本帖最后由 冷~风 于 2018-3-19 20:05 编辑
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Ender IO(末影接口)Ender源于Minecraft(我的世界原版)中,它被译为‘末影’。最常见的就是生存中熟知的末影人(Enderman),在众多模组中Ender这词往往与空间以及传送密切先关。另外,IO在英文中则是指Input以及Output,直译过来就是输入和输出的意思,而二者的结合便有了交互之意。该模组主要围绕着对资源的处理、发电、存储、物流、跨空间以及自动化,可以说这个模组皆在兼容与整合包为主的后期‘工厂化’建设以及一套类似AE的库存管理系统;可以说这是一个功能较为齐全的科技模组。注:以上介绍来源于morikawa的旧搬运贴介绍,搬运时有修改。
引子
由于MT(CT)/MoT不支持‘末影接口’(EIO)想必一定让你为此而感到苦恼吧那么,你是否想过‘末影接口’本身便自带这一切呢?没错!仅用其中的某些cfg的‘功能’进行修改,一定会丰富你的游戏体验!不过值得一提的是,这种修改方式与平常接触到的魔改格式大有不同;小伙伴们需要通过‘User’文件进行魔改。另外,这种魔改方式若出现错误则不会像MT(CT)/MoT那样会给予初步的错误报告。所以,请小伙伴们在魔改的过程中认真核对格式/语句。
如何开始
首先,像以往一样要得到模组的cfg你就必须使用其先运行一次游戏。之后可在‘.minecraft/config/enderio’中看到。
附带Core为核心文件:用于参考合成表格式,若在其中修改或者进行删减则开启游戏后依旧会进行重置。
附带User为用户(玩家)用于魔改的文件。
注释:最好使用NotePad + +打开它们。
入门&科普
科普中的所有各位置的名称按照‘必填’、‘选填’、‘可忽略不填’与‘其他’(其他即每个位置均有不同要求,也代表可选)这四种不同颜色标记。注:以下为对各<~>&</~>的介绍;另外,所有的<~>&</~>均独占一行且没有排版要求。合成表头:它的作用顾名思义,就是用来声明修改时具体修改的是什么。一般来讲,整个修改仅会用到一次,也就是放在最开头与结尾。它用于‘括’下面的‘合成表组’注:这里采用的是SAG磨粉机的头文件,不同的修改采用的也均不同。合成表组:(" "中的省略的是合成表组名称)说到组想必大家都不陌生,也许给人的第一反应就是由多个个体组成的一个结构。那么,合成修改也不例外。这就好比给予多个合成表命名的过程,毕竟没有名字的组你便无法直观的向人表述出来。同样,合成表组的名称没有任何要求你可以任意为它命名。注:单个合成表可需要先输入其。移除合成表组:由于合成表组的名称可以任意命名,但官方的合成表组中默以模组的英文名称来命名。这样的好处是能够让人看的懂这是什么的修改,起到规范作用。[例如:Vanilla(原版)、EnderIO(末影接口)、Thermal Expansion(热力膨胀)]移除已存在物品合成表:其中的recipeGroup modID=" " 填写原模组的ID,itemName=" "填写物品的ID,itemMeta=" "填写物品损耗值自定义合成配方:与合成表组的命名类似,recipe name=" " 用来给予它管理的单个合成表命名,而energyCost=" "则为制作该物品所需要的能量。它们用来‘括’下面所讲到的‘输入/输出’。输入:了解了前面的一些知识之后,接下来就是合成修改部分。‘input’顾名思义依照它原来的意思就是输入,它用来‘括’下面说到的向合成表输入材料。自定义输入材料:承接上面所介绍的这里所有的代码均为合成表的输入材料。其中的itemStack modID=" "填写物品所在模组的ID,itemName=" "填写物品的ID,itemMeta=" "填写物品损耗值而itemStack oreDictionary=" "则为填写输入包含矿物辞典的材料,且以上两条可以同时出现。输出:同上面的正好相反,它用来‘括’下面说到的向合成表输出材料。自定义输出材料:如上面的自定义输入材料一样,输入有的输出均有;输出仅不过是在其基础上多出了一些可选的参数。其中的itemStack modID=" "填写物品所在模组的ID,itemName=" "填写物品的ID,itemMeta=" "填写物品损耗值而itemStack oreDictionary=" "为填写输出包含矿物辞典的材料,number=" "为输出物品的数量,chance=" "则为输出该物品的概率(概率计算:0.~×100%,默认1为100%),且以上两条可以同时出现。
基础修改
修改物品合成表:这里仅介绍各位置的作用,其余的<>与</>请注意书写规范。recipe name=" "用于命名合成表的名称,required="true"用于管理合成表开关设置true为开,false为关。<config section="Recipe Settings" name="addPeacefulRecipes" value="true" />暂时定为必填项grid size=" "为合成表的格数例如:2*2或者3*3,当然这都由你而定。item name=" "填写输入物品,填写材料时用到的数量随着合成表格数所变。output name=" "填写输出材料。
机械修改
注意,此章讲的是对机械合成修改的例子。如果未看完前面的科普各个位置代码作用的小伙伴们请勿入!
