框)。 快照可能会玩坏你的存档,请千万记得备份存档和/或在与你的存档不同文件夹里运行。

服务器Jar:

正版启动器下载地址
Windows
Mac/OSX
Linux/Other
关于本次更新的详细内容,请关注稍后 Minecraft 1.13 特性列表 的更新。
预览版的下载方式以及运行说明
对于正版用户
官方启动器是跟进最及时、运行最稳定的启动器,每次启动均会自动检查并下载启动器最新版本。但由于亚马逊服务器https连接在国内时常不稳定,官方启动器下载游戏可能需要vpn。启动器在上文已经提供。适用于全平台。
对于非正版用户
非正版用户完全可以体验快照版本,请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有游戏下载功能。如有仍疑惑请到原版问答板块提问。
外部来源以及详细的更新条目追踪





2021.12 数据,可能有更多内容
每周快照是Minecraft的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份适用于正式版的Mod不兼容快照,且大多数Mod都不对每周快照提供支持
Minecraft 1.13 仍未发布,17w43a为其第1个预览版。
转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址


Minecraft Java版 17W43A 发布Minecraft Java版 1.13 第一个快照
在经过了非常长的改进之后,我们已经准备好开始发布Minecraft Java版 1.13的快照了!


1.13将会是技术性的更新,因为这既能提高游戏性能,又能更简单地让我们开发人员在以后添加新东西。不要想着在1.13有任何新特性了因为我们正尝试着在1.13改进游戏引擎。
第一个快照将会为你们带来两个代码库方面的主要更新:数据包改进以及LWJGL 3。
数据包改进
使用&amp;安装一个数据包可以是压缩文件,也可以是以目录的形式 &lt;world&gt;/datapacks/。例如,以下这两个都是正确的数据包格式:
  • &lt;world&gt;/datapacks/CoolPack2000.zip
  • &lt;world&gt;/datapacks/SuperPack3000/
如果你从朋友那或网上得到数据包,我们通常会认为这个数据包是个压缩文件。把数据包放到datapacks/文件夹里,然后它就会自动加载到游戏了。如果你要修改数据包,在游戏运行的时候安装或移除一个,然后/reload指令将会帮你完成这一切。
文件结构
  • pack.mcmeta (必须) - 就像资源包一样,包括存档的描述。
  • data/ - 这是存放存档的文件夹,包括所有存档文件。
  • &lt;namespace&gt;/ - 就像资源包一样,任何东西都需要命名空间。
    • functions/ - 包括所有命令函数。
      • &lt;name&gt;.mcfunction - 一种命令函数的格式:&lt;namespace&gt;:&lt;name&gt;
    • loot_tables/ - 包含所有掉落表
      • &lt;name&gt;.json - 一种掉落表的格式: &lt;namespace&gt;:&lt;name&gt;
    • structures/ - 包含所有世界结构
      • &lt;name&gt;.nbt - 一种世界结构的格式 &lt;namespace&gt;:&lt;name&gt;
    • advancements/ - 包含所有进度
      • &lt;name&gt;.json - 一种进度的格式 &lt;namespace&gt;:&lt;name&gt;
    • recipes/ - 包含所有合成配方(看看下面的注解)
      • &lt;name&gt;.json - 一种合成配方的格式 &lt;namespace&gt;:&lt;name&gt;

数据包结构

就像资源包一样,数据包也有加载顺序。不过,目前还无法看到或修改加载顺序。对不起!我们正在开发中!
注:合成配方?
合成配方应该都会在数据包中,但是目前我们还没有完成这个。因为那个原因,我们不能常常看到数据包里的合成配方,并且我们也不能在服务端和客户端两端同步合成配方。基本上...还不能用。不久后就可以了!
命名空间
这可不是新东西了,但是我记得我应该反复说过“命名空间”。大多数游戏里的东西都有命名空间,以便于如果我们添加新东西(或者地图,无论是啥) ,它们的名字都会不同。无论何时你要命名一些东西,例如掉落表,你也需要提供你命名的东西的来源,并在命名空间中体现。如果你没有指定命名空间,命名空间将默认是Minecraft。这意味着somethingminecraft:something是一样的东西。
请总是用你自己的命名空间来添加任何新东西,如果你已经确定最重要的东西,那么你只能使用其他命名空间。主要是不要试着在Minecraft命名空间里添加新东西。一种命名空间只包含以下几种文字:
  • 0123456789
  • abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (小写字母)
  • _
  • -
较好的命名方式是小写字母带上下划线。

东西的名字...你可以用你喜欢的名字命名任何东西(合成配方、进度等等)但请使用以下几种文字:
  • 0123456789
  • abcdefghijklmnopqrstuvwxyz (小写字母)
  • _
  • /
  • .
  • -
较好的命名方式是小写字母带上下划线。
LWJGL 3我们已经更新了LWJGL的最新版本。这修复了Mac OS 和 Linux 平台上许多长期存在的BUG,并且使用体验也更稳定得多。你将体验到的最好功能是全荧幕模式默认为无边框窗口,以便于更快地进入或退出全荧幕模式!不过,我们已经证实了你也许遇到的以下问题:
  • Mac OS X 平台上的全荧幕模式有很大几率会导致硬盘崩溃,所以我们将在找到工作区后修复这个问题。
  • 在游戏中,当你同时按两个键时,也许会有一些情况,例如按快捷键的同时鼠标悬停在创造库存搜索标签中的一个物品。
  • 在MAC OS X平台上,游戏图标不再是草方块了。同样,正在开发中。

