ruhuasiyu
天狼星black 发表于 2017-11-18 13:36
em……1.8计分板有tag的么……
而且可以探测盔甲架旁边的方块?

不清楚……
不过那么老的版本没啥支持的必要了吧……

ruhuasiyu
  1. #scoreboard objectives add cpp_break_log stat.mineBlock.minecraft.log

  2. execute @a[score_cpp_break_log_min=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,r=5] ~ ~ ~ summon minecraft:armor_stand ~ ~1 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe1"]}
  3. scoreboard players set @a cpp_break_log 0

  4. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ log -1 summon armor_stand ~ ~ ~1 {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  5. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ log -1 summon armor_stand ~ ~ ~-1 {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  6. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ log -1 summon armor_stand ~ ~1 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  7. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ log -1 summon armor_stand ~1 ~ ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  8. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ log -1 summon armor_stand ~-1 ~ ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  9. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ log -1 setblock ~ ~ ~ air 0 destroy

  10. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ leaves -1 summon armor_stand ~ ~ ~1 {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  11. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ leaves -1 summon armor_stand ~ ~ ~-1 {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  12. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ leaves -1 summon armor_stand ~ ~1 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  13. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ leaves -1 summon armor_stand ~1 ~ ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  14. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ leaves -1 summon armor_stand ~-1 ~ ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b,Tags:["cpp_axe2"]}
  15. execute @e[tag=cpp_axe1] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ leaves -1 setblock ~ ~ ~ air 0 destroy
  16. kill @e[tag=cpp_axe1]
  17. entitydata @e[tag=cpp_axe2] {Tags:["cpp_axe1"]}
复制代码


弄了个function版本的

BlackCB.
ruhuasiyu 发表于 2017-11-18 14:43
弄了个function版本的

好像以前也有人弄过这样的……反正我这个是1.8的(别说我是水笔)

840196733mw
原理很简单,但是判断什么是树就非常非常蛋疼了。谁都不希望修房子用原木的时候放错一块,一砍就把自己屋子拆了一半。不知道快速砍树模组是怎么判断一棵树的。

BlackCB.
840196733mw 发表于 2018-3-27 17:59
原理很简单,但是判断什么是树就非常非常蛋疼了。谁都不希望修房子用原木的时候放错一块,一砍就把自己屋子 ...

然而你要用1.8老版本实践起来并非像想象中那样容易
前面我已经说过具体原因啦

不羁Φ流年
额呵呵

龙王缺德
楼主图炸了

m050131
天狼星black 发表于 2017-11-11 20:14
你这样说是挺简单,我一开始就是这么想的(不然我费那么多功夫干嘛),理由如下:
1、execute 不能在1.8 ...

呃……掉落物id其实可以用选择器name=item.itemxxxxx,type=item解决的……
对不起挖坟了

BlackCB.
m050131 发表于 2018-7-14 12:43
呃……掉落物id其实可以用选择器name=item.itemxxxxx,type=item解决的……
对不起挖坟了 ...

有意义的回帖不算挖坟(看版规)
1.8做不到这个操作

粘兽
万能的盔甲架

m050131
天狼星black 发表于 2018-7-14 12:53
有意义的回帖不算挖坟(看版规)
1.8做不到这个操作

,1.8不行……我还是凉拌吧

1373693792
谢谢谢谢谢谢楼主

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