dzddsa
RT,Neverlag清理垃圾的数量太奇怪了! <这个是服务器半夜一个人都没的清理数量

这是下午的时候3个人在线,就已经达到了恐怖的396!

以前都没遇见过,求dalao有解决方法的告诉我吧A.A

Orange_Heart
可能你的玩家丢了一地的垃圾

Orange_Heart
比如一地的圆石和地狱岩之类的

dzddsa
天羽Ω星空 发表于 2017-8-21 06:33
比如一地的圆石和地狱岩之类的

并不是,服务器没人的时候,还是这样,重启了3次,每次清理都会异常的多,而且那时候服务器还没人

乐之叶
呵呵很正常啊服务器辣么大

cyou888
按照jiojioer的优化教程优化一遍就好了

wszwq
配置里,把清理怪物和动物关掉,只清理垃圾

Sayue
部分服务端优化建议 或许有效?
建议设置bukkit.yml内的以下参数
spawn-limits:后设置为40
引用自jiongjiongerjiongjionger的优化教程,下同:
意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。


spigot.yml内:
chunks-per-tick:设置为400
是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。


entity-activation-range:适度调低一些
这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。misc主要是掉落物。


如果使用paperspigot核心
paper.yml:
keep-spawn-loaded:设置为false
spawn区块是否常驻内存


dzddsa
Sayue 发表于 2017-8-21 13:34
部分服务端优化建议 或许有效?
建议设置bukkit.yml内的以下参数
spawn-limits:后设置为40

好的我试试

dzddsa
Sayue 发表于 2017-8-21 13:34
部分服务端优化建议 或许有效?
建议设置bukkit.yml内的以下参数
spawn-limits:后设置为40

好吧还是不行= =

dzddsa
好吧这是Quickshop悬浮物清理的2333