Jackiecrazy
本帖最后由 Jackiecrazy 于 2017-10-15 10:27 编辑

大家好这里是御灵的作者。这几个月吾在思考,需不需要一个更加自定义的练器系统。数值包括伤害、耐久、攻击速度、元素亲和性。以下是两边的观念:
正方:
铁砧放下去,用器谱右击会出现一个虚影,三段锻打(一段刃一段柄一段格,当然每种武器对部件要求有轻微的不同)以后会出现完成的武器。数值为材料的数值乘以武器的加成百分比(会算进淬火材料)。器谱记载的是一个完整的武器图形,只需要玩家输入材料。优点:简单、可以实现琴棋书画笔墨纸砚皆为兵器的状态、制作武器升级的时候可以一个材质搞定,缺点:大概比较有限制**……
反方:
铁砧放下去,用图纸右击会出现一个虚影,一段锻打以后会出现一个部件。重复最多九次,接着放下组装台在隔着一个方块的八个位置放基座然后在基座里面放部件,在组装台里面调整到喜欢的样子以后拿出完成的武器。注意一下,这1~9个部件可以是任何部位的搭配,可以弄基本的单手剑也可以一根枪杆闯天下也可以玩双刃飞刀双头狼牙棒阴人。数值:伤害是所有刃系部件淬火液体温度和材料本身的数据图纸的加成百分比的结合(这三个数值的结合以下统称为硬度);耐久是所有部件的硬度;攻速是重量和加成;元素亲和性根据五行来算,每个分开,为材料的平均亲和度乘以部件的亲和度(不分开)。图纸记载的是如何锻打每种部件,器谱在这里的用途相当于神器的拼装指南。优点:超级自定义,缺点:看似自定义其实也许选项不比正方多(由于过度击杀CD依旧不变)、无法制造出不是用来砸人或者施法的器具(就只能暂时向远程物理和声波攻击说掰掰了)、以后升级武器/付灵/机械化的时候渲染会出大乱子(笑)

已经因为这个连续失眠好几天了,诸君喜欢哪一个系统?不用在意方便问题,如果有其他的练器方式、其他的武器数值计算或者非主流武器(琴弓扇幡之流)在反方系统下的实现方式也请讲。辩论期间(一个月内)练器停止开发,所有精力转向修炼系统,辩论有金粒领过段时间还有新系统玩岂不美哉~
(顺便问一句回帖奖励怎么开启啊?死活按不开。。。)
附上正方和反方的图片


Jackiecrazy
手滑按到了,结算的时候会扣掉正方一分的

oo36354177
感觉第二个系统更具耐玩性。伤害可以考虑改为刃的锋利度+武器全重百分比(武器质量加成的伤害无视防御),如果加入材料锻造波动数值,还恶心非酋

殇凌·残胤
要我说的话肯定是支持反方的部件组装
毕竟以我个人观点像这种部件组装
可以达到更高的自由度………………吧?
然后像这类的比如匠魂就是个不错的栗子
emmmmm……………………差不多就是这样

Jackiecrazy
殇凌·残胤 发表于 2017-9-4 21:19
要我说的话肯定是支持反方的部件组装
毕竟以我个人观点像这种部件组装
可以达到更高的自由度………………吧 ...

这里的反方比匠魂的自定义还自定义哦,匠魂系统是正方那样子的

殇凌·残胤
Jackiecrazy 发表于 2017-9-4 23:38
这里的反方比匠魂的自定义还自定义哦,匠魂系统是正方那样子的

emmmmm……………………
材料/部件    选择/组装
那么问题来了正和反有区别吗
神tm没差啊

Jackiecrazy
殇凌·残胤 发表于 2017-9-5 18:36
emmmmm……………………
材料/部件    选择/组装
那么问题来了正和反有区别吗

正方是匠魂一样的有一个工具模版(比如镐)允许你输入各种部件,反方是没有模版你可以以任何方式拼装部件

殇凌·残胤
Jackiecrazy 发表于 2017-9-5 20:23
正方是匠魂一样的有一个工具模版(比如镐)允许你输入各种部件,反方是没有模版你可以以任何方式拼装部件 ...

那我选择反方emmm…………
天知道能弄出什么
稀奇古怪的东西来

Jackiecrazy
殇凌·残胤 发表于 2017-9-5 20:48
那我选择反方emmm…………
天知道能弄出什么
稀奇古怪的东西来

看看主贴的图片,反方有很多骚操作的其实,只是很难延伸到弓琴针笛忍者之星这种抛射物/声波兵器

kivg
既然不能实现自己的小欲望,还算什么自定义?

Jackiecrazy
本帖最后由 Jackiecrazy 于 2017-10-15 10:26 编辑

因为吾突然发现反方会出现多米诺骨牌般的连锁效果所以重新开启投票。反方请慎重,它代表的是付灵的气场机关的齿轮镶嵌的妖丹等一切对武器的升级都必须得手动移到位,还有你们亲爱的作者大人可能会疯掉(笑)。