结构方块(17w43b新增)当你使用结构方块的“储存”功能时,结构将保存到以下位置:generated/&lt;namespace&gt;/structures/&lt;name&gt;.nbt。当你使用结构方块的“加载”功能时,我们试图在加载数据包之前加载生成的文件夹。这使储存&amp;加载变得连贯。不过 - 请不要把“生成的”文件夹作为你制作地图的文件夹。请在数据包中制作。谢谢你!
向后兼容性 - 及时回到游戏中
这一直是一个错误,但是我们认为这一次应该说说它了。我们没有正式支持在同一个文件夹中同时运行旧版本和新版本。如果你在运行这个快照的时候又运行同一个文件夹的旧版本,你绑定的键会全部还原。你一直会被推荐在他们自己的文件夹里试玩快照(以及除“最新版本”之外的其他版本)顺便提一下,这也是你的导师一直会回来的原因。;)
警告
1.13将会有许多实验性的快照发布,也许会莫名其妙地破坏你的游戏。这将会在这些快照中的某一个会发生。这就是我们在修改所有东西时会发生的!
Please report any and all bugs you find in Minecraft to bugs.mojang.com. If nobody reports a bug, we can’t fix it! experimental development snapshots” and save. To switch to the normal version, you can select it in the dropdown at the bottom left corner of the launcher. Back up your world first or run the game on in a different folder (See the “new profile” dialog). Snapshots can corrupt your world, please backup and/or run them in a different folder from your main worlds. 请在http://bugs.mojang.com报告Minecraft中的BUG。如果没人汇报BUG的话,我们无法修复它! 如果你想试玩快照,请打开官方启动器并点击“New Profile”按钮,选中“snapshots”并选择“Enable experimental development snapshots”并点击保存。如果想切换到普通的版本,你可以在启动器左下角按钮上方的下拉菜单中选择。在开始快照前备份你的世界或在不同的文件夹中启动快照(见“new profile”对话框)。 快照可能会玩坏你的存档,请千万记得备份存档和/或在与你的存档不同文件夹里运行。

服务器Jar:https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/17w43a/minecraft_server.17w43a.jar

正版启动器下载地址
Windows
http://s3.amazonaws.com/Minecraf ... er/Minecraft.exe
Mac/OSX
http://s3.amazonaws.com/Minecraf ... er/Minecraft.dmg
Linux/Other
http://s3.amazonaws.com/Minecraf ... er/Minecraft.jar
关于本次更新的详细内容,请关注稍后 Minecraft 1.13 特性列表 的更新。
预览版的下载方式以及运行说明
对于正版用户
官方启动器是跟进最及时、运行最稳定的启动器,每次启动均会自动检查并下载启动器最新版本。但由于亚马逊服务器https连接在国内时常不稳定,官方启动器下载游戏可能需要vpn。启动器在上文已经提供。适用于全平台。
对于非正版用户
非正版用户完全可以体验快照版本,请于推荐启动器列表寻找合适的启动器。目前绝大多数主流启动器都带有游戏下载功能。如有仍疑惑请到原版问答板块提问。
外部来源以及详细的更新条目追踪




⊙v⊙
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2017-10-26 12:27 编辑

第一个快照
和说好的不一样...命令还没改,附加值还在

因为那个LWJGL,游戏内没音效
官方博文描述的数据包路径和实际名字有冲突,packs,datapacks

折腾小半天,放的数据包读不出来....求正确的放置方法
Edit:
emmm...反正就是有问题
数据包是压缩的话,/reload后显示读取成功却并没有加载到function
不压缩的话,如果是在游戏进行时的修改/reload后会显示读取失败,修改后打开游戏的话进存档时会卡加载0%....

才发现自己的后缀是json...心好疼

pca006132
namespace是data里的吧...
function不能译功能,起码是函数...最好是命令函数,与编程的区分
有加载顺序的是data pack,大可以翻译为资料包而不是存档
那些<namespace>:<name>是调用时的格式...
安装移除然后能reload的是资料包不是资源包

其实我很好奇wiki那边会把data pack译作资料包还是数据包还是啥,起码我觉得译数据包好像有点奇怪就是了(网络那些玩意)

chyx
翻译差评
快照好评


https://bugs.mojang.com/issues/?jql=affectedVersion="Minecraft%2017w43a"

卡狗
技术性的内容翻译确实有点怪。。

RedFlagGoup
然而Wiki到现在也没有更新,管理员快点更啊!

MC小白桑
严重的机翻味道。。。

山雀雀
using namespace minecraft;