在1.7.10里,经常退地图再重进后建筑上用作光源的信标就不对周围的方块提供光照了。需要一个个右键来重新激活。
这应该是一个“特性”
有谁有办法解决这个问题吗?
这应该是一个“特性”
不仅是信标,其他发光方块也会因为区块没更新导致亮度不正常,
比如火把,岩浆,萤石等,这应该就是区块没更新的原因吧,
你要是不想一个一个点着更新,按F3+A刷新区块试试?
如果不行,因为版本较低,只能使用穷举的方法,
你可以试着造一个一键强制更新这些信标的机制,
就是一大串由最小延迟的中继器连成的命令方块串,
这些命令方块两两称为一组,一组里先执行的命令方块里,
写上:在某个信标的上下左右之一(玩家看不到的方向)放置一个命令方块,
一组里后执行的是在刚刚放命令方块的位置放置air 但是要destroy模式的
比如setblock 0 0 0 air 0 destroy
因为这样模仿方块被打掉才能造成更新,每组负责更新一个信标,
为什么用来更新的方块是命令方块呢,因为其他方块被destroy后,会出现其掉落物
所有组命令方块重制整个地图的信标,应该就没啥问题了
另外f3左下角的look at显示的指针指向的方块的坐标,毕竟方便记录信标坐标
手机打字,如有什么错误,就追问一下
比如火把,岩浆,萤石等,这应该就是区块没更新的原因吧,
你要是不想一个一个点着更新,按F3+A刷新区块试试?
如果不行,因为版本较低,只能使用穷举的方法,
你可以试着造一个一键强制更新这些信标的机制,
就是一大串由最小延迟的中继器连成的命令方块串,
这些命令方块两两称为一组,一组里先执行的命令方块里,
写上:在某个信标的上下左右之一(玩家看不到的方向)放置一个命令方块,
一组里后执行的是在刚刚放命令方块的位置放置air 但是要destroy模式的
比如setblock 0 0 0 air 0 destroy
因为这样模仿方块被打掉才能造成更新,每组负责更新一个信标,
为什么用来更新的方块是命令方块呢,因为其他方块被destroy后,会出现其掉落物
所有组命令方块重制整个地图的信标,应该就没啥问题了
另外f3左下角的look at显示的指针指向的方块的坐标,毕竟方便记录信标坐标
手机打字,如有什么错误,就追问一下
不知道是不是optifine特有
不过我记得设置里有项是 chunk load:lazy mode之类的
就是什么情况下会更新区块,更新多少区块
试试调整那个
又或者像上面说的...用方块更新
可以考虑scoreboard stat的leavegame
然后就是
检测到玩家回到游戏后执行setblock,setblock,setblock...
不过我记得设置里有项是 chunk load:lazy mode之类的
就是什么情况下会更新区块,更新多少区块
试试调整那个
又或者像上面说的...用方块更新
可以考虑scoreboard stat的leavegame
然后就是
检测到玩家回到游戏后执行setblock,setblock,setblock...
ERGERGERGREG