Alloy Smelter(合金炉)例子:就如科普所讲解的那样,所有<~>与</~>中每个‘括’的都含有特殊的作用且不可省略。合金炉的代码可以说是比较普通,不过它与以往不同的是它比正常多出了个exp=" ",它用于修改取出冶炼物品时获取的经验(注:设置为0则无经验)。禁止合金炉‘熔炉模式’:本段代码(User文件)位于最后位置,它能允许你自由开关‘熔炉模式’。添加一个研磨珠(Grinding Ball):除了<itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" " />可以换成<itemStack oreDictionary=" " />之外(即支持矿物辞典),之前所提到过的都不在此进行讲解;下面主要讲解下rindingBall id为该修改命名的后面一些生面孔。grindingMultiplier=" "填写输出增加的具体量,chanceMultiplier=" "填写额外输出上限(在grinding的基础上) powerMultiplier=" "填写所使用的能耗,而durationRF=" "则填写总共需要的RF能量。注:<grindingBalls>与</grindingBalls>要被括在<SAGMillRecipes>旗下。移除已存在的研磨珠(Grinding Ball):详细格式请看上面注释,remove=" "用于控制该移除功能的开关。若设置为‘true’则为开启即使该代码生效,而设置为‘false’则反之。
SAG Mill(SAG磨粉机)例子:与前面合金炉的修改不同的是,由于SAG磨粉机只有一个输入槽,所以在书写时只能填写一段代码。除了上面示例的之外,你还可以使用itemStack oreDictionary=" "(即输入含矿物辞典的材料)进行输入。
Enchanter(附魔器)例子:与以往介绍的不同的是,附魔器的输出方式有所不同。它是采用enchantment name=" "来进行填写输出变量的。主要格式为模组ID:附魔名称,如‘minecraft:protection’指的是我的世界原版的保护附魔。另外number的计算方式也有所不同,它将随着附魔等级的增加而增加。(公式:附魔等级*数量)注:附魔器与以往不同的是其不需要合成表组最开头与结尾加入<~>&</~>,且其不需要在开头<enchaterRecipes>后面加入删除合成表的代码可以直接替换。
Painting Machine(喷涂机)例子(白名单):此为喷涂机白名单设置,可以看做为是添加一个新的合成表。值得注意的是remove=" "在此表示的意思随着黑白名单的变化而变。在白名单中设置‘true’为关闭,而设置‘false’为关闭。而黑名单则正好相反。例子:用于设置喷涂机黑名单,可以看做是移除一个合成表。具体请看上面对白名单介绍。
Powered Spawner(电动刷怪笼)例子:" " : " "第一个引号中的填写实体名称与模组名称,如果是原版则仅需要填写实体名称即可。其他模组的格式如:"enderzoo.Enderminy";第二个引号中用于填写每秒所需的数值乘以指定的RF作为所需要的能量。另外如上所示,在第二个引号结束后需要进行逗号,如果是后面行不在进行书写则不需要逗号如上面所示。注:如果直接写原版的则会直接替换掉原有的Core文件所写的对应生成内容黑名单示例:blackList直接翻译过来就是黑名单的意思,顾名思义被添加进的实体将无法进行生成。类似达到移除合成表的效果,则其的格式与上面的也近乎一样;仅仅删去了第二个引号赋予的数值功能。
The Vat(酿造桶)例子:可以说酿造桶是整个机械修改中比较复杂的一个,现在就来讲解下各处代码的用途。allowMissing=" "用来控制合成表的开关,设置‘true’即开而‘false’则为关。slot=" "为设置该输入物品所在的输入槽,由于酿造桶由两个输入与一个流体输入构成,所以其可以填写为0或者为1;fluidStack name=" "用于填写输入流体的ID。现在就来讲解下在它们后面的‘multiplier’。提到multiplier顾名思义直接翻译过来就是乘数、倍数的意思,它的作用主要通过计算输入0与1之间的乘数从而计算输入流体的变量。计算公式:IM= multiplier(slot0) * multiplier(slot1),输入流体数量(mB)= IM * 1000由此可以看出multiplier=" "的重要性,所以它不可以进行删去。注:如果没有输入1(slot1)则会直接乘以1000。另外,酿造机的输入与其他机械一样支持矿物辞典:itemStack oreDictionary=" " slot=" " multiplier=" " 写法没有太多的改变,仅加入了前面介绍的倍数以及输入槽的设置。另外,输入0与1均可以无限的在输入中进行书写;总之任何输入0与输入1均可以与流体参与混合为新流体。例如,将生鸡肉和生牛肉设置为‘0’将糖和蘑菇设置为‘1’则生鸡肉/牛肉均可以与糖/蘑菇以及(二者间顺序均可任意搭配)指定输入的一种流体混合;而输出的流体mB数量也会随着上面所讲到的倍数变化。计算公式:输出流体mB数量= IM * 输入流体倍数 * 1000
