是每一Tick所有方块提交给一个类统一按顺序处理,还是每个方块自由响应独立处理?
本帖最后由 ddyy163 于 2017-10-20 12:02 编辑
应该是第一项,游戏是有个主要线程的,看这个线程是哪个类在处理吧。按方块更新的游戏特性来看,是所有需要更新的方块发出一个更新请求等主线程处理,不会是所有方块的,你想想所有方块处理起来得有多卡。。
应该是第一项,游戏是有个主要线程的,看这个线程是哪个类在处理吧。按方块更新的游戏特性来看,是所有需要更新的方块发出一个更新请求等主线程处理,不会是所有方块的,你想想所有方块处理起来得有多卡。。
Minecraft 的主要游戏逻辑是单线程的。你觉得会是怎么处理的。