Meagic
玩家伤害事件 我翻了很久都找不到另外
如何获取 玩家被谁伤害的  



gundamMC
在 EntityDamageByEntityEvent 里
getDamager() 返回的是伤害者 (就是攻击的那位)
getEntity() 返回被伤害的 (扣血的那位)
需要注意的是,这里返回的是实体。 若要获取玩家先加个if判断实体是不是玩家把。。。

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