关于教程协议
本教程开启:知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议(CC-BY-NC-SA)注:‘允许任何人在任何媒介以任何形式复制、发行本作品。包括在此基础上进行修改、转换或以本作品为基础进行创作。但必须是非商业性的使用,署名作者,以相同方式共享即可。’(引用时有修改)‘只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回你的这些权利。’
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=2175282&type=2&auto=1&width=320&height=66
未完待续...
施工中...
2021.12 数据,可能有更多内容

Ender IO(末影接口)Ender源于Minecraft(我的世界原版)中,它被译为‘末影’。最常见的就是生存中熟知的末影人(Enderman),在众多模组中Ender这词往往与空间以及传送密切先关。另外,IO在英文中则是指Input以及Output,直译过来就是输入和输出的意思,而二者的结合便有了交互之意。该模组主要围绕着对资源的处理、发电、存储、物流、跨空间以及自动化,可以说这个模组皆在兼容与整合包为主的后期‘工厂化’建设以及一套类似AE的库存管理系统;可以说这是一个功能较为齐全的科技模组。注:以上介绍来源于morikawa的旧搬运贴介绍,搬运时有修改。
如何开始
首先,像以往一样要得到模组的cfg你就必须使用其先运行一次游戏。之后可在‘.minecraft/config/enderio’中看到。
附带User为用户(玩家)用于魔改的文件。
注释:最好使用NotePad + +打开它们。
入门&科普
科普中的所有各位置的名称按照‘必填’、‘选填’、‘可忽略不填’与‘其他’(其他即每个位置均有不同要求,也代表可选)这四种不同颜色标记。注:以下为对各<~>&</~>的介绍;另外,所有的<~>&</~>均独占一行且没有排版要求。合成表头:代码:
- <SAGMillRecipes>
- </SAGMillRecipes>
代码:
- <recipeGroup name=" " >
- </recipeGroup>
代码:
- <recipeGroup name=" "enabled="false" />
代码:
- <recipeGroup modID=" " itemName=" " itemMeta=" "/>
代码:
- <recipe name=" " energyCost=" " >
- </recipe>
代码:
- <input>
- </input>
代码:
- <itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" "/>
- <itemStack oreDictionary=" " />
代码:
- <output>
- </output>
代码:
- <itemStack modID=" " itemName=" " number=" " chance=" " itemMeta=" "/>
- <itemStack oreDictionary=" " number=" " chance=" " />
基础修改
修改物品合成表:代码:
- <recipe name=" " required="true">
- <config section="Recipe Settings" name="addPeacefulRecipes" value="true" />
- <crafting>
- <grid size=" ">
- <item name=" " /><item name=" " /><item name=" " />
- <item name=" " /><item name=" " /><item name=" " />
- <item name=" " /><item name=" " /><item name=" " />
- </grid>
- <output name=" " />
- </crafting>
- </recipe>
机械修改
注意,此章讲的是对机械合成修改的例子。如果未看完前面的科普各个位置代码作用的小伙伴们请勿入!

