秋风残叶
本帖最后由 秋风残叶 于 2019-7-9 11:53 编辑

热烈祝贺DivineitemsRPG跻身为MCBBS付费插件搬运中为数不多的
感谢大家一如既往的支持!今后也请继续支持!



★非凡RPG3
等级限制 | 宝石镶嵌 | 附魔 | 技能系统 | 灵魂绑定 | 修理系统

本插件为付费插件 官网价格为$10.00美刀
(价格可能有变动,具体以原帖为准)

授权搬运证明
—— 非本人申请 在本帖使用此授权已获得原请求者@Pangxie_ 同意 ——
—— 感谢Pangxie_ 对SpigotMC插件本地化的支持 ——


听说你们开RPG服务器的都喜欢给物品疯狂加lore?


下面这张是1.x旧版本插件的物品预览



插件介绍


原帖特性介绍

详细介绍

——物品属性与插槽——

——宝石镶嵌系统——

——非凡附魔系统——

——属性石系统——

——能力宝石系统——

——祝福粉末——

——灵魂绑定&隔绝宝石——

——修复系统&修复宝石——

——卷轴——

——封印之物&解封之书——

——套装——

——属性箭——

——[新]食物/自定义配方——

——[新]分解系统——

——物品品质&随机命名——

——[答疑]其它&常见问题——

——[兼容]RPG Inventory/PlaceholderAPI兼容——

——[兼容]MythicMobs兼容——

——[查阅]Actions动作大全——


指令&权限

指令又多又难记,你们记得时刻使用/di help查指令

一级指令

权限

汉化Wiki


配置文件[停更]


汉化包已不再设置下载积分门槛
汉化包售价:10金粒
DivineItemsRPG.zip (115.88 KB, 下载次数: 5981, 售价: 15 粒金粒)
配置文件对应版本3.9.5 (2018.10.13)



你们悠着点 我的配置文件下载量居然比原帖插件下载总量还多
其间内涵不想多解释,但愿原作者不看MCBBS



关于4.0新版本插件
本插件将在4.0版本将插件名由DivineItemsRPG(非凡RPG)改名为QuantumRPG,新译名将会是“量子RPG”,本次更新幅度极大,甚至达到完全重写的程度,3.x旧版本插件无法直接更新至4.0新版本,作者已经发布了一款用于升级数据的小工具(3.x→4.x),但是很多3.x的机制无法继承到4.x,因此请各位谨慎更新



汉化停更声明
由于近日出现的严重剽窃事件,本人数十个作品惨遭剽窃,MCBBS亦无力保护我的作品免遭毒手,因此只能无奈宣布:本插件发布在MCBBS的汉化无限期停更。
感谢各位两年来的支持,停更实非吾愿,我也是实在没有办法了

购买地址

购买前须知
  • 作者只对Spigot服务端提供支持,如果你用的是Paper端或者其它的,将完全无法获得作者支持!
  • 本插件支持版本为1.9起步,不支持1.8及以下版本!请不要自作聪明地用个ViaVersion然后跑来反馈说1.8进服做的装备有bug
  • 问问题前请仔细阅读帖子!!!!!!

请至原帖购买本插件

更新记录


感谢@迷の十六 @Pangxie_ @Art1900 的支持

“代/购”骗局频发,务必提高警惕














来自群组: PluginsCDTribe
2021.12 数据,可能有更多内容热烈祝贺DivineitemsRPG跻身为MCBBS付费插件搬运中为数不多的
感谢大家一如既往的支持!今后也请继续支持!



★非凡RPG3等级限制 | 宝石镶嵌 | 附魔 | 技能系统 | 灵魂绑定 | 修理系统
本插件为付费插件 官网价格为$10.00美刀(价格可能有变动,具体以原帖为准)
授权搬运证明—— 非本人申请 在本帖使用此授权已获得原请求者@Pangxie_ 同意 ———— 感谢Pangxie_ 对SpigotMC插件本地化的支持 ——



听说你们开RPG服务器的都喜欢给物品疯狂加lore?

下面这张是1.x旧版本插件的物品预览



插件介绍

给你的服务器添加跟上面那个图里一样的非凡的RPG物品!可以自由设置杀死生物掉落RPG!MC夸张升级!家 畜也 爆 神 装!二十余种属性!支持MythicMobs!让MM怪物爆神装!
宝石镶嵌系统,多种宝石,让武器更加强大!
非凡附魔系统,二十余种新附魔,让武器拥有神奇的功能!
属性石系统,10种属性石,让你手持武器时获得被动buff!
能力宝石系统,自己给武器编写丰富的技能!
灵魂绑定系统,让这件武器专属于你!
……太多了,后面一一介绍


原帖特性介绍

代码:

  1. Easy to use!
  2. Fully customizable!
  3. Change the damage from any damage cause.
  4. Custom damage formula.
  5. Combat log in chat and action bar.
  6. Global drop rates and multipliers for all plugin stuff.
  7. 6 New damage types with custom actions and effects.
  8. 23 New item attributes/stats.
  9. Soulbound and Untradeable items.
  10. Unlimited gems with stats improves
  11. Enchant books with new enchantments.
  12. Unlimited runes with permanent potion effects.
  13. Abilities with conditions and cooldowns.
  14. Success and destroy rates for enchants.
  15. Magic dust for success rate increasing.
  16. Abyss gem to make item tradeable again.
  17. Repair custom items by Material, Vault, Exp, Gem.
  18. Change the all item data by in-game commands.
  19. Drop at the location the all plugin stuff by commands.
  20. Item tiers for random drops from mobs.
  21. Random colors for Leather armor and Shields.
  22. Random drops for all plugin stuff.
  23. Random prefixes and suffixes for items.
  24. Random stats values for items.
  25. GUI for enchanting.
  26. Drop rates per every Tier, Gem, Rune, Enchant, Ability.
  27. Sounds and cool particles for enchantments.
  28. Scrolls with custom actions
  29. Selling plugin items with configurable prices for each.
  30. Unidentified items and Identify tomes for them.
  • 易于使用!
  • 可配置性高!
  • 可更改因各种原因造成的伤害
  • 伤害计算算法设置
  • 显示在聊天栏以及actionbar的伤害显示
  • 杀死怪物物品掉落率可更改
  • 6种新的攻击类型和粒子效果
  • 23种全新的物品属性
  • 灵魂绑定物品,不可交易物品
  • 无限设置种类的镶嵌宝石,提升物品各种属性
  • 非凡附魔书,全新的附魔
  • 无限设置种类的属性石,提供被动buff
  • 可触发技能的技能宝石,可设置触发条件与冷却时间
  • 镶嵌/附魔均有成功率和失败率
  • 可使用“祝福粉末”提高镶嵌成功率
  • 使用“隔绝宝石”解除物品的灵魂绑定
  • 可使用金钱,经验,物品来修复自定义物品
  • 在游戏中使用指令来编辑物品属性
  • 让物品自动生成在指定的坐标
  • 物品品质系统,不同品质不同杀怪掉落率
  • 盾牌和皮革套装可设置为随机颜色
  • 可设置自定义物品掉落率
  • 可设置自定义物品名的前缀后缀
  • 可设置自定义物品生成时其各属性范围
  • 镶嵌菜单GUI
  • 为每种品质的物品,镶嵌宝石,附魔书,属性石,能力宝石设置掉落率
  • 可自定义的声音和粒子效果
  • 使用后可触发自定义事件的“卷轴”
  • 可在**菜单中.**自定义物品
  • 使用“解封之书”来解封“封印之物”从而获得正常的物品


