可以通过触发进而实现随机命令的插件
比如就是有10个命令,触发后随机实现1个这种
比如就是有10个命令,触发后随机实现1个这种
添加个可以抽奖的小游戏插件不是更好吗?
[娱乐]ItemSlotMachine —— 可调整老虎机|全汉化[1.7.x-1.8.x]
http://www.mcbbs.net/thread-535964-1-1.html
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如果配合rpgitem插件可以变相解决一下。
例如你做10个绑定了命令的一次性消耗物品,然后放进抽奖插件里。
这样玩家抽到的就是一个随机的绑定了指令的一次性消耗物品。
虽然不够完美但是一种奖励指令的办法,而且可以设置无视权限一次性使用这个指令。
比如不会飞行的玩家抽中一个飞行球,即便没有权限使用飞行球后也会飞行了,但是一旦他下线或者
切换地图飞行就失效了,他也不能使用/fly指令。
例如你做10个绑定了命令的一次性消耗物品,然后放进抽奖插件里。
这样玩家抽到的就是一个随机的绑定了指令的一次性消耗物品。
虽然不够完美但是一种奖励指令的办法,而且可以设置无视权限一次性使用这个指令。
比如不会飞行的玩家抽中一个飞行球,即便没有权限使用飞行球后也会飞行了,但是一旦他下线或者
切换地图飞行就失效了,他也不能使用/fly指令。
wunan84 发表于 2017-7-5 10:32
如果配合rpgitem插件可以变相解决一下。
例如你做10个绑定了命令的一次性消耗物品,然后放进抽奖插件里。
...
这个也想到了,但是我想要做的是给装备加lore,必须手持的这种。。
所以没办法实现
Bright_C 发表于 2017-7-5 13:04
这个也想到了,但是我想要做的是给装备加lore,必须手持的这种。。
所以没办法实现 ...
如果想给武器弄lore这个就没办法用物品指令了,因为必须手持武器。
你这个限制很大的,因为首先你要随机给指令,而且随机指令必须玩家能有权限执行,
一般的抽奖插件没法给予指令的时候同时给予临时权限。像Lore这类东西你肯定不会给玩家长久权限,只能是一次性的。我有个办法可以做到,但是比较麻烦。
1.还是和前面说的一样要做抽奖用的一次性消耗物品,但是这个消耗物品是用来传送用的。
2.至于传送去的地点你需要做10个不同的房间,每个地方是封闭的,里面有一个脚本方块,脚本方块上面绑定有不同的指令。当然脚本方块指令可以绑定好几个,你可以先执行Lore然后执行传送走。
3.玩家抽中物品然后使用会传送到对应的地方去,然后玩家手持物品点击或者踩脚本方块就会触发指令。这样玩家手持物品就会绑定上你设置的Lore并且也会传送走,防止玩家重复使用。
4.这里说麻烦的是在你做这个房间的世界必须限制玩家tpa和tpaccept,否则玩家会不通过抽奖直接tp过来。
用脚本方块是因为脚本方块可以无视权限让玩家使用指令。
我自己也感觉挺麻烦的,但是我想不出还有什么其他的插件能做到你的要求。
wunan84 发表于 2017-7-5 13:24
如果想给武器弄lore这个就没办法用物品指令了,因为必须手持武器。
你这个限制很大的,因为首先你要随机 ...
很棒,辛苦打这么多字。
我自己想的就是。抽奖插件,抽到物品
然后通过脚本方块,消耗物品给予加lore
唯一一点不足的就是,加的lore不能判定是不是武器或者是防具,只能给手持加lore不管手持什么的东西