其实标题都不知道要怎么写好...
版本1.11.2
是这样的,最近在弄一个会远离玩家的自定义生物。
隐身僵尸和村民,使用自定模型做生物的身体和头部。
先是把身体戴在村民头上。
如图,正在调整身体显示位置,
本来是没什么问题的,直到我发现村民的头有时候会抬起...导致身体模型因此错位(毕竟是戴在头上)...如图
尝试过
高频tp村民保持抬头低头的角度为0(不适用)
高频entitydata村民Rotation的上下角度为0,大概这样Rotation:[1:-0.1f]
(单点"1: "不可行,也就是要同时设置上下和左右这两个角度,但这样就会干扰到村民的移动。
本以为是bug,在1.12连输入"0: 1:"这些都不识别了,所以这丁点希望大概是没了)
想过
execute村民[rym,ry] ~ tp或teleport armor_stand 这样的角度穷举地狱...
不过在我入地狱之前,有更好的办法吗?...发现原来村民也会抬起头的那一刻我心都碎了...
版本1.11.2
是这样的,最近在弄一个会远离玩家的自定义生物。
隐身僵尸和村民,使用自定模型做生物的身体和头部。
先是把身体戴在村民头上。
如图,正在调整身体显示位置,
本来是没什么问题的,直到我发现村民的头有时候会抬起...导致身体模型因此错位(毕竟是戴在头上)...如图
尝试过
高频tp村民保持抬头低头的角度为0(不适用)
高频entitydata村民Rotation的上下角度为0,大概这样Rotation:[1:-0.1f]
(单点"1: "不可行,也就是要同时设置上下和左右这两个角度,但这样就会干扰到村民的移动。
本以为是bug,在1.12连输入"0: 1:"这些都不识别了,所以这丁点希望大概是没了)
想过
execute村民[rym,ry] ~ tp或teleport armor_stand 这样的角度穷举地狱...
不过在我入地狱之前,有更好的办法吗?...发现原来村民也会抬起头的那一刻我心都碎了...
每个村民搞个盔甲架,盔甲架上带着物品,execute村民tp最近的盔甲架到最近的村民
这确实有点麻烦,如果只想要村民,我一会上电脑研究下
这确实有点麻烦,如果只想要村民,我一会上电脑研究下
FHC红石 发表于 2017-7-13 17:01
每个村民搞个盔甲架,盔甲架上带着物品,execute村民tp最近的盔甲架到最近的村民
这确实有点麻烦,如果只想 ...
好像我想多了...
execute 村民 tp 盔甲架->村民 会自动把方向和村民对等,不需要角度地狱...
那么还有一个问题...
戴上方块的小村民,方块设置为translation": [0, -40, 0]才会着地
戴上方块的小盔甲架,方块设置为translation": [0, -25, 0]就着地了
是身高差导致的吗?...你有没有这个差异