详细介绍

——物品属性与插槽—— 本插件将物品分为三个大类 武器 护甲 工具
物品的属性共有23种
PVP攻击力 PVE攻击力 躲闪几率 格挡几率 格挡伤害 PVP防御力 PVE防御力 暴击几率 暴击伤害 移动速度 盔甲穿透 攻击速度 命中率 吸血 耐久 最大血量 攻击范围 近战伤害 AOE伤害 掉落加成 点燃几率 破血几率 缴械几率



并非一件物品上这么多属性都会出现,要按照物品大类来分,比如护甲上就不会出现攻击有关属性
本插件给物品添加了等级限制[可配置] 即只有达到相应等级才能使用该武器

本插件给物品提供了4种插槽,镶嵌宝石 附魔 属性石 能力宝石但并非每种物品都能镶嵌,物品上必须有相应插槽才能进行镶嵌



——宝石镶嵌系统——
你可以使用镶嵌宝石来提升物品的各个属性,来让物品变得更强大一种镶嵌宝石可以提升多种属性,你可以自己制作各种种类的宝石

如何使用?在背包中拿起宝石并点击要镶嵌的物品即可进行镶嵌,这些宝石均有成功和失败率,如果镶嵌失败,物品已有的镶嵌会全部消失[可配置]
如何获得?镶嵌宝石可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关镶嵌宝石的配置在插件文件夹里的modules/gems文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/gems.yml中配置更多关于镶嵌宝石的内容请参这里


——非凡附魔系统——若物品种类合适且存在附魔槽,则可以使用非凡附魔书进行附魔

共有23种特殊附魔

代码:

  1. 斩首 冰冻 剧毒 凋零 致盲 疲劳 瘫痪 天罚 经验猎手 净化 扒手 怒火 冲击波 祝福 偷袭 永恒 岩浆行者 爆炸弓 连发 幸运 失重 弹射 刷怪笼

如何使用?在背包中拿起附魔书并点击要附魔的物品即可进行镶嵌,这些附魔书均有成功和失败率,如果附魔失败,物品已有的附魔会全部消失[可配置]
如何获得?附魔书可以通过杀死生物获得[可配置] 也可通过附魔台获得[可配置] 也可通过指令获得
在哪配置?有关特殊附魔的配置在插件文件夹里的的modules/enchants文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/enchants.yml中配置更多关于非凡附魔书的内容请参这里
——属性石系统——
原文Runes,1.x版本我汉化为“技能石”,不过现在看来翻译成“属性石”比较恰当
若物品种类合适且存在属性石插槽,则可镶嵌属性石

属性石的功能是给物品加手持被动buff,被动buff共有10种

代码:

  1. 力量 再生 速度 跳跃 抗性提升 急迫 夜视 抗火 水肺 隐身

如何使用?在背包中拿起属性石并点击要赋予被动buff的物品即可进行镶嵌,这些属性石均有成功和失败率,如果赋予技能失败,物品已有的被动buff会全部消失[可配置]
如何获得?属性石可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关属性石的配置在插件文件夹里的modules/runes文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/runes.yml中配置更多关于属性石的内容请参这里
添加自定义手持buff这个链接里有许多正面或者负面buff的名称 你可以以此来创建自定义buff的属性石比如这个 我做了一个手持就中毒的属性石

代码:

  1. Runes:
  2. Poison:
  3.     Enabled: true
  4.     Material: 'PRISMARINE_SHARD:0'
  5.     Name: '中毒 %level%'
  6.     Desc:
  7.     - '&7获得 &b中毒 %level% &7效果'
  8.     Effect: POISON
  9.     LevelMin: 1
  10.     LevelMax: 3
  11.     DropChance: 0.15
  12.     ItemTypes:
  13.     - WEAPON




估计谁脑子坏了才会用这个


——能力宝石系统——若物品种类合适且存在能力宝石插槽,可以给物品镶嵌能力宝石

你可以为物品编写丰富的技能,一个技能可以包含很多Actions动作例如粒子效果,音效,执行指令,显示消息等等也可以给物品添加攻击性Actions,目前有4种

代码:

  1. 发射火球 射出箭 射出凋灵之首 射出方块
插件自带了“地狱炙炎”“万箭齐发”“祝福之风”三个示例能力宝石,你可以自己新建更多技能
如何使用?在背包中拿起能力宝石并点击要赋予能力的物品即可进行镶嵌,这些能力宝石均有成功和失败率,如果赋予能力失败,物品已有的能力会全部消失[可配置]按照宝石上提示的按键(鼠标左/右键 是否按住Shift)即可在使用物品时执行脚本
如何获得?能力宝石可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关能力宝石的配置在插件文件夹里的modules/abilities文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/abilities.yml中配置更多关于能力宝石的内容请参这里
——祝福粉末——有的时候,你可能会获得到这种坑.爹玩意

成功几率0%!!逗.我玩哪!别急别急,这个时候,祝福粉末就派上用场了祝福粉末分为五种,前四种分别可用于给镶嵌宝石,附魔书,属性石,能力宝石增加成功率,最后一种“万能粉末”可以给任何一种物品增加成功率


如何使用?在背包内拿起祝福粉末点击要增加成功率的镶嵌宝石 附魔书 技能石 能力宝石即可 可累计使用
如何获得?祝福粉末可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关祝福粉末的配置在配置文件的modules/magic_dust文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/magic_dust.yml中配置更多关于祝福粉末的内容请参这里
——灵魂绑定&隔绝宝石——某些RPG物品必须先灵魂绑定才能使用,只要在背包内右键点击RPG物品即可进入绑定界面

被灵魂绑定的物品将不能被他人捡起,他人亦不能使用或与之交互[可配置]同样,灵魂绑定的物品不能上架到全球商店/疯狂拍卖一类的商店里(该机制通过手持绑定物品不能输入某些指令实现,可配置)
那我想解除绑定怎么办?这就要用到隔绝宝石 - 灵魂绑定

隔绝宝石系列物品除了可以移除灵魂绑定外,如果你对已经镶嵌的宝石、属性石的物品不满意,可以使用其它类型的隔绝宝石将镶嵌物移除掉



加上移除灵魂绑定的隔绝宝石,隔绝宝石的种类一共五种
有关隔绝宝石的配置在配置文件的modules/abyss_dust文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/abyss_dust.yml中配置更多关于隔绝宝石的内容请参这里
——修复系统&修复宝石——RPG物品是有耐久的,那耐久快用完了该怎么办?可以通过修复宝石来修复

那我没有修复宝石怎么办?你还可以用铁砧修复(不是原版MC的铁砧修复)手持要修复的RPG右键铁砧可以打开修复界面

插件提供了三种修复付款方式 经验 物品 金钱[可配置] 你可以任选一种
有关修复系统的配置在配置文件的modules/repair文件夹中修复宝石的掉落几率在modules/drops/repair.yml中配置更多关于修复宝石的内容请参这里
——卷轴——卷轴是本插件在2.0版本新添加的物品,右键使用卷轴可以产生一系列限时效果可以给玩家添加一个限时的属性buff(比如30秒内魔法防御提升15%)除此之外,使用卷轴还可以给玩家添加药水效果,显示聊天消息,Actionbar消息,Title消息执行控制台指令,玩家指令,传送玩家至某坐标等等,功能十分强大

使用卷轴会产生一个延时,延时完成后效果才能生效在延时期间若是移动了,或者做了其它动作[可配置],则使用卷轴失败这样做是为了防止玩家疯狂右键刷卷轴

如何使用?右键点击使用,延时过程中不能移动
如何获得?卷轴可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得,使用指令/di scrolls get <卷轴名> <等级> <数量>即可获得卷轴,<卷轴名>为random时代表随机卷轴
在哪配置?有关卷轴的配置在配置文件的modules/scrolls文件夹中该物品的掉落几率在modules/drops/scrolls.yml中配置更多关于卷轴的内容请参这里


