如果我想要把一个平面图形做到mc里,可以怎么样?如果把它的材质给某一个物品,再让盔甲架拿在手上,我感觉那个太小了。
可以怎么样是什么意思?反正怎么做都是方的,都只能旋转22.5的倍数角
可以放大的啊
http://www.mcbbs.net/thread-491597-1-1.html
├ display:规定模型在不同地方的不同显示状态。(Compound)
│ └ thirdperson_righthand, thirdperson_lefthand, firstperson_righthand, firstperson_lefthand, gui, head, ground, fixed:分别指:第三人称视角右手的物品,第三人称视角左手的物品,第一人称视角右手的物品,第一人称视角左手的物品,GUI内的物品,头上戴的物品,在地面上的物品,和锁定物品的帧数(使用第几帧的物品)。(Compound)
│ ├ rotation:在x,y,z轴上确定模型旋转的角度。格式为[x, y, z]。(List)
│ ├ translation:在x,y,z轴上确定模型平移的距离,单位为像素,值在-24至24之间。格式为[x, y, z]。(List)
│ └ scale:在x,y,z轴上确定模型在x, y, z轴上缩放的倍数,值在0至4之间。格式为[x, y, z]。(List)
可以放大的啊
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├ display:规定模型在不同地方的不同显示状态。(Compound)
│ └ thirdperson_righthand, thirdperson_lefthand, firstperson_righthand, firstperson_lefthand, gui, head, ground, fixed:分别指:第三人称视角右手的物品,第三人称视角左手的物品,第一人称视角右手的物品,第一人称视角左手的物品,GUI内的物品,头上戴的物品,在地面上的物品,和锁定物品的帧数(使用第几帧的物品)。(Compound)
│ ├ rotation:在x,y,z轴上确定模型旋转的角度。格式为[x, y, z]。(List)
│ ├ translation:在x,y,z轴上确定模型平移的距离,单位为像素,值在-24至24之间。格式为[x, y, z]。(List)
│ └ scale:在x,y,z轴上确定模型在x, y, z轴上缩放的倍数,值在0至4之间。格式为[x, y, z]。(List)
FHC红石 发表于 2017-8-1 00:53
可以怎么样是什么意思?反正怎么做都是方的,都只能旋转22.5的倍数角
可以放大的啊
如果我只是想要一个平面的东西...也一定要用模型吗?