代码:
- <AlloySmelterRecipes>
- <recipeGroup name=" " >
- <recipe name=" " energyCost=" " >
- <input>
- <itemStack modID=" " itemName=" " />
- <itemStack oreDictionary=" " />
- </input>
- <output>
- <itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" " exp=" " />
- </output>
- </recipe>
- </recipeGroup>
- </AlloySmelterRecipes>
代码:
- <vanillaFurnaceRecipes enabled="false" />
代码:
- <grindingBalls>
- <grindingBall id=" " grindingMultiplier=" " chanceMultiplier=" " powerMultiplier=" " durationRF=" " >
- <itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" " />
- </grindingBall>
- </grindingBalls>
代码:
- <grindingBalls>
- <grindingBalls>
- <grindingBall id=" " remove=" " />
- </grindingBalls>
- </grindingBalls>

代码:
- <SAGMillRecipes>
- <recipeGroup name=" " >
- <recipe name=" " energyCost=" " >
- <input>
- <itemStack modID=" " itemName=" " />
- </input>
- <output>
- <itemStack modID=" " itemName=" " number=" " itemMeta=" " chance=" " />
- <itemStack oreDictionary=" " number=" " chance=" " />
- </output>
- </recipe>
- </recipeGroup>
- </SAGMillRecipes>

代码:
- <enchaterRecipes>
- <enchantment name=" " >
- <itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" " number=" "/>
- </enchantment>
- </enchaterRecipes>

代码:
- <PainterPaintSources>
- <whitelist>
- <itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" " remove=" "/>
- </whitelist>
- </PainterPaintSources>
代码:
- <PainterPaintSources>
- <blacklist>
- <itemStack modID=" " itemName=" " itemMeta=" " remove=" "/>
- </blacklist>
- </PainterPaintSources>

代码:
- {
- "costMultiplier": {
- " " : " ",
- " " : " "
- }
- }
代码:
- {
- "costMultiplier": {
- },
- "blackList": [
- " ",
- " "
- ]
- }

代码:
- <VatRecipes>
- <recipeGroup name=" " >
- <recipe name=" " energyCost=" " allowMissing=" ">
- <input>
- <itemStack modID=" " itemName=" " number=" " itemMeta=" " slot=" " multiplier=" "/>
- <fluidStack name=" " multiplier=" " />
- </input>
- <output>
- <fluidStack name=" " />
- </output>
- </recipe>
- </recipeGroup>
- </VatRecipes>
关于教程协议

http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=2175282&type=2&auto=1&width=320&height=66
未完待续...
施工中...
还有这种玩法 厉害了
催更!整合包!328
厉害了厉害了
这些其实是在config文件里有的,但是楼主能汉化也是挺用心的。希望能快点并且详细一些,让更多玩家明白如何轻松游戏
hueosf 发表于 2017-8-15 12:20
这些其实是在config文件里有的,但是楼主能汉化也是挺用心的。希望能快点并且详细一些,让更多玩家明白如何 ...
谢谢你的支持
我会先把mc百科坑填完争取在这个暑假把这个‘锅’填完....
呵呵 我傻了‘~~哈哈
注意,此章讲的是对机械合成修改的例子。如果未看完前面的科普各个位置代码作用的小伙伴们请误入!
是勿入吧
每日学习新MC知识,对自己玩游戏的技能提高一下!
冷....冷风?
emmm...其实Ender I/O是一个对新手很友好,同时很实用的Mod..
emmm...其实Ender I/O是一个对新手很友好,同时很实用的Mod..
a946115793 发表于 2017-12-16 20:48
冷....冷风?
emmm...其实Ender I/O是一个对新手很友好,同时很实用的Mod..