——封印之物&解封之书——封印之物是本插件在2.5.0版本新添加的物品,当你获得非凡RPG物品时,有一定几率获得到的是“封印之物”,你只能看到该物品的品质,被封印的物品是不能用的。

你必须找到一本品质对应的解封之书,并用在封印之物上,才能还原物品的本来面目

解封后的封印之物就和普通非凡RPG物品一样了

有关封印之物/解封之书的配置在配置文件的modules/identify文件夹中修复宝石的掉落几率在modules/drops/identify.yml中配置更多关于封印之物&解封之书的内容请参这里
——套装——套装是本插件在3.0.0版本首次加入的新物品,套装一套四件,你可以将套装穿在身上,当你穿上其中2件/3件/4件时,可以获得相应的buff效果,穿的越完整,buff效果越好,可配置

有关套装的配置在配置文件的modules/sets文件夹中套装物品不能通过杀怪掉落,只能通过指令给予
注意事项针对近日一些用户关于套装的疑问,现做统一解释
《无法创建新套装的“bug”》有人反馈说无法在配置文件里创建新套装,新写的套装完全会继承套装列表里第一个套装的属性这不是bug,是你不会用而已,你必须确保套装列表里每一个套装的Name Prefix Suffix均不一样
《套装不能再加属性》很多人做好了套装以后还想通过/di set 指令再给套装添加一些属性,这在目前是做不到的因为套装在每次InventoryClickEvent点击之后都会更新lore,把刚刚添加的lore全部移除
《RPG Inventory不能使用套装》本插件的套装只认“通过鼠标点击将盔甲放进盔甲槽”来算作“穿上了套装”,所以RPGInv那种特殊的盔甲放置方式不能算作穿上了套装
——属性箭——属性箭是本插件在3.1.0版本加入的新物品,该类物品是一些特殊的箭,你可以设置命中敌人后敌人的各属性发生变化,也可以给箭矢添加射.出后/命中后触发的各种特效

有关属性箭的配置在配置文件的modules/arrows文件夹中属性箭物品不能通过杀怪掉落,只能通过指令给予更多关于属性箭的内容请参这里
——[新]食物/自定义配方——食物是本插件在3.5.0版本新添加的物品,玩家手持食物食用可以增加血量和饱食度同时还可以触发一系列特效/添加药水效果/执行指令等等,食物使用一次后消失可以用来制作某些RPG服务器的“药.物”等等

本插件给食物添加了自定义配方,可以使用工作台合成食物,或者熔炉熔炼食物

有关食物的配置在配置文件的modules/consumables文件夹中更多关于食物的内容请参这里
——[新]分解系统——分解系统是本插件在3.5.0新增的特性,取代了收到众多批评的**系统可通过GUI菜单将一种非凡RPG物品“分解”为别的物品,也可通过分解来执行控制台指令该系统配置较为繁琐,因为你需要一件一件配置分解

本插件默认提供了某种镶嵌宝石作为分解示例,其余分解物品需要用户自己编辑有关食物的配置在配置文件的modules/resolve文件夹中更多关于分解系统的内容请参这里
——物品品质&随机命名——在RPGItems中,“品质”只是个没用的属性而已,但是在本插件中“品质”非常重要因为不同品质的物品其随机生成的属性 拥有的插槽数量范围都不同 杀怪掉落几率也不同有关品质的配置在modules/tiers文件夹的各种文件中,你可以新建更多品质

插件自带了“普通common”“稀有rare”“史诗unique”“英雄级Heroic”四个品质
RPG物品在生成的时候其名字是随机的品质文件中有关于物品命名的规则,决定了随机生成的物品的名称

代码:

  1. Item:
  2. # 物品的名称 变量可以为空
  3. # 名称中的变量表示:
  4. # - %c% - 品质的颜色
  5. # - %prefix_tier% - 随机品质前置 请参考resources/names/prefixes/tiers/<tiername>.txt
  6. # - %prefix_material% - 随机材质前置 请参考resources/names/prefixes/materials/<material>.txt
  7. # - %prefix_type% - 随机种类前置 请参考resources/names/prefixes/types/<type>.txt
  8. # - %suffix_tier% - 随机品质后置 请参考resources/names/suffixes/tiers/<tiername>.txt
  9. # - %suffix_material% - 随机材质后置 请参考resources/names/suffixes/materials/<tiername>.txt
  10. # - %suffix_type% - 随机种类后置 请参考resources/names/suffixes/types/<type>.txt
  11. # - %itemtype% - 物品的真实种类
  12. # 这些变量不一定都会用上,若变量为空则不会显示
  13. # 举例 一把剑 品质为普通 普通品质前置为“破旧的” 剑的材质前置为“双手” 物品种类为“剑” 其余变量为空
  14. # 物品的实际显示名字则为“破旧的双手剑”
  15. Display: '%c%%prefix_tier% %prefix_material% %prefix_type% %itemtype% %suffix_material% %suffix_type% %suffix_tier%'
你可以按照以上方法,在resources文件夹的相应文件里添加字段,来制造一些中二的随机名字
默认的物品命名的依次顺序①品质前缀——位于resources/names/prefixes/tiers/相应品质文件.txt→任意一行字段②材质前缀——位于resources/names/prefixes/materials/相应材质文件.txt→任意一行字段③种类前缀——位于resources/names/prefixes/types/相应种类文件.txt→任意一行字段④物品种类——这个没有修改的必要,要修改的话请在messages.yml修改⑤品质后缀——位于resources/names/suffixes/tiers/相应品质文件.txt→任意一行字段⑥材质后缀——位于resources/names/suffixes/materials/相应材质文件.txt→任意一行字段⑦种类后缀——位于resources/names/suffixes/types/相应种类文件.txt→任意一行字段
不一定这七项都会用到,若某项为空则不会显示需要注意的是,在编辑resources文件夹里的txt文件时,必须使用ANSI编码,否则会乱码
例如,一把斧子 材质为金斧 品质为普通 给该物品随机命名时会首先在①品质前缀里随机抽一行字段我用我自己写的①普通品质前缀common.txt做个例子,请大家不要在意细节

代码:

  1. 圣克里斯托弗的勇猛之
  2. 格洛尼亚的斩神之
  3. 艾苏玛的挑衅之
  4. 艾蕾雅的忧伤之
  5. 马贝斯的死神之
都说了不要在意细节啦!!!![捂脸]①品质前缀抽取了“艾蕾雅的忧伤之”,接下来插件会在②材质前缀gold_axe.txt和③种类前缀axe.txt中抽取字段但是那两个文件是空的,故而省略,接下来④物品名称:斧子然后是⑤品质后缀:抽出了字段★ 接下来⑥⑦都是空于是该物品的名称就是由抽出字段的①④⑤组合起来,也就是:
艾蕾雅的忧伤之斧子★




——[答疑]其它&amp;常见问题——Q:这个插件可以像ILS那样,直接给物品加属性吗?A:当然可以,可以通过指令/di set attribute &lt;属性名&gt; &lt;属性值&gt; [加在第几行] 来给物品添加属性尽量不要使用第三方加lore的方法(比如某插件的/lore add指令)本插件自带的加属性指令以足够使用

