打开NukeX 首先在下方节点栏,用键盘上的"r“键,打开导入窗口,选择刚刚导出的文件,这里我演示的是exr图片的多通道合成流程 这个时候,你只能看到这么一张图,这个时候我们需要在节点栏按TAB键输入layercontactsheet然后选择接着将图片,lanyer,viewer节点依次相连,其中viewer就是你能看到数据的视窗,即显示框 这个时候我们能看到色彩和深度两个通道了(虽然深度图是红色的但没关系我们后面会提到) 在最右边一栏按快捷键s,将窗口的分辨率改为1280x720(这里看你渲染图的分辨率大小), 这里别忘了将proxy scale选择为1,这个是在渲染的时候,如果是原0.5的话固整体分辨率为原来图像 的1/2 接着我们在节点栏按tab输入shuffle节点,然后依次创建两个这个节点,与图像相连,shuffle的功能是将图像某个通道(比如景深,色彩,反射等),单独提取出来,变成一个承载着这个通道数据的节点供单独调整,这也是节点软件强大的功能之一 接着我们点击shuffle1节点,右侧栏的rbga保持不变,目的是让这个shuffle节点变为色彩通道的一个单独的图层 而shuffle2节点我们要将它改为_0000__,也就是景深通道(至于叫这个名字的原因,是因为上面在设置多通道保存时候的名字的问题,不影响),让它变为单独的景深通道的图层 连接测试下~ (右边无视)接着我们创建一个channelMerge节点(ChannelMerge节点的功能请在上方FAQ上查看,有详解) 然后将这个channelmerge和两个shuffle相连那个这个channelmerge是干嘛用的?它的功能在于将你连的节点(图像)的通道转化成另外一个通道导出,B是背景A是前置,所以B连的是颜色,A是深度图,这里我们需要把深度图像转化成ZDepth景深数据 接着这张图上面有景深和颜色两个通道了这里我强调下:Shuffle是将【颜色图】和【深度图】分离出来channelMerge是将【颜色图】和【景深数据】结合然后TAB创建的Zdefocus来模拟景深的效果我右边已经做好了一个景深的流程(写教程前测试做的),所以把zdefocus这个节点上的数据给调好了,然后alt+k拷贝过来一份,正常你们创建好了后就调整行了 提一点,我这里的算法用的是depth,上面的数据如字面意思,屏幕的点即对焦点,反复调整后便能得到自然的效果 右边的则是单独导出多通道的节点流程,两者对照,就是shuffle2直接变成了深度图,而shuffle1就是色彩图 (道理是一样的,这个截图中的流程则是你将每个通道单独导出成了图片) |