太友好了。
打个比方:一个物流只见过BC、饱受热核布线折磨的新人在mcbbs看见一篇EIO的全物品教程。
还更新嘛?我的冷风
<grindingBalls>
<grindingBall id="Flint" grindingMultiplier="1.2" chanceMultiplier="1.25" powerMultiplier="0.85" durationRF="24000" >
<itemStack oreDictionary="itemFlint" />
</grindingBall>
<grindingBall id="DarkSteelBall" grindingMultiplier="1.5" chanceMultiplier="2" powerMultiplier="0.7" durationRF="100000" >
<itemStack oreDictionary="itemDarkGrindingBall" />
</grindingBall>
<excludes>
<itemStack modID="minecraft" itemName="glowstone" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="wool" itemMeta="*" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="quartz_block" itemMeta="*" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="quartz_stairs" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="stone_slab" itemMeta="7" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="quartz" />
<itemStack oreDictionary="sandstone" />
<itemStack oreDictionary="crystalCertusQuartz" />
<itemStack oreDictionary="crystalFluix" />
</excludes>
</grindingBalls>
</SAGMillRecipes>
这个是原EIO的研磨机核心.xml的文件。提问:
1.已知<excludes>上方的是研磨珠的设置,那<excludes>作用是什么?
2.如果<excludes>作用是排除下列物品不接受研磨珠的输出加成,那么
<SAGMillRecipes>
<grindingBalls>
<grindingBall id="Flint" grindingMultiplier="3" chanceMultiplier="5" powerMultiplier="0.5" durationRF="320000" >
<itemStack oreDictionary="itemFlint" />
</grindingBall>
<grindingBall id="DarkSteelBall" grindingMultiplier="5" chanceMultiplier="8" powerMultiplier="0.2" durationRF="480000" >
<itemStack oreDictionary="itemDarkGrindingBall" />
</grindingBall>
<excludes>
<itemStack modID="minecraft" itemName="glowstone" remove="false" />
</excludes>
</grindingBalls>
</SAGMillRecipes>
按照这个格式为什么还是萤石只能最多打出四个萤石粉?
PS: <itemStack modID="minecraft" itemName="glowstone" remove="false" 这项中的false原先是true,但也无效!
<grindingBall id="Flint" grindingMultiplier="1.2" chanceMultiplier="1.25" powerMultiplier="0.85" durationRF="24000" >
<itemStack oreDictionary="itemFlint" />
</grindingBall>
<grindingBall id="DarkSteelBall" grindingMultiplier="1.5" chanceMultiplier="2" powerMultiplier="0.7" durationRF="100000" >
<itemStack oreDictionary="itemDarkGrindingBall" />
</grindingBall>
<excludes>
<itemStack modID="minecraft" itemName="glowstone" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="wool" itemMeta="*" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="quartz_block" itemMeta="*" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="quartz_stairs" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="stone_slab" itemMeta="7" />
<itemStack modID="minecraft" itemName="quartz" />
<itemStack oreDictionary="sandstone" />
<itemStack oreDictionary="crystalCertusQuartz" />
<itemStack oreDictionary="crystalFluix" />
</excludes>
</grindingBalls>
</SAGMillRecipes>
这个是原EIO的研磨机核心.xml的文件。提问:
1.已知<excludes>上方的是研磨珠的设置,那<excludes>作用是什么?
2.如果<excludes>作用是排除下列物品不接受研磨珠的输出加成,那么
<SAGMillRecipes>
<grindingBalls>
<grindingBall id="Flint" grindingMultiplier="3" chanceMultiplier="5" powerMultiplier="0.5" durationRF="320000" >
<itemStack oreDictionary="itemFlint" />
</grindingBall>
<grindingBall id="DarkSteelBall" grindingMultiplier="5" chanceMultiplier="8" powerMultiplier="0.2" durationRF="480000" >
<itemStack oreDictionary="itemDarkGrindingBall" />
</grindingBall>
<excludes>
<itemStack modID="minecraft" itemName="glowstone" remove="false" />
</excludes>
</grindingBalls>
</SAGMillRecipes>
按照这个格式为什么还是萤石只能最多打出四个萤石粉?
PS: <itemStack modID="minecraft" itemName="glowstone" remove="false" 这项中的false原先是true,但也无效!
mcbbs有你更精彩
emmmmm........
好复杂,还是希望EIO能早点支持MT
好复杂,还是希望EIO能早点支持MT
我觉得楼主需要了解一下MineTweakerRecipeMaker
简单粗暴
简单粗暴
后来 我算学会了 如何去水 可惜 早已远去 消失在MC
1.12版本这方法失效了
对于我这种小白来说 有点难度
所以说,能不能给个下载链接
种植站怎么修改啊,我想添加更多工具比如魔法作物的精华锄
呵呵 我傻了‘~~哈哈