今天我看到一个用命令方块把方块变为实体的视频,于是就想用Mod实现,可是编写到一半时出现了以下问题:new ResourceLocation()中的括号里一定要填"Mod的Id : 路径"吗?我的世界里的方块这么多,每个都做一遍实体材质太浪费时间,并且Mod的大小也会很大,造成诸多不便。于是就想到让Mod自己去拼材质,然后放到D盘里的指定的文件夹里,可是当我在new ResourceLocation()的括号里填上"D:/那个文件夹/方块材质"时,进游戏看到的实体材质是黑紫相间的
实体材质路径new ResourceLocation()中的括号里一定要填"Mod的Id : 路径"吗?
求解答。。
实体材质路径new ResourceLocation()中的括号里一定要填"Mod的Id : 路径"吗?
求解答。。
1.版本?
2.可以抄 `net.minecraft.client.renderer.entity.RenderFallingBlock' 里面的东西
2.可以抄 `net.minecraft.client.renderer.entity.RenderFallingBlock' 里面的东西