⊙v⊙ 发表于 2017-8-12 20:25
啊 这样啊。我没看过的东西
不过如果真如你所说的那样,当tag有不止ashgwsafdg这一个的时候,应该会出现 ...
不会,列表不是检查所有相同,是检查存不存在一个相同的。
你可以看看命令进阶
http://mc-command.oschina.io/command-tutorial/output/
顺便 @hqqaazz (懒得回复多一个23333),你那个有点错
那个逻辑上没错,只是那NBT应该是Tags。
pca006132 发表于 2017-8-12 20:30
不会,列表不是检查所有相同,是检查存不存在一个相同的。
你可以看看命令进阶
http://mc-command.oschin ...
嗯,经常打漏了s, Tags:["ashgwsafdg"]
可以截图下制作器上面要求提供什么的NBT标签吗
击杀玩家触发可以用记分板的杀玩家的判据
来自:http://www.mcbbs.net/thread-440268-1-1.html
playerKillCount:此判据用于当玩家击杀了另一个玩家时,他的分数便会加一分。只要玩家加进了这个目标杀死玩家就会加分。在判据处填写playerKillCount即可做到这种效果(游戏会自动判断玩家死亡来源,如果来源于玩家便会加分)
totalKillCount:此判据用于当玩家击杀了任意一个生物时,他的分数便会加一分。只要玩家加紧了这个目标后杀死生物就会加分。在判据处填写totalKillCount即可做到这种效果。(有意会自动判断生物死亡来源,即使不显示。比如玩家用弓箭杀死生物就会加分,而骷髅就不可以。这个生物包括玩家,杀死玩家也可以加分)
击杀玩家触发可以用记分板的杀玩家的判据
来自:http://www.mcbbs.net/thread-440268-1-1.html
playerKillCount:此判据用于当玩家击杀了另一个玩家时,他的分数便会加一分。只要玩家加进了这个目标杀死玩家就会加分。在判据处填写playerKillCount即可做到这种效果(游戏会自动判断玩家死亡来源,如果来源于玩家便会加分)
totalKillCount:此判据用于当玩家击杀了任意一个生物时,他的分数便会加一分。只要玩家加紧了这个目标后杀死生物就会加分。在判据处填写totalKillCount即可做到这种效果。(有意会自动判断生物死亡来源,即使不显示。比如玩家用弓箭杀死生物就会加分,而骷髅就不可以。这个生物包括玩家,杀死玩家也可以加分)
FHC红石 发表于 2017-8-13 17:06
可以截图下制作器上面要求提供什么的NBT标签吗
击杀玩家触发可以用记分板的杀玩家的判据
来自:http://www. ...

如图,自从填写了Tags:["kill1"]游戏都识别不到这个进度了
hqqaazz 发表于 2017-8-12 19:57
给那个玩家加个tag吧,NBT里就可以填写Tag:["ashgwsafdg"]
嗯,滚键盘的不介意吧... ...
无效,看11楼
- {
- "display":{
- "icon":{"item":"minecraft:grass"
- },"title":"kill a player","description":"wow","background": "minecraft:textures/gui/advancements/backgrounds/stone.png"},"criteria":{
- "kill":{"trigger": "minecraft:player_killed_entity","conditions":{"entity":{
- "type":"player",
- "nbt":"{Tags:["kill"]}"}
- }}
- }
- }
其实我想起一点,好像player_killed_entity是不包括玩家的...你试试不加上这个condition看看杀死玩家会不会有进度?
如果不包括玩家的话,那就代表你必须弄个高频系统检测到记分板改变才给予进度了
pca006132 发表于 2017-8-13 20:34
其实我想起一点,好像player_killed_entity是不包括玩家的...你试试不加上这个condition看看杀死玩家会不 ...
包括玩家的,试过了