Q:这么多属性,&lt;属性名&gt;的英文那么多,我英语不太好,可以帮我翻译一下吗?A:请打开config.yml,拉到下面的Attributes配置项,即可看到每个属性名的中文和英文,可以对照着参考强调:指令中的&lt;属性名&gt;是英文!是英文!是英文!请不要宛.如.智.障一般地在指令中写中文“PVP伤害”作为属性名!(下图示例中的属性“物理伤害”实际上已经在非凡3.8.0被移除)

Q:这个插件能像RPGItems那样,保存做好的RPG物品吗?A:当然可以,当你做好了一个很棒的RPG物品后,手持输入指令/di customitems save &lt;保存名&gt;,保存名任意,然后记得重载一下插件/di reload full(不重载会显示物品不存在),然后输入指令/di customitems get &lt;保存名&gt; 或者/di customitems give &lt;保存名&gt; &lt;玩家&gt; 就可以获得物品啦
Q:怎么给物品加插槽?A:使用指令/di set slot &lt;gem/enchant/rune/ability&gt; 即可给物品加插槽lore,当然,这些插槽的“标题”是没法直接加的

Q:如何制作无限耐久的物品?A:手持物品输入/di set attribute durability_unbreak 1 &lt;行数位置&gt; 即可
Q:最大血量只能加20?超过20就没用了?是bug吗?A:最近接到了不少用户关于这个“bug”的反馈,并非插件出了bug,而是因为新版本插件config里添加了对每个属性最大值的限制Capability,对于最大血量属性,默认的Capability是20,请打开config找到要调阈值的属性,把Capability设置为-1即可无限制
Q:为什么所有掉落物都在发光?能关掉吗?A:请打开modules/item_hints/settings.yml,找到Glowing: true并修改为false即可
Q:这插件能和RPGItems/ILS/LocyItems/Mesmerize等其它RPG物品插件一起使用吗?A:不能,别问了(当然你可以一起用用看,作者和搬运者不对可能造成的伤害计算冲突负责)因同时安装了其它接管伤害计算的插件造成bug的,作者将不予理会
Q:每次攻击怪物聊天栏里都会有伤害提示!太烦了,能关掉吗?A:请至modules/combat_log/settings.yml里修改
Q:Paper端能用这个插件吗?A:据我多次和作者打交道的经历来看,作者只对Spigot服务端进行支持,完全不支持其它任何服务端(哪怕是Spigot的衍生版/优化版)所以如果你遇到插件bug提交的报错是来自Paper端,作者第一句回复将会是:“你先用Spigot试试。”


如果您还有别的问题想提,也可以拉到下面看看本帖2楼置顶回复问问题前请认真阅读帖子,帖子里已经讲了的知识点如果你再问,你不但不会得到我的答疑,我还会拿木棍敲你的头


——[兼容]RPG Inventory/PlaceholderAPI兼容——在这里推荐一下我搬运的另一个付费插件RPG Inventory,该插件可通过搭配服务器材质包来打开一个自定义的背包界面,除了原版的盔甲以及副手外,自定义背包里还额外添加了手套,戒.指,护.身符,饰.品,鞘翅等物品槽,这些特殊物品可以发挥很多不同的效果
合二为一 | 两插件属性加成经过测试,本插件完全兼容RPG Inventory自带的各项属性,并会以加成的形式算进伤害中

当玩家装备了“暗.影手套”(伤害+5~10)打出的伤害前后对比

非凡属性 | 玩家各属性显示觉得RPG Inventory自带的那些玩家属性太少太单调?你完全可以让玩家状态里显示本插件的二十余个属性,原理是因为非凡RPG和RPGInventory都支持PlaceholderAPI变量,你只需在RPG玩家状态那里添加非凡RPG属性变量即可你可以调用下面三个PlaceholderAPI变量%dirpg_attribute_&lt;属性英文名&gt;%%dirpg_damage_&lt;攻击种类名&gt;%%dirpg_defense_&lt;防御种类名&gt;%

不可思议 | 给RPGInv的饰品添加非凡RPG属性经过测试,给RPGInventory中的饰品(如“戒指”等)添加本插件的属性lore,是可以生效的

注意事项针对近日一些用户关于RPGInventory兼容的疑问,现做统一解释
《血量提升加到RPGInv的饰品上无效果》众多属性中只有“血量提升”和“移动速度”这两个属性是通过NBT Tag来判定而非通过lore所以这两个属性无法加在RPGInv的饰品上
《想要汇报关于RPGInv的bug》如果您要汇报关于RPGInventory兼容性的bug,第一步请留意插件加载时RPGInventory是否成功hook


——[兼容]MythicMobs兼容——你可以设置让MythicMobs怪物身上穿着非凡RPG的装备,也可以设置击杀MythicMobs怪物掉落非凡RPG物品,你有两种方法设置
方法一[不推荐]可以直接在modules/drops里的各个物品里设置通过击杀MythicMobs怪物掉落RPG物品,该方法受到用户诟病较多,可能会在未来某版本中移除,不推荐

代码:

  1. # 允许掉落宝石的怪物种类
  2. # 你可以使用:
  3. # - ALL - 所有种类
  4. # - HOSTILE - 所有敌对生物
  5. # - PASSIVE - 所有被动生物
  6. # - <实体名称> - 指定生物种类,比如PIG   
  7. EntityTypes:
  8. - ALL
  9. # 允许掉落的MM怪物
  10. MythicMobs:
  11. - SkeletonKing

方法二[推荐]你可以直接在MythicMobs的怪物配置里写怪物装备和杀怪掉落物,该方法在旧的某版本中被移除,后用户呼声高涨,遂加回
想让怪物穿上非凡RPG的装备,请按以下格式来写怪物的Equipment

代码:

  1. Equipment:
  2. - ditems gems <宝石id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  3. - ditems enchants <附魔id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  4. - ditems runes <属性石id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  5. - ditems abilities <能力宝石id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  6. - ditems abyss_dust <隔绝宝石id/random> <数量> <几率>:<装备格>
  7. - ditems magic_dust <祝福粉末id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  8. - ditems identify:tome <解封之书id/random> <数量> <几率>:<装备格>
  9. - ditems identify:item <封印之物id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  10. - ditems repair <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  11. - ditems scrolls <卷轴id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  12. - ditems tiers <物品品质id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>
  13. - ditems custom_items <自定义物品id/random> <等级> <数量> <几率>:<装备格>

想让杀怪掉落非凡RPG物品,请按以下格式来写怪物的Drops

代码:

  1. Drops:
  2. - ditems gems <宝石id/random> <等级> <数量> <几率>
  3. - ditems enchants <附魔id/random> <等级> <数量> <几率>
  4. - ditems runes <属性石id/random> <等级> <数量> <几率>
  5. - ditems abilities <能力宝石id/random> <等级> <数量> <几率>
  6. - ditems abyss_dust <隔绝宝石id/random> <数量> <几率>
  7. - ditems magic_dust <祝福粉末id/random> <等级> <数量> <几率>
  8. - ditems identify:tome <解封之书id/random> <数量> <几率>
  9. - ditems identify:item <封印之物id/random> <等级> <数量> <几率>
  10. - ditems repair <等级> <数量> <几率>
  11. - ditems scrolls <卷轴id/random> <等级> <数量> <几率>
  12. - ditems tiers <物品品质id/random> <等级> <数量> <几率>
  13. - ditems custom_items <自定义物品id/random> <等级> <数量> <几率>

