CraftBook 基础的物品命名规则,是通过本插件定义物品的基础方式。
使用
基础的命名规则是:
"物品ID:附加值*数量;附魔名称:附魔等级;更多附魔|物品名|解释行|更多解释行/物品元数据:元数据值"
本命名规则必填的项目是 物品ID。
其它项目都是可选的,除非你有特殊需求。
The only part of this syntax that is usually required is the ID. Everything else is optional (Unless specified as required).
数据值
物品名与解释行
要想给物品增加名字和解释行,使用下面的格式:
'294|昂贵的锄头|不为穷人设计|特别贵'
本物品为带有“昂贵的锄头”名字的金锄头,有两行解释 —— “不为穷人设计” 和 “特别贵”。
目前支持无限的解释行。如果你想在比较物品时忽略物品名或解释行,将它们设置为 $IGNORE 。
附魔
设置附魔需要按照下面的格式:
'294;DIG_SPEED:3|昂贵的锄头|不为穷人设计|特别贵'
这会将上述的锄头附上效率III。
你不需要为了写附魔而为物品增加名字与解释行。
所有的可能的附魔被列在了[这里]。
物品特殊数据
物品特殊数据的设置与上述的数据值设置相似,但只为某些物品工作。
头颅
使用特殊数据 —— player(玩家名),能够设置某个头颅的皮肤。
'HEAD:3|Billy's Head/player:billy123' 对应的物品是叫做“Billy's Head”的头颅,不过皮肤是 billy123 的。
书
本特性可以设置书的作者,标题甚至为书添加页面!
要想设置书的标题,使用数据值“title”。
要想设置书的作者,使用“author”。
设置页面请使用“page”。你可以随意添加页面。
'WRITTEN_BOOK/title:1984/author:George Orwell/page:讲个笑话,这儿不是1984/page:蛤蛤蛤,我骗了你!'
这个对应的物品是一本 George Orwell 写的叫做 1984 的成书,有两页。
药水/喷溅药水
你能够通过添加特殊数据值来自定义药水的效果。
特殊数据值的名字是“potion”,值的书写规则请见下:
'/potion:效果名;时间(游戏刻);等级'
<example:'/potion:CONFUSION;500;2 '>
下面是所有的效果名:
[都列在了这儿]
如果你想要添加多药水效果的话,你可以重复多次。
附魔书
你可以通过使用“enchant”数据值来添加附魔书的附魔。
此规则和普通附魔相似,你只需要将 : 替换为 ;
规则是这样的: '/enchant:附魔名称;附魔等级'
如果你想要添加多附魔的话,你可以重复多次。
皮革装备染色
你可以为皮革装备染上任意的颜色!
使用“color”,然后你就能设置装备的颜色,RGB格式。
书写规则是这样的: '/color:r,g,b'
注意:每个值都可以从 0 至 255,0 为无,255 为满(假设它是从 0 到 255 的滑动条)
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