981867644
⊙v⊙ 发表于 2017-10-24 08:47
玩完了  好多东西...

有人打算搬过来论坛吗...

噗…要不你顺便把那个存档附件发出来吧…你给的下载地址貌似不是咋们中国的…我可能要下一天QAQ话说我要地图不是去玩…是去解剖地图学命令方块的…特别是镜面反射,感觉学不会

981867644
⊙v⊙ 发表于 2017-10-24 08:47
玩完了  好多东西...

有人打算搬过来论坛吗...

故事线我说一下,大概是一个员工工作压力太大导致出现幻觉最后跳楼,然后没死成功就被关去精神病院了

⊙v⊙
981867644 发表于 2017-10-23 19:12
故事线我说一下,大概是一个员工工作压力太大导致出现幻觉最后跳楼,然后没死成功就被关去精神病院了 ...

觉得如果我未经同意就搬不太好...你自己慢慢下吧

镜面

玩家的动作反应(重点是面向的旋转)
相反方向的坐标移动(特指靠近/远离镜子的方向)



前部分,一个头部,两只手,一个身子,还有一个蹲着的身子模型
手部穷举以达到自然浮动,也可以把模型给比如僵尸拿着,免了制作自然浮动的穷举...
下蹲使用scoreboard判断潜行

调整面向
免穷举记录玩家横竖角度为分数,用得出的分数计算后穷举出entitydata时盔甲架的面向
比如一个圆,180度到中心点到360度相连的直线为镜子,
当玩家面向与镜子形成30度夹角时,得出玩家横向分数为30,360减去此分数,得出330。(自己画个图解就清楚了...)
也就是当玩家角度为score/score_玩家角度_min=30时,或者说score/score_min_盔甲架角度=330时,entitydata盔甲架对应的rotation和pose。(有function,穷举真的好轻松)



后部分就要把此模型与玩家形成镜像
有个很简单的办法。
使用结构方块自带镜像,复制实体...

仅猜测


981867644
⊙v⊙ 发表于 2017-10-24 16:07
觉得如果我未经同意就搬不太好...你自己慢慢下吧

镜面

…我果然还是适合亲自去体验,表示一堆理论我头疼…

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