请务必使用最新版MythicMobs,搬运者已经接到了不少使用旧版本MythicMobs2.x的用户跑来说不能用的反馈,困扰至极如果您要汇报关于MythicMobs兼容性的bug,第一步请留意插件加载时MythicMobs是否成功hook
——[查阅]Actions动作大全——本插件有很多地方都要用到Actions,比如能力宝石触发能力,使用卷轴产生效果其本质是一样的,都是触发Actions动作,现将可用Actions动作列出,以便编辑配置时查阅
  • [BUFF] &lt;属性名&gt; &lt;数值&gt; &lt;时间&gt; - 暂时提升玩家某属性
  • [POTION] &lt;药水效果&gt; &lt;等级&gt; &lt;时长&gt; - 添加药水效果
  • [MESSAGE] &lt;内容&gt; - 给玩家发送一条聊天消息
  • [ACTION_BAR] &lt;内容&gt; - 给玩家发送一条actionbar消息
  • [TITLES] &lt;主标题内容&gt; &lt;副标题内容&gt; &lt;渐入时间&gt; &lt;维持时间&gt; &lt;渐出时间&gt; - 给玩家发送title消息
  • [EFFECT] &lt;粒子效果名&gt; &lt;X坐标偏移&gt; &lt;Y坐标偏移&gt; &lt;Z坐标偏移&gt; &lt;速度&gt; &lt;粒子数量&gt; - 显示粒子效果
  • [COMMAND] &lt;指令&gt; - 从控制台执行指令
  • [PLAYER_COMMAND] &lt;指令&gt; - 由玩家执行指令
  • [OP_COMMAND] &lt;指令&gt; - 让玩家以OP权限执行指令
  • [TELEPORT] &lt;世界&gt; &lt;X&gt; &lt;Y&gt; &lt;Z&gt; - 传送玩家至某世界某坐标
  • [SOUND] &lt;音效&gt; - 播放音效
  • [ARROW] &lt;速度&gt; - 射出箭
  • [FIREBALL] &lt;速度&gt; - 射出火球
  • [WITHER_SKULL] &lt;速度&gt; - 射出凋零之首
  • [BLOCK] &lt;速度&gt; &lt;方块材质&gt; - 射出掉落方块
  • [IGNITE] &lt;时长&gt; - 点燃敌人
  • [DELAY] &lt;时长tick&gt; - 在两个actions之间暂停一段时间,单位是tick
  • [LIGHTNING] - 雷击玩家
  • [FIREWORK] - 射出随机烟花
  • [PARTICLE_LINE] &lt;粒子效果名&gt; &lt;速度&gt; &lt;数量&gt; - 朝目标射出粒子效果
  • [PARTICLE_PULSE] &lt;粒子效果名&gt; - 在目标玩家周围出现大量粒子效果
  • [DAMAGE] &lt;伤害值&gt; - 直接伤害目标
  • [SPELL] &lt;符文类型&gt; - 召唤符文

在Actions的末尾加上以下内容来指定效果产生的对象(缺省默认为@Self)
  • @Self用在自己身上
  • @Target用在目视的玩家身上
  • @Radius用在触发者周围一定半径内所有实体,比如@Radius-12.5

可在Actions中使用的变量
  • %p - 触发玩家名
  • %t - 目标玩家名

[SPELL]召唤符文
  • ICE_SNAKE - 寒冰之蛇
  • METEROR - 流星
  • ICE_STORM - 暴风雪
  • FIRE_STORM - 火雨



更多关于Actions动作的内容请参这里
更多关于Spells符文的内容请参这里



指令&amp;权限

指令又多又难记,你们记得时刻使用/di help查指令
一级指令


  • /di gems - 镶嵌宝石相关
  • /di enchants - 非凡附魔相关
  • /di runes - 属性石相关
  • /di abilities - 能力宝石相关
  • /di abyssdust - 隔绝宝石相关
  • /di magicdust - 祝福粉末相关
  • /di tiers - 各品质物品相关
  • /di repair - 修复相关
  • /di identify - 封印/解封相关
  • /di buffs - buff相关
  • /di customitems - 自定义保存物品相关
  • /di soulbound - 灵魂绑定相关
  • /di scrolls - 卷轴相关
  • /di sets - 套装相关
  • /di arrows - 属性箭相关
  • /di modify - 物品编辑相关
  • /di reload full/cfg - 重载全部组件/只重载config

以上指令都不重要,只要记住一个指令就好/di help 指令帮助


权限建议给玩家的权限
  • divineitems.resolve使用/di resolve打开分解菜单

酌情给玩家的权限
  • divineitems.bypass.soulbound无视必须灵魂绑定而使用物品
  • divineitems.bypass.level无视等级限制使用物品
  • divineitems.bypass.owner无视自己非绑定主人而使用物品
  • divineitems.bypass.class 无视阵营限制使用物品[阵营需其它插件支持]

汉化Wiki
http://www.mcbbs.net/thread-805721-1-1.html Credit: longlongz

配置文件[停更]


汉化包已不再设置下载积分门槛汉化包售价:10金粒
配置文件对应版本3.9.5 (2018.10.13)


你们悠着点 我的配置文件下载量居然比原帖插件下载总量还多其间内涵不想多解释,但愿原作者不看MCBBS


关于4.0新版本插件本插件将在4.0版本将插件名由DivineItemsRPG(非凡RPG)改名为QuantumRPG,新译名将会是“量子RPG”,本次更新幅度极大,甚至达到完全重写的程度,3.x旧版本插件无法直接更新至4.0新版本,作者已经发布了一款用于升级数据的小工具(3.x→4.x),但是很多3.x的机制无法继承到4.x,因此请各位谨慎更新


汉化停更声明由于近日出现的严重剽窃事件,本人数十个作品惨遭剽窃,MCBBS亦无力保护我的作品免遭毒手,因此只能无奈宣布:本插件发布在MCBBS的汉化无限期停更。感谢各位两年来的支持,停更实非吾愿,我也是实在没有办法了

购买地址

购买前须知
  • 作者只对Spigot服务端提供支持,如果你用的是Paper端或者其它的,将完全无法获得作者支持!
  • 本插件支持版本为1.9起步,不支持1.8及以下版本!请不要自作聪明地用个ViaVersion然后跑来反馈说1.8进服做的装备有bug
  • 问问题前请仔细阅读帖子!!!!!!

请至原帖购买本插件


更新记录
1.1.0 搬运本插件(2017.07.24)1.1.1 大量修复bug 从1.1.0升级版本请更新runes.yml文件,其余不需要更新(2017.07.27)1.1.2 大量修复bug 从1.1.1升级版本请更新config.yml文件,其余不需要更新(2017.07.29)1.2.0 修复bug 新添加一个默认品质从1.1.2升级版本请更新config以及所有品质tier文件(2017.08.06)1.2.1 修复大量bug 不需要更新配置文件 (2017.08.14)现已证实1.x版本插件存在严重刷物品bug,请立刻更新插件至2.0.0以上版本!!2.0.0 大更插件,新增4种属性以及两种攻击类型,新增物品“卷轴”,修改伤害判定机制,修复大量bug,改变默认物品lore格式,增益属性不再作为单独项目列出,新增镶嵌成功与失败的粒子和音效 -&gt; 全部更新内容全部配置文件大改,从1.x升级插件请为配置做好备份(2017.10.05)
2.0.1 修复了灵魂绑定GUI故障以及提示语缺失的问题 从2.0.0升级请更新gui.yml(2017.10.05)
2.0.2 (2017.10.07)[需要更新] 各品质文件中新增以下两个项目

代码:

  1.     # 该品质物品最多能有几个普通属性?设置为-1无限制
  2.     MaxAttributes: -1
  3.     # 该品质物品最多能有几个增益属性?
  4.     MaxBonuses: 5
[需要更新] config.yml中新增一个项目

代码:

