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我自己玩的服体验  顶多两三个月就准备弃坑了  如何让RPG服更耐玩呢  

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有生存世界,地皮世界,有强化插件,淬炼插件什么的

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3261298764 发表于 2017-9-9 12:28
有生存世界,地皮世界,有强化插件,淬炼插件什么的

这些都很基本    但是实际上有这些也差不多只能玩两个月   除了团队要不断更新副本   不知道还有什么地方能继续改进的

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1203459264 发表于 2017-9-9 12:29
这些都很基本    但是实际上有这些也差不多只能玩两个月   除了团队要不断更新副本   不知道还有什么地方 ...

时不时搞点卷促销,金币做任务免费送什么的
活动多一些,玩家就有兴趣了
商城时不时也更新一下

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3261298764 发表于 2017-9-9 12:34
时不时搞点卷促销,金币做任务免费送什么的
活动多一些,玩家就有兴趣了
商城时不时也更新一下 ...

这样就不会有人说什么“腐竹死了吗,怎么不更新活动!”什么的

Because.
家完工+每天有事可以做
基本就常驻了

sylyh918
好吧,我就是一个RPG设计师,看到你发的贴我又想起我之前发的。。  首先,现在大部分的RPG设计师都很**,思维僵硬,除了副本还是副本让RPG服变成了刷副本服。我自己的话,一般是让RPG和生存结合,RPG的材料很多是从生存掉落的。我很少弄什么NPC兑换,因为我会用recipe(或者NPC的自定义合成表)去做自定义合成,这样玩家随时随地都能弄东西,而不是跑去主城或者商店找NPC兑换。另外,还有一点就是创意,RPG要的就是创意,推荐你去看看小说或者漫画之类 里面会有很多新奇的东西供你选择。我选择的就是炼丹这一些,通过RPG制作出丹药和灵草,用自定义合成表完成多个步骤的炼丹设计,用drop功能设置灵草之类由怪物掉落(例如僵尸掉落粉虚草,骷髅掉落白骨花),而商城中则设计了黑市,让玩家能自由开店贸易,出售灵草之类,而购买者通过指令/see可以清楚地看到商店里是不是自己想要的东西诸如此类。如果要一起探讨的话欢迎加我QQ 1115752400 RPG这种东西博大精深,相信我们一定能将它发扬光大!

镜钥钥
有足够的钱维护服务器自然就能长久了

west.myth
经常更新,还有就是不要弄得太容易提升了,比如每日游戏时间限制,超过限制无收益,美其名曰健康游戏系统

 咕 
没开过服,感觉大概就是内容多充足,并且不会因为氪金影响太多游戏平衡

任平生
只要让人可以每天都有不同的事情
那就是张长久地图
外加更新一定要跟上

皓月kanni
剧情线够长

gfgfgfw
a.a跨服 弄一下别的元素

亚由亚由
建议出一些经营类的系统,比如有更多食物,更多...什么的,让玩家可以玩别的mod,种或者弄一些东西,来换一些特殊道具

箜霜
最好是活动、副本多,武器新鲜感,平衡等。

蚩尤_XY
我觉得生存和RPJ服务器都是玩到后面就不想玩了的