lishanglin
——————前言——————
这是本人又一次尝试制作大型多气候地形了
主要是更合理的改进了一下植被,不像以前五六种树木
随便刷刷就完成。
以及搞了些新的景观,基本不和之前的相同
同时也使用了不少混合材质,相比之前的灰色、黑色等感觉
好很多。
——————地形信息—————  
地形导出:番茄(非常感谢)
地形版本:1.10+
地形大小:4096x4096
气候:6
制作时长:大概十五个小时
(不要觉得制作时间为什么这么短,对地形师来说
灵感与创新是非常重要的,要只是做个火山冰山什么的
我一天可以搞一打:P)
——————图片——————
















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——————宣传——————
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星空w
打破3评分0回复僵局。
前来支持一波~地形大佬的日常!

lishanglin
quangegegege 发表于 2017-9-9 17:55
打破3评分0回复僵局。
前来支持一波~地形大佬的日常!

大爱星空

lishanglin
强行顶贴  

番茄茄
图片看完了看了一下文字:
地形导出:番茄(非常感谢)
我就说怎么那么熟悉···

冥王星人
木有什么特色。。。

黑星nova
亮点:非常丰富的地形变化与要素,相对真实的植被覆盖。上色也诚意较高
缺陷:缺乏一些类似于自然奇观、或是天然构筑点的地区。
我个人建议你可以从一个建筑师的角度出发思考一下这个问题,从建筑本身的构型和地形的固有逻辑两端推进思路,营造一些”惊艳点“,让建筑师产生”这么好的地方,我必须要在这里做点什么“的冲动。
当然,作为纯粹的地形作品,他的素质已经很高了,不过类似于惊艳点的存在仍然可以引入。

lishanglin
darknova 发表于 2017-9-15 22:29
亮点:非常丰富的地形变化与要素,相对真实的植被覆盖。上色也诚意较高
缺陷:缺乏一些类似于自然奇观、或 ...

非常感谢支持!
我会尽力在地形中添加些别出心裁的小景观的(?????)

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