今天在1.11(optifine,无mod,无其他插件)里穷举了个检测玩家视觉角度修改AS的玩意
如图
RCB保持开启,无条件制约。检测角度
成功则激活所指向的CCB。
CCB为修改旁边那个盔甲架的头部姿势
 
 
的确能按预想的去运行,但是...问题却出在另一个地方
在RCB和CCB都连上比较器本来是方便检测的,却发现了这个...如下图
 
 
■第二张为设置角度为0f,0f,0f。(唯一的特例角度)
●CB描述为 实体数据已更新
●比较器成功检测并亮灯
■■第一张为设置角度为0f,0f,0f以外的角度。(另外8个设置的角度都是这德性...)
●CB描述为 数据标签未更改(但实际旁边的AS的头部角度有变动)
●比较器未检测到(与上一点有冲突)
对比,重新放置和检查了很多遍,也在纯净1.12试过,结果一样。
唯一的差别就是Pose条的角度差别。
是我错过了什么吗?还是说这是特性...
如图
RCB保持开启,无条件制约。检测角度
成功则激活所指向的CCB。
CCB为修改旁边那个盔甲架的头部姿势
 
的确能按预想的去运行,但是...问题却出在另一个地方
在RCB和CCB都连上比较器本来是方便检测的,却发现了这个...如下图
 
■第二张为设置角度为0f,0f,0f。(唯一的特例角度)
●CB描述为 实体数据已更新
●比较器成功检测并亮灯
■■第一张为设置角度为0f,0f,0f以外的角度。(另外8个设置的角度都是这德性...)
●CB描述为 数据标签未更改(但实际旁边的AS的头部角度有变动)
●比较器未检测到(与上一点有冲突)
对比,重新放置和检查了很多遍,也在纯净1.12试过,结果一样。
唯一的差别就是Pose条的角度差别。
是我错过了什么吗?还是说这是特性...
原因就是000是默认的
于是如果一个盔甲架方向是0f0f0f 就去掉了head:[000](因为就算去了就是默认的000 和不去一样)
所以你设置成000的话 每次会新增这个标签(于是每次都会成功)
而其他角度只有第一次改成功改变 之后每次都会失败(因为和原来一样)
于是如果一个盔甲架方向是0f0f0f 就去掉了head:[000](因为就算去了就是默认的000 和不去一样)
所以你设置成000的话 每次会新增这个标签(于是每次都会成功)
而其他角度只有第一次改成功改变 之后每次都会失败(因为和原来一样)
chyx 发表于 2017-7-6 21:56
原因就是000是默认的
于是如果一个盔甲架方向是0f0f0f 就去掉了head:[000](因为就算去了就是默认的000 和 ...
像你这样说
因为我一直设置为000
而系统又会自行去掉这个000的标签
所以数据才会一直更新?