  1. AllowAttributesToMobs: true
[BUG修复] 灵魂绑定不能进行的bug已修复,其它小bug修复[更改] MythicMobs怪物Drops格式变更,请参考帖内
2.0.4(2017.10.15)从2.0.2或者2.0.3更新不需要更新配置文件[新增] MM掉落新增自定义保存物品的掉落[BUG修复] 修复了“暴击几率”和“暴击伤害”不同步的bug(格挡几率和格挡伤害同理)
2.0.5 (2017.10.23)[需要更新] 给修复宝石添加了true/false启用/禁用开关,请更新repair.yml文件[新增] 现在插件支持RPGInventory[BUG修复]其它小bug修复
2.1.0 (2017.10.29)[需要更新] 在品质文件里添加color设置项来给不同品质皮革套装设置不同颜色 请更新tiers文件夹中所有品质文件[需要更新] 重新判定伤害算法,请更新config.yml中的DamageFormula部分[BUG修复] 其它小bug修复
2.2.1(2017.11.11)[需要更新] config.yml新增AllowFishHookDamage和MaxGetTargetDistance设置项[需要更新] 能力宝石大改,现在可以自己给技能添加丰富的脚本,请参考并更新abilities.yml文件[需要更新] 所有掉落物的配置文件新增直接指定MM怪物掉落的设置项MythicMobs: 请更新所有掉落物文件夹里的settings.yml[BUG修复] 优化了对RPGInventory的支持[BUG修复] 其它小bug修复
2.2.2(2017.11.20)不需要更新配置文件[BUG修复] 感谢站内某人的反馈,修复了技能[arrow]释放的箭能被捡起来的bug[BUG修复] 修复了关于隔绝宝石和控制台报错的小bug
停更公告 (2017.11.22)原作者从2017年11月21日起,因不明原因将暂时弃坑该插件,在来年11月之前,作者将无法接触网络,无法访问SpigotMC或者其它网站,更不可能再更新插件,因此,本插件自2017.11-2018.11期间将处于冻结状态,不会提供任何新功能添加,bug修复,以及答疑。很遗憾,搬运者对此无能为力,因停更造成各位腐竹的不便敬请谅解。
2.3.0 + 复更公告 (2017.12.14)这个作者又回来了,这一年内将会继续开发此插件,但是较之前会不太积极嘛~回来就是好事……(之前我猜这作者被关进监狱了来着)[需要更新] 终于添加了大家最期待的属性“最大血量MAX_HEALTH” 请更新config.yml[BUG修复] 其它小bug修复
2.4.1(2017.12.20)[需要更新] 添加了新属性“攻击范围RANGE” 请更新config.yml[需要更新] 四种插槽物品允许设置多种物品种类了,请编辑四种掉落物中的settings.yml

代码:

  1. 找到类似以下内容
  2. Material: DIAMOND
  3. 修改为
  4. Materials:
  5. - DIAMOND
[BUG修复] 其它小bug修复
2.4.2(2017.12.21)不需要更新配置文件[新增] 现在插件的各项动作Action支持PlaceholderAPI变量了
2.4.4(2018.01.02)[新增] 新增非凡RPG物品回收**功能,输入/di sell即可**不需要的RPG物品,请添加sell.yml[需要更新] messages.yml中新增与物品**有关语言项,请更新[BUG修复] 修复了2.4.3中**崩坏的问题,修复了带[TELEPORT]的卷轴传送后卷轴不消失的bug,其它小bug修复
2.5.0(2018.01.11)[新增] 封印之物和解封之书,玩家在获得非凡RPG物品时可能会获得到“封印之物”,必须使用“解封之书”才能恢复本来的非凡RPG物品,请添加identify.yml[需要更新] 现在祝福粉末,隔绝宝石,修复宝石的掉落几率被移至config.yml,连同封印之物和解封之书的掉落几率,请移除旧的三种物品掉落几率并更新config.yml[BUG修复] 暴击几率在计算伤害时缺失的问题已修复,请更新config.yml中的DamageFormula中的total项[BUG修复] 其它小bug修复
2.6.0(2018.01.18)[新增] 现在插件支持MCMMO了,新增权限限制武器使用阵营,可给玩家权限divineitems.class.&lt;阵营&gt;来让玩家使用有阵营限制的物品(需在config中勾选权限,详细请参帖内文件)[需要更新] 新增物品耐久损耗提醒,请更新config.yml并添加Notifications项(参帖内文件)[更改] 灵魂绑定现在使用玩家的UUID了[BUG修复] 其它小bug修复实测,从旧版本更新至2.6.0会导致旧的灵魂绑定过的物品无法使用,甚至隔绝宝石也无法补救!作者正在考虑解决此问题,谨慎更新至该版本!
2.7.0(2018.01.31)[更改] 由于搬运者的疏忽,没有注意到插件的新功能,造成了部分用户对“最大血量只能加20”感到疑惑,这并非一个bug,请参本帖内的“其它&amp;常见问题”版块,config.yml需要更新[更改] 插件汉化现在限制仅供MCBBS 6级以上用户下载[BUG修复] 旧的灵魂绑定物品无法使用的bug已修复,其它小bug修复
2.8.1(2018.02.19)[需要更新] 新增掉在地上的物品显示悬浮名称,请添加item_hints.yml(没汉化完)并在config.yml新增相应设置项[更改] config.yml中的伤害计算方法有更改,请修改[更改] 由于搬运者的疏忽,所有非凡RPG掉落物中的PreventFrom格式有变更(不知道是哪个版本改的,反正我今天才发现)[BUG修复] 其它小bug修复
3.0.1(2018.03.23)大更插件,全部配置文件均需要重写[需要更新] 新增物品“套装”,请阅读帖内介绍,并在modules/sets文件夹里编辑[更改] 现在插件各种物品均以“组件”(modules)的方式存在,你可以随时启用/禁用某组件[更改] “镶嵌宝石”现在允许一种宝石添加多个属性了,可自己制作各种宝石[更改] “祝福粉末”现在可区分镶嵌物种类来增加成功率了,新祝福粉末一共五种[更改] “隔绝宝石”现在可区分镶嵌物种类来移除物品上的镶嵌物了,新隔绝宝石一共五种[更改] “封印之物/解封之书”现在有了品质的区分[更改] 所有物品的掉落几率现在全部独立出来,可在modules/drops文件夹中配置[搬运者] 物品名称还是没有汉化完,如果你们有谁汉化完了就发给我吧,另外新汉化包里各种注释还没写完
3.0.2(2018.03.26)[BUG修复] 修复了物品掉落崩.坏了问题,现在可以使用Random指代某种随机种类的物品[BUG修复] 其它小bug修复[搬运者] 搬运者上传了针对物品掉落优化的汉化包,较之前那个有了小幅度更改[搬运者] 物品名称还是没有汉化完……唉
3.0.3(2018.04.06)[BUG修复] 其它小bug修复[搬运者] 感谢某位不愿透露姓名的志愿者提供了汉化的物品名文件,拖了近两个月的坑填上了
3.0.4(2018.04.09)[需要更新] modules/drops每种掉落物新增一个设置项RollOnce,代表当有物品掉落时,该种类物品绝对不会掉落超过一个[新增] 旧的MythicMobs掉落机制回归,请参考帖子内新加的内容[BUG修复] 其它小bug修复
3.1.1(2018.05.01)[需要更新] 新增物品“属性箭”相关配置位于modules/arrows[需要更新] 与新增物品“属性箭”相关的语言文件需要更新,请更新lang/cn/messages.yml[需要更新] config新增允许物品在副手发挥作用的设置项AllowAttributesToOffHand,请更新[新增] 现在每个物品品质的配置文件新增不受物品子ID黑白名单限制的设置项MaterialData/Special[BUG修复] 物品耐久归零后不爆的bug已修复,其它小bug修复[搬运者] 修改了[其它&amp;常见问题]部分的排版,提高易读性
3.2.0(2018.05.26)[需要更新] 新增属性“近战伤害DIRECT_DAMAGE”请更新config相关配置,“近战伤害”并不代表伤害的具体数值,而是代表“当伤害是通过近战打出来时,是原伤害的百分之多少”[需要更新] 现在可以给弓指定射出的弹射物种类,可以手持弓输入指令/di set ammotype &lt;弹射物名称&gt; 来设置该弓射出的弹射物种类,弹射物种类可以是arrow箭,snowball雪球,egg鸡蛋,fireball火球,wither_skull凋灵之首,shulker_bullet潜影弹,llama_spit羊驼口水,ender_pearl末影珍珠,exp_potion经验瓶。同时,可设置各品质物品有几率给弓设置弹射物,请参考config和品质相关文件
[BUG修复] 其它小bug修复
3.2.5(2018.06.11)[BUG修复] 大量bug修复[搬运者] 给config添加了一些注释
3.3.0(2018.06.16)[新增] 现在新增三个新属性“AOE 伤害”“掉落加成”“点燃几率”[BUG修复] 其它小bug修复[搬运者] 倒.卖猖獗,搬运者修改了汉化包下载限制为1000积分

