本帖最后由 darknova 于 2017-9-13 10:40 编辑
前言
写这些东西主要是想为各位引入一些皮毛的、行业内的游戏设计思路与理念;也希望各位同学多多自发学习,用专业科学的知识武装自己,指导自己的游戏创作。
接下来我会不定期的更新这个系列教程,从一些小的角度帮助各位创作者更好地完成游戏(游戏地图)的设计。也希望各位多多加油,为论坛的会员们贡献更多的优秀作品。
第一讲:概念之争?不只是概念问题。
自从图章评定请求受理迁移到我管辖后,我也遇到了各式各样的“RPG类”地图图章申请。但是不得不说,其中不少的RPG在制作方向上严重偏离了RPG这类游戏本身应该有的核心乐趣点。
· 1、什么是RPG。
角色扮演游戏(RolePlay Game)就是RPG,其核心在于角色,其游戏历程是角色成长的历程,而非事件发展的历程。所谓“RPG注重讲故事”是一个谬误。
真正注重讲故事的游戏类型是AVG,也就是通常说的冒险游戏(市面上几乎所有的美少女恋爱养成都是这个冒险游戏类,恋爱果然是一场大冒险!)。关于AVG的问题我们之后再谈。
然而,角色为什么一定要成长?应该说角色扮演游戏的“扮演”本身是一个塑造角色的过程,这个过程可以是被限制的(DND规则下的阵营),也可以是自由的(老滚5是个典型)。而塑造这个行为本身必然伴随着对角色各维度因素的调整,最常见的就是能力数值维度的调整,而这也是玩家感受最明显的调整。
打个比方,我的角色通过了盗贼工会的认证试练,结果就是“躲藏值+3,美誉度-6,扒窃+6”。
· 2、数值能力的成长是重要乐趣
玩家在不断的试图塑造自己的角色,通过改变角色能力的方式,玩家会一步步的看到角色想着自己期望的方向发展,并运用这些成长过的能力应对更加艰难的挑战并取胜。
而在电子游戏中,衡量虚拟角色能力的唯一标尺其实就是数值(DND规则中,开门的动作经常需要用角色的力量数值与门的重量数值做对抗鉴定来判断开门是否成功)。
因此,大部分RPG游戏的核心乐趣就是让玩家不断的追求更高的能力数值,并通过对应的关卡校验成长过的数值,来循环化的给与玩家进步的成就感。
· 3、大跨度?多维度?
数值成长确实好,但是如何塑造数值成长感受也很重要。
我们可以抽象一个事件:
一个1000血,DPS10的坦克和一个100血,DPS100的刺客。
其实这两个角色在生存期输出总量(在同等受伤环境下到角色死亡前的总输出量)这个维度上是等价的。但是坦克爆炸的血量数值维度就是会给玩家很强烈的角色类型暗示。不仅如此,在实际操作层面上,这样的数值模型很可能会导致玩家的战斗方式截然不同。
由此可以看出,多样化但不冗余的能力数值体系能大幅多样化玩家的游玩体验。
此外,多维度不仅仅要体现在角色能力自身,数值成长来源也要足够多维度。
“A装备+B天赋+C技能>A+B+C”
与其使用大的数值成长跨度建立夸张的数感体验(升级前一刀1,升级后一刀9999999),利用多维度的小数值配合产生爆炸式的效果会明显更有惊喜感。
· 4、方法论
RPG游戏的核心是角色能力成长,能力成长的最常见形态是数值成长。
装备、技能、天赋、属性点等等都可以是数值成长的维度,互相配合,形成复合体验。
一个思考题:
从表面来看,极大的数值偏科给人带来一种心理暗示,如果数据更加复杂化计算成本更高,那么这个暗示就更加有意义,从而体现出不同职业的意义,从实际操作来说,输出高血量少的玩家会更加避免自己受到伤害或者在有坦克职业保护的情况下进行输出,而血量高的玩家因为本身输出能力较差,所以可以保护高伤低血职业输出,达到互补与平衡,从而体现出职业差距与不同体验
我是来吐槽剧情赛高顺便加贡献的XD
本帖最后由 zwh007 于 2017-10-8 10:28 编辑
可以,受教了。原来我一直在做的是线性AVG...
MC的这个领域的确还处于起步阶段,还有很多东西能继续挖掘
可以,受教了。原来我一直在做的是线性AVG...
MC的这个领域的确还处于起步阶段,还有很多东西能继续挖掘
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emm,,所以说的啥?
受教加一,原来不该叫线型rpg而是线型AVG
受教了,看来以后要注重各个数值之间的搭配,以及互相配合带来的意想不到的结果
MCBBS有你更精彩~
提供了一个RPG建设的思想,很有帮助,支持一下
学到了,明白什么时RPG了
很棒的作品
可能是宣传不到位或者是没有汉化 了解的人比较少
很好的说明。
17年的帖子,直到现在还有人一直在说服务器没剧情不配叫rpg什么的。
现在市面上大部分的RPG服,在本身游戏品质机制上都多少有点问题
17年的帖子,直到现在还有人一直在说服务器没剧情不配叫rpg什么的。
现在市面上大部分的RPG服,在本身游戏品质机制上都多少有点问题
受教了 看来数值的搭配 很重要 不过我认为rpg 要肝
受教加一,原来不该叫线型rpg而是线型AVG
因为代入感不同吧??
谢谢楼主,我悟了
很棒的作品嗷
加油加油 期待作品
感谢大佬的科普
我是来吐槽剧情赛高顺便加贡献的XD