本帖最后由 縻风 于 2017-7-20 14:39 编辑
米娜~玩线性RPG的话,你们比较注重哪些地方呢?
1、剧情起伏
2、剧情节奏
3、战斗打击感
4、解密元素
5、跑酷元素
6、寻找元素
7、推理元素
8、建筑美观
9、内饰、细节美观
10、游戏新颖程度
11、其他(附带内容)
请按照【序号】-[注重程度1~5]-[原因]回复
谢谢啦米纳桑!
米娜~玩线性RPG的话,你们比较注重哪些地方呢?
1、剧情起伏
2、剧情节奏
3、战斗打击感
4、解密元素
5、跑酷元素
6、寻找元素
7、推理元素
8、建筑美观
9、内饰、细节美观
10、游戏新颖程度
11、其他(附带内容)
请按照【序号】-[注重程度1~5]-[原因]回复
谢谢啦米纳桑!
图片可以戳哦~
什么鬼,看不懂啊!
爆博狙击 发表于 2017-7-20 15:02
什么鬼,看不懂啊!
额…这个……就是说你玩线性RPG,那些地方会吸引你。建筑还是剧情什么的
1 程度:4 理由:剧情引人入胜就比较好玩
8、9 程度:3 理由:符合背景等什么东西的建筑可以让人更身临其境
5 程度:3 理由:掺杂别的元素感觉更新颖,更吸引人
(以上为本人个人观点 =v=)
8、9 程度:3 理由:符合背景等什么东西的建筑可以让人更身临其境
5 程度:3 理由:掺杂别的元素感觉更新颖,更吸引人
(以上为本人个人观点 =v=)
縻风 发表于 2017-7-20 15:04
额…这个……就是说你玩线性RPG,那些地方会吸引你。建筑还是剧情什么的 ...
我注重好东西……
hhehhehhe 发表于 2017-7-20 15:16
1 程度:4 理由:剧情引人入胜就比较好玩
8、9 程度:3 理由:符合背景等什么东西的建筑可以让人更身临其 ...
谢谢资词!
爆博狙击 发表于 2017-7-20 15:21
我注重好东西……
0.0具体一点呢?
爆博狙击 发表于 2017-7-20 15:21
我注重好东西……
现在可以点了。链接
爆博狙击 发表于 2017-7-20 15:21
我注重好东西……
现在可以点了。那个链接
本帖最后由 splt 于 2017-7-20 16:27 编辑
个人最注重剧情,可能是小说看得比较多...我觉得能让人代入主角 代入剧情或喜或悲的游戏 一定非常棒
然后是玩法,你列了很多元素 但是实际上不是元素好玩 而是玩法的设计好玩,一个元素设计得不好大概只会被人喷是垃圾是坑钱之类的
啊抱歉一开始以为你要做服务器,单机RPG地图的话...嗯确实先想好元素再想设计
最后是美观,建筑(包括内饰)
个人最注重剧情,可能是小说看得比较多...我觉得能让人代入主角 代入剧情或喜或悲的游戏 一定非常棒
然后是玩法,你列了很多元素 但是实际上不是元素好玩 而是玩法的设计好玩,一个元素设计得不好大概只会被人喷是垃圾是坑钱之类的
啊抱歉一开始以为你要做服务器,单机RPG地图的话...嗯确实先想好元素再想设计
最后是美观,建筑(包括内饰)
splt 发表于 2017-7-20 16:25
个人最注重剧情,可能是小说看得比较多...我觉得能让人代入主角 代入剧情或喜或悲的游戏 一定非常棒
然后 ...
谢谢谢谢
RPG我觉得不好玩啊,打来打去没意思
若瞳①号 发表于 2017-7-20 17:52
RPG我觉得不好玩啊,打来打去没意思
RPG不仅仅是打来打去,RPG指的是角色扮演类游戏,玩的是剧情。而且RPG也不一定是战斗类的,有些解密、生存都算RPG,只要有人物设定,世界观等等都算RPG。虽然我这个的确是打来打去的。但不是100%,最多占60%
跑酷元素! 持久耐玩 不忽悠绝对棒
浑水 发表于 2017-7-20 17:54
跑酷元素! 持久耐玩 不忽悠绝对棒
酱紫啊。那我会适当增加的,但是毕竟不是所有人都可以,所以我考虑把他当做一个选择性的东西来用
縻风 发表于 2017-7-20 17:54
RPG不仅仅是打来打去,RPG指的是角色扮演类游戏,玩的是剧情。而且RPG也不一定是战斗类的,有些解密、生 ...
现在的RPG服基本上就是打来打去 剧情基本没用,给我的感觉就是策划想了想,嗯先【刷怪】 获取这个道具 然后出新手村 然后再【刷怪】获取那个道具emmm...再【刷怪】获取两个道具吧,然后跑一下图
现在的RPG网游虽然也是不断地刷副本,但是呢,MC的刷怪和大型RPG网游的刷副本的有趣程度完全没得比啊23333这也是硬伤,原版MC就的攻击方式太单一了,所以个人认为MC搞RPG要尽量减少【重复性】的刷怪,嗯单机RPG地图也是
不过如果刷怪太少的话RPG的游戏时长可能会大幅缩减......emmmmm总之就是尽量不要出现长时间重复性操作,三五分钟OK,再长了就会开始慢慢无聊(毕竟MC的战斗节奏比较快(emmm...打小白会慢一点2333),不像网游随便一个技能可能都要几秒钟,在MC里都杀死一只怪了)
嗯鉴于刷怪可能是必不可少的0.0给几个建议(仅个人想法,想法仅供参考,示例剧情仅供参考)
一是可以考虑把刷怪放在路途上,比如:从地点A到地点B,因为XXX原因被怪物占据了,需要杀出重围(然后这段路可以适当长一些)
二是可以考虑用多样化的方式刷怪,比如:这些绿色的生物会在靠近你的瞬间爆炸,所以你必须在远处用弓箭杀死它们(然后苦力怕的爆炸时间设为1(summon命令里设置好nbt)(不确定设为0会怎样qwq所以我就说设为1))
三...想不到了qwq
splt 发表于 2017-7-20 18:46
现在的RPG服基本上就是打来打去 剧情基本没用,给我的感觉就是策划想了想,嗯先【刷怪】 获取这个道具 然 ...
谢谢提供建议。所以我策划了几种新的RPG模式,可以查看我的主帖里面的目前计划有。
我为什么觉得刷副本 用传奇式的方法更加好玩 剧情什么的 卡关很难受
Aozoras 发表于 2017-7-20 21:27
我为什么觉得刷副本 用传奇式的方法更加好玩 剧情什么的 卡关很难受
所谓传奇式是指?