3.3.2(2018.06.21)[新增] Soulbound/settings有一条设置项新增[BUG修复] 其它小bug修复
3.5.3(2018.06.24)[需要更新] 新增组件“食物”和“分解系统”,请参帖内新增内容[新增] 本插件终于有官方Wiki了,请参这里[新增] 现在几乎每个指令都可以使用Tab补全了[新增] Actions动作新增Spells符文,可在触发动作时使用[搬运者] 参照Wiki给汉化包新增了一些注释,修改帖子部分排版,新增“Actions动作大全”模块以方便查阅[移除] di sell**系统由于受到用户批评过多,现移除,其功能由新增的“分解系统”承担,权限部分有更新
3.6.0(2018.06.25)[新增] 现在镶嵌宝石镶嵌上去以后,在物品上显示的内容可以自定义了,gems.yml需要更新[新增] buffs/settings.yml有一条设置项更新[搬运者] 倒.卖者十分猖獗,现将汉化包设置为5000积分可下载,在MCBBS下重拳惩治倒卖者之前,这个分数限制不会更改,同时向MCBBS提出倡议,关注插件作者和搬运者权益问题
3.6.7(2018.06.29)[需要更新] gems.yml新增一个设置项,允许多个同种宝石镶嵌在同一物品上[需要更新] Resolve分解系统现在可为每个分解产物设置几率[需要更新] 物品全息显示现在有了更多设置项,可根据物品的名称颜色来显示发光的颜色[BUG修复] 其它小bug修复[搬运者] 考虑到整体用户群体,现将汉化包下载积分限制调回1000积分
3.7.0(2018.07.28)[新增] 现在可用指令/di resolve &lt;玩家名&gt; 来为玩家打开分解菜单[BUG修复] 现在分解菜单可能吞物品的问题已解决,其它小bug修复[搬运者] 汉化包新增使用协议,未经许可严禁擅自在本站内发布(比如在“联机问答”版块发布)
3.8.2(2018.08.12)[需要更新] config.yml等大量配置文件需要更新,伤害计算算法有更新[新增] 现在插件支持1.13了,新增两个新属性“破血几率BLEED_RATE”和“缴械几率DISARM_RATE”,前者有几率让敌人进入流血状态,后者有几率获得对方手持的武器

被缴械的可怜流髑,它的弓已经被我缴了械

[新增] Actions动作新增[OP_COMMAND],可让玩家以管理员身份执行指令[新增] 现在“攻击种类”不再局限于6种了,可以自己创建自定义攻击种类[新增] 新增同样可以自定义的“防御种类”(和“攻击种类”一一对应),同时,非凡RPG的基础伤害和基础防御计算完全由“攻击种类”和“防御种类”接管,不再由lore属性控制↑↑↑这条更新影响非常大,等于所有与基础攻击/防御计算相关的元素全部失效[移除] 移除7个属性:物理伤害DAMAGE 物理防御DEFENSE 毒属防御POISON_DEFENSE 水属防御WATER_DEFENSE 风属防御WIND_DEFENSE 火属防御FIRE_DEFENSE 魔法防御MAGICAL_DEFENSE,现在基础伤害和基础防御的计算全部由“攻击种类”和“防御种类”接管


3.9.0(2018.09.05)[新增] 现在插件支持1.13.1了[新增] 现在镶嵌宝石所加的属性可以来自各伤害种类/防御种类了,在编辑宝石种类时使用“攻击种类名_DAMAGE_TYPE”或者“防御种类名_ARMOR_TYPE”即可,请参考镶嵌宝石Wiki[新增] 现在本插件所有头颅物品均支持自定义皮肤了,可在编辑物品时使用Material: SKULL:3:&lt;hash码&gt; 来展示自定义皮肤头颅[搬运者] 自己弄了一个可以加物理伤害和物理防御的示例宝石“秋叶的红宝石”,供大家参考,另外四种掉落物的lore新增适用物品种类变量(不知道什么时候加上的)请更新四种掉落物的settings.yml

3.9.2(2018.09.19)[新增] 现在可设置各物品掉落的生物群系黑白名单,请参阅drops文件夹[新增] 现在可在各世界掉落物等级设置里使用数学计算了,新增两个变量%mob.lvl%(MythicMobs的怪物等级)和%player.lvl%(玩家等级),等级设定中可以使用单书名号&lt;&gt;把数学计算公式括起来例如

代码:

  1.    world:
  2.   levels: '<%player.lvl%/10+1>-<%player.lvl%/10+5>'
若该玩家等级为10级,那么在世界world杀怪掉落的物品等级范围即为2-6级
3.9.5(2018.10.13)[新增] 现在可以在各品质物品的lore种直接加有关附魔的变量%ENCHANTS%,但是颜色目前不能自己调,只能是丑陋的紫色,已向作者反馈此问题,语言文件中新增附魔汉化文件ench_names.yml[更改] 添加buff的指令用法有小幅度更改,现在可以增加攻击种类/防御种类的buff了
4.0.0(2018.12.11)本插件名称已由DivineItemsRPG(非凡RPG)改名为QuantumRPG,新译名将会是“量子RPG”,更新幅度非常大,几乎达到完全重写的程度,3.x旧版本插件无法直接升级至4.0以上,搬运者将在4.0版本出稳定版后另开新帖重新介绍,敬请多多关注
无限期停更(2019.03.01)由于近日出现的严重剽窃事件,本人的大量作品惨遭剽窃,MCBBS无力保护本人作品免遭毒手,因此,本人只能无奈宣布:本插件汉化无限期停更感谢各位两年以来的支持,停更实乃情非得已,我也实在没有任何办法了点击查看举报贴



感谢@迷の十六 @Pangxie_ @Art1900 的支持
“代/购”骗局频发,务必提高警惕
近来接到了不少用户举报,某些人打着“插件代.购”的旗号骗取钱财,有不少腐竹因此损失了上百元因此请各位腐竹提高警惕,请不要被某些“低.价.代.购”蒙蔽了双眼
现将被举报的骗子公示如下,请各位提高警惕,注意甄别
骗子QQ:1462******骗子QQ:1738******骗局:利用QQ群宣传虚.假.代.购.广.告,骗取钱财代.购是假,骗钱是真

骗子QQ:2090******骗局:利用QQ群宣传虚.假.代.购.广.告,骗取钱财代.购是假,骗钱是真



欢迎大家举报,被举报者将会在此曝/光






幽蓝
又一个要看半天的插件出来了!

