我叫坂本
没金粒穷了xD
emmm很简单一个问题
怎么设置物品展示框放上去之后,在放一个物品,然后生存模式/冒险模式撸不掉
1.11版本@FHC红石

NGK3
因为物品展示框是实体,这样冒险模式下“地形”也可能被破坏。

如图。解决办法是,用entitydata或summon给物品展示框一个Invulnerable的标签。


这样,在生存模式和冒险模式下,玩家都只能对该展示框进行旋转操作,而不能进行破坏,甚至连其中的物品也取不出来。
应用就是,物品展示框因其旋转而给予比较器不同强度的信号,做地图中的密码门或者调节参数的旋钮非常方便,并有8个档位之多。但如果不给予无敌标签,旋钮就容易被破坏。
转自这里



我叫坂本

1.11+可以用吧xD

xmdhs
在前面放个屏障 不仅不能破坏而且不能旋转

我叫坂本
我输入了然后任何提示都没有xD
@FHC红石
然后也没用
我版本1.11xD

WarbleOrigin
我叫坂本 发表于 2017-8-28 16:19
我输入了然后任何提示都没有xD
@FHC红石
然后也没用

我猜你是直接输了那个命令,这是没用的...entitydate是修改实体数据标签,那得先有一个实体,让目标指示器能指向它。通俗的说:放一个物品展示框,然后再输命令

cc7w
物品展示框不是item_frame吗。。
https://minecraft-zh.gamepedia.c ... 5%E7%A4%BA%E6%A1%86

cc7w
1345979462 发表于 2017-8-28 18:22
物品展示框不是item_frame吗。。
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%89%A9%E5%93%81%E5%B1%95%E7%A4% ...

entitydata @e[type=item_frame,r=3] {Invulnerable:1b}

我叫坂本
1345979462 发表于 2017-8-28 18:23
entitydata @e[type=item_frame,r=3] {Invulnerable:1b}

为何我输入了提示都没有
这就尴尬了= =xD
而且也没无敌xD

WarbleOrigin
我叫坂本 发表于 2017-8-28 18:41
为何我输入了提示都没有
这就尴尬了= =xD
而且也没无敌xD

注意,离物品展示框距离不要超过三格

cc7w
我叫坂本 发表于 2017-8-28 18:41
为何我输入了提示都没有
这就尴尬了= =xD
而且也没无敌xD

entitydata @e[type=!Player,r=2] {Invulnerable:1b}

半径2格内所有生物吧
注意贴脸一点


WarbleOrigin
我叫坂本 发表于 2017-8-28 18:41
为何我输入了提示都没有
这就尴尬了= =xD
而且也没无敌xD

等下,你连提示也没有可能并不是单纯命令问题了。如果命令出错, 会显示数据标签分析失败(这显然不可能),如果是没有物品展示框,那会显示选择器什么也没找到,这可能是你地图bug导致的

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