981867644 发表于 2017-10-23 04:57
OVO大大…我感觉我没有做地图的资格了QAQ看看人家的解密地图,这命令方块用的,这材质包改的。我都不想再 ...
别人是一个团队的作品
倒是真的很6...上次见过类似这种运用到极至的好像是1.8的the unseen forces...
我什么时候成大大了...
玩完了 好多东西...
有人打算搬过来论坛吗...
一堆tp,一排的假手,模拟玻璃反射,背景音乐,一堆盔甲架,过往作品的各种乱入
还是大厅的小姐姐最好看...
故事线有点奇怪
什么都没发现就说有muderer那个地方有逻辑问题 = .=
还有个也是很厉害的
https://www.youtube.com/watch?v=gN27C56hLrM
Ersatz还原的传送门,但是不知道什么时候完工...
有人打算搬过来论坛吗...
一堆tp,一排的假手,模拟玻璃反射,背景音乐,一堆盔甲架,过往作品的各种乱入
还是大厅的小姐姐最好看...
故事线有点奇怪
什么都没发现就说有muderer那个地方有逻辑问题 = .=
还有个也是很厉害的
https://www.youtube.com/watch?v=gN27C56hLrM
Ersatz还原的传送门,但是不知道什么时候完工...
⊙v⊙ 发表于 2017-10-24 08:47
玩完了 好多东西...
有人打算搬过来论坛吗...
噗…要不你顺便把那个存档附件发出来吧…你给的下载地址貌似不是咋们中国的…我可能要下一天QAQ话说我要地图不是去玩…是去解剖地图学命令方块的…特别是镜面反射,感觉学不会
⊙v⊙ 发表于 2017-10-24 08:47
玩完了 好多东西...
有人打算搬过来论坛吗...
故事线我说一下,大概是一个员工工作压力太大导致出现幻觉最后跳楼,然后没死成功就被关去精神病院了
981867644 发表于 2017-10-23 19:12
故事线我说一下,大概是一个员工工作压力太大导致出现幻觉最后跳楼,然后没死成功就被关去精神病院了 ...
觉得如果我未经同意就搬不太好...你自己慢慢下吧
镜面
玩家的动作反应(重点是面向的旋转)
相反方向的坐标移动(特指靠近/远离镜子的方向)
前部分,一个头部,两只手,一个身子,还有一个蹲着的身子模型
手部穷举以达到自然浮动,也可以把模型给比如僵尸拿着,免了制作自然浮动的穷举...
下蹲使用scoreboard判断潜行
调整面向
免穷举记录玩家横竖角度为分数,用得出的分数计算后穷举出entitydata时盔甲架的面向
比如一个圆,180度到中心点到360度相连的直线为镜子,
当玩家面向与镜子形成30度夹角时,得出玩家横向分数为30,360减去此分数,得出330。(自己画个图解就清楚了...)
也就是当玩家角度为score/score_玩家角度_min=30时,或者说score/score_min_盔甲架角度=330时,entitydata盔甲架对应的rotation和pose。(有function,穷举真的好轻松)
后部分就要把此模型与玩家形成镜像
有个很简单的办法。
使用结构方块自带镜像,复制实体...
仅猜测
⊙v⊙ 发表于 2017-10-24 16:07
觉得如果我未经同意就搬不太好...你自己慢慢下吧
镜面
…我果然还是适合亲自去体验,表示一堆理论我头疼…