如题,求教是否可以用mc edit 以及把未来带回现实mod 实现新版MC幻想乡的版本移植呢?(因为新版是1.11,而我是个1.7.10党。更何况辉夜姬的五难题mod的作者还没有更新到1.8版本及以上,作为一个东方众又怎可能轻易离开。)或者国外有谁已经实现了这件事情了呢?如果有的话,请麻烦把帖子链接发给我一下。十分感谢!
目前想到的方法只有:
1、1.7.10版装上这个MOD以及你想装的各种MOD,记下未来带回现实的物品ID。
2、用新版的带worldedit,以及随便装点装饰MOD的mc,打开地图。
3、用WE的//replace指令替换新版方块到旧版MOD的物品ID。
1、1.7.10版装上这个MOD以及你想装的各种MOD,记下未来带回现实的物品ID。
2、用新版的带worldedit,以及随便装点装饰MOD的mc,打开地图。
3、用WE的//replace指令替换新版方块到旧版MOD的物品ID。
838652229 发表于 2017-10-22 14:44
目前想到的方法只有:
1、1.7.10版装上这个MOD以及你想装的各种MOD,记下未来带回现实的物品ID。
2、用新版 ...
我有几点疑问:
1.为什么是用带 WE mod 的 MC 去编辑存档而非 MC Edit ?
2.按你的方法的话,那就是要用带 WE 的 1.11 的 MC 去进入存档喽(低版本如1.7.10的话必然会把新版本的方块识别成其他错误的方块,比如把人间之里的作为门帘用的旗帜识别成增强铁块……没错我这边就是这样)
789654123 发表于 2017-10-22 16:18
我有几点疑问:
1.为什么是用带 WE mod 的 MC 去编辑存档而非 MC Edit ?
2.按你的方法的话,那就是要用 ...
1、我试过,这种大型地图的编辑效率比WE的十分之一都不到。
2、是的。
838652229 发表于 2017-10-22 20:56
1、我试过,这种大型地图的编辑效率比WE的十分之一都不到。
2、是的。
嗯,那么我还有几点疑问:
1.两版本方块id保存机制是否相同或兼容(因为我不算十分了解1.8及更新版本的机制)
2.如何查看“把未来带回现实”mod里的新增方块id(比如说最主要的mod的仿新版本的“草径”方块,还有作为门帘用的“旗帜”方块)
3.//replace指令是对于存档内的所有指定id方块吗?(顺便,你的第一个回答中的“物品id”是真的指物品还是想表达方块?)
回答:
1、兼容
2、物品名字后面那个数字就是ID。
3、要自己用木斧头选择范围,具体看WE教程,然后//replace 原物品ID,原物品ID2(如果需要) 新物品ID。
————
我自己就是这样吧1.11的幻想乡地图替换到1.7.10的,但是不排除有其他大神用更好的方法,我这个效率也是低。
注意事项:
1、还是要用MCEDIT查看物品ID的,你会看到地图里一堆1.7.10里没有的ID,这些ID就是你要替换的。
2、新版地图放到旧版里,如果旧版里没有这个物品ID,旧版就会把它识别成空气。
3、所以如果你只装了未来现实MOD,那不妨直接把地图放到1.7.10里,然后用WE直接替换方块,我是因为识别成其他MOD物品导致崩溃了才用这种先在1.11替换的方法。但如果你后续还装了其他MOD,我就不知道会不会被读取出新MOD的了,所以我替换了所有MCEDIT里看到的新版ID为空气。
1、兼容
2、物品名字后面那个数字就是ID。
3、要自己用木斧头选择范围,具体看WE教程,然后//replace 原物品ID,原物品ID2(如果需要) 新物品ID。
————
我自己就是这样吧1.11的幻想乡地图替换到1.7.10的,但是不排除有其他大神用更好的方法,我这个效率也是低。
注意事项:
1、还是要用MCEDIT查看物品ID的,你会看到地图里一堆1.7.10里没有的ID,这些ID就是你要替换的。
2、新版地图放到旧版里,如果旧版里没有这个物品ID,旧版就会把它识别成空气。
3、所以如果你只装了未来现实MOD,那不妨直接把地图放到1.7.10里,然后用WE直接替换方块,我是因为识别成其他MOD物品导致崩溃了才用这种先在1.11替换的方法。但如果你后续还装了其他MOD,我就不知道会不会被读取出新MOD的了,所以我替换了所有MCEDIT里看到的新版ID为空气。
838652229 发表于 2017-10-22 13:09
回答:
1、兼容
2、物品名字后面那个数字就是ID。
老铁,先给你最佳吧,咱遇到啥问题再来问你