晚安2001
一刀九十九级?

15678044
感谢搬运和介绍,一个很好的帖子,希望能和插件同步更新

Pilock
前天买的,还没研究就出汉化了,赞一个

子德
一个非常棒的插件...更多的属性会让它更加出彩。

下面好舒服
比ils强多了  但是我懒得替换这种插件了

强力去污粉
哇!好插件!可惜我网络不行买不了啊!

ouAuAuo
啧啧啧 RPG服只要这个就够了 2333~

白白白白景
昨天晚上想搬来着...

kg946
感谢汉化 支持一个

1010444826
可惜不是1.7.2版本的,感觉不错顶一个!

423618228
支持skillapi 技能伤害继承不(不想在自己购买试试了....)求楼主回答

秋风残叶
423618228 发表于 2017-7-24 22:06
支持skillapi 技能伤害继承不(不想在自己购买试试了....)求楼主回答

skillAPI没研究过,不过插件可与skillAPI挂钩,应该是可以的,即便不可以你可以私聊作者让他加

423618228
秋风残叶 发表于 2017-7-24 22:45
skillAPI没研究过,不过插件可与skillAPI挂钩,应该是可以的,即便不可以你可以私聊作者让他加 ...

然而qwq英语渣的我。只会买插件

浅梦l
点进来满心欢喜,结果发现要购买- -

w6819056
然而我1.0版本的时候就买了

kg946
怎么增加插槽? 看了半天没看懂...

sohaonan
我想杀人,我**了,没看见版本号,以为1.8可以用,就买了,一看1.9操啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

秋风残叶
kg946 发表于 2017-7-26 13:40
怎么增加插槽? 看了半天没看懂...

“其它”这个栏目里有增加插槽的指令 如果你有能加lore的插件,也可以直接把插槽的lore加到指定位置

123456789wang
和ils冲突吗

Nikocole
楼主注册账号Verification那一栏一直空白怎么办

秋风残叶
幻影~~~ 发表于 2017-7-26 22:56
楼主注册账号Verification那一栏一直空白怎么办

老问题了……Verification是验证码 SpigotMC的验证码系统被墙了……需要挂v p n呢……如果您实在注册不了还是建议您代购吧

许诺者流星
很棒的插件 属性是不是支持所有物品的

秋风残叶
许诺者流星 发表于 2017-7-28 23:01
很棒的插件 属性是不是支持所有物品的

是支持所有物品的,如果你给盔甲打上“伤害 20” 手持盔甲撸敌人同样会产生伤害20的效果(但是系统生成的盔甲上绝对不会有伤害属性)

FZ_dandan
我买了插件 刷怪物品乱码 系统是centos7.3,在哪里转码?

czh1090a
楼主,我想问问为什么我附魔书的打孔不显示任何东西,就留下一个空格,我不知道为什么,而且附魔书一直不能添加上去

423618228
秋风残叶 发表于 2017-7-24 22:45
skillAPI没研究过,不过插件可与skillAPI挂钩,应该是可以的,即便不可以你可以私聊作者让他加 ...

楼主可以帮忙问一下 支持skillapi不

秋风残叶
czh1090a 发表于 2017-7-29 22:28
楼主,我想问问为什么我附魔书的打孔不显示任何东西,就留下一个空格,我不知道为什么,而且附魔书一直不能 ...

打孔不显示任何东西的原因是因为指令输错了,请看我帖子“其它”那部分的教程

秋风残叶
423618228 发表于 2017-7-29 22:41
楼主可以帮忙问一下 支持skillapi不

我对SkillAPI不熟啊...都说了应该是支持的,因为config里有SkillAPI的Hook

423618228
423618228 发表于 2017-7-29 22:41
楼主可以帮忙问一下 支持skillapi不

帮忙问一下作者 行么qwq....英语真心不好.........谢谢了

xjlxzcdwq
很强大的插件,ils可以舍弃了,直接装这个,什么强化,淬炼,乱七八糟的也不用装了,一步到位,美滋滋,看着情况作者还有更多想法,看作者后续怎么更新,拭目以待。其实才不是现在没钱买插件呢

许诺者流星
你好,你说属性在任意物品会生效 可帖子上为啥写护甲上不会让伤害生效
(咋武器都是鱼这些改的3d模型)请问会生效么

秋风残叶
许诺者流星 发表于 2017-7-30 23:05
你好,你说属性在任意物品会生效 可帖子上为啥写护甲上不会让伤害生效
(咋武器都是鱼这些改的3d模型)请问会 ...

我没有说过护甲不能让伤害生效,我说的是正常生成的护甲上不会生成伤害这个属性,但是你要是强制给他加了那一行lore,也会生效的
你说的3d模型那些是什么含义?是材质包吗?材质包和本插件没有任何关系

白纸菌
插件很棒 谢谢楼主

ljt2003014
楼主!那个武器上的等级 要怎么弄- - 我经验栏里的经验好像没啥用- -

秋风残叶
ljt2003014 发表于 2017-7-31 05:36
楼主!那个武器上的等级 要怎么弄- - 我经验栏里的经验好像没啥用- -

设置武器等级限制请使用指令/di set level <等级> [加在第几行]
如果你发现等级限制没用,麻烦你把自己OP下掉再试一次

Krito
楼主 ,同一物品 镶嵌 多个 一样的宝石  镶嵌 前2个有效果  第三个开始就没效果了 这是什么理论?
或者说 这个是怎么设计的   
同一样装备 只允许存在2个 同属性宝石?
这个又配置的地方吗我找了半天没看到

秋风残叶
Krito 发表于 2017-7-31 12:25
楼主 ,同一物品 镶嵌 多个 一样的宝石  镶嵌 前2个有效果  第三个开始就没效果了 这是什么理论?
或者说  ...

我还真不知道一个物品能镶嵌两个一样的宝石,而且我认为没人会这么做,原作者同样也没有提过

117779284
感觉这个插件都被国内的人购买了!

周宇婷
这么好的插件居然没人!!

筱帥
当一个超凡附魔书的成功率为百分之0 ,失败率为百分之百的时候,我用一个祝福粉末祝福它,提示成功率已经百分之百了?  希望楼主跟作者反应一下bug

2730965542
有没有1.7.10的宝石插件

蓝抹冰丶
这个楼主。提个建议。你能写上那个材质那一个文件夹有什么用么。不知道有卵用,还不会改.GGGG

秋风残叶
蓝抹冰丶 发表于 2017-8-2 20:09
这个楼主。提个建议。你能写上那个材质那一个文件夹有什么用么。不知道有卵用,还不会改.GGGG ...

已经更新了详细教程,请参“物品品质&随机命名”部分
如果能赏我一个人气也是挺好的

蓝抹冰丶
秋风残叶 发表于 2017-8-2 20:55
已经更新了详细教程,请参“物品品质&随机命名”部分
如果能赏我一个人气也是挺好的 ...

已经给人气啦~不是,我说的是材质文件夹,那个空的只有yml的文件夹。。

xjlxzcdwq
其实我最喜欢这个品质系统,但是楼主有个疑问。。spigot怎么注册?那个人工验证是什么鬼,我一直没搞懂,那个验证的地方一直是一片空白。难道要开vpn才行吗?

xjlxzcdwq
开了VPN才购买的插件。。。

3300418269
穷的我买不起啊..

GTR0132
可以支持 1710 mcpc端么

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