本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 10:54 编辑 

这个插件需要公民2插件才能运行
互动克隆宠物的菜单
最基本打开GUI的权限: cloneme.use
缩写: /cm
/cgui - 打开GUI菜单;权限- cloneme.use
/cloneme on - 召唤自己的克隆;权限- cloneme.spawn
/cloneme friend (playername) - 召唤另外一个克隆伙伴 - cloneme.friend
/cloneme off - 让克隆伙伴消失 ;权限- cloneme.spawn 或者 cloneme.friend 或者 cloneme.companion
/cloneme companion (playername) - 召唤一个克隆玩家 ;权限- cloneme.companion 或者
cloneme.PLAYERNAME (例如 cloneme.Herobrine case sensitive) 去召唤特定的克隆玩家
/cloneme companion (pet name) - 召唤一名原版生物的宠物;权限 - cloneme.pet 或者 cloneme.pet.PETNAME (例如 cloneme.cow) 去召唤特定的宠物
/cloneme allow - 允许其他玩家制作自己的克隆 ;权限- cloneme.allowcloned
/cloneme unallow - 禁止其他玩家制作自己的克隆 ;权限- cloneme.allowcloned
/cloneme remove (playername) - 移除一个克隆玩家 ;权限- cloneme.admin
/cloneme disable-allow (playername) - 关闭某个玩家克隆的指令 ;权限- cloneme.admin
/cloneme remove all - 移除所有的克隆 ;权限- cloneme.admin
/cloneme reload - 重载插件配置;权限 - cloneme.admin
此外,玩家如果有这个权限,“cloneme.chase”,他们能够让他们的克隆跟随另一个玩家。
如果还有什么不记得可以使用这个帮助指令 /cloneme help
重要提示:
由于一些宠物编程方式,有些宠物可能无法按照预期那样呗召唤(如领地禁止生存功能),这些地区的设置不允许召唤。 作者正在努力解决这个问题,但同时要牢记这一点。
复制代码
复制代码任何其他对话没有列在克隆的keywords.yml里面将被通过名为Chomsky的AIML聊天机器人回应!
CloneMe2.5.1
聪明的、交互式宠物公民, 兼容AIML聊天机器人!

这个插件需要公民2插件才能运行
CloneMe是将NPC变成高度互动、活生生的宠物公民插件! 
玩家可以召集一个NPC让它跟随他们。 
除此之外,你还可以让克隆人和玩家同时蹲下,两个人互怼,以获得更多的乐趣!
玩家也可以和他们的克隆人聊天,并指示他们在原地待着或者跟随自己!
这个插件的灵感来自于几个月前服务器的?EULA-Friendly捐助者。
CloneMe 2这个插件比早期版本有巨大进步。
它具有大量新功能,并经过优化,可显着降低服务器上的内存占用。
互动克隆宠物的菜单
CloneMe GUI菜单高度可定制,你也可以重命名一些子菜单,并更改内容更符合自己的服务器。
命令★权限
最基本打开GUI的权限: cloneme.use
缩写: /cm
/cgui - 打开GUI菜单;权限- cloneme.use
/cloneme on - 召唤自己的克隆;权限- cloneme.spawn
/cloneme friend (playername) - 召唤另外一个克隆伙伴 - cloneme.friend
/cloneme off - 让克隆伙伴消失 ;权限- cloneme.spawn 或者 cloneme.friend 或者 cloneme.companion
/cloneme companion (playername) - 召唤一个克隆玩家 ;权限- cloneme.companion 或者
cloneme.PLAYERNAME (例如 cloneme.Herobrine case sensitive) 去召唤特定的克隆玩家
/cloneme companion (pet name) - 召唤一名原版生物的宠物;权限 - cloneme.pet 或者 cloneme.pet.PETNAME (例如 cloneme.cow) 去召唤特定的宠物
/cloneme allow - 允许其他玩家制作自己的克隆 ;权限- cloneme.allowcloned
/cloneme unallow - 禁止其他玩家制作自己的克隆 ;权限- cloneme.allowcloned
/cloneme remove (playername) - 移除一个克隆玩家 ;权限- cloneme.admin
/cloneme disable-allow (playername) - 关闭某个玩家克隆的指令 ;权限- cloneme.admin
/cloneme remove all - 移除所有的克隆 ;权限- cloneme.admin
/cloneme reload - 重载插件配置;权限 - cloneme.admin
此外,玩家如果有这个权限,“cloneme.chase”,他们能够让他们的克隆跟随另一个玩家。
如果还有什么不记得可以使用这个帮助指令 /cloneme help
重要提示:
由于一些宠物编程方式,有些宠物可能无法按照预期那样呗召唤(如领地禁止生存功能),这些地区的设置不允许召唤。 作者正在努力解决这个问题,但同时要牢记这一点。
配置
- Options:
 
-   CloneCreateMessage: §c[§b克隆宠物§c]§a 新的克隆已经成功出现在你身边!
 
-   CloneDestroyMessage: §c[§b克隆宠物§c]§a 你的克隆已消退!
 
-   CloneChatFormat: '§e[L]§8[§c克隆伙伴§8]§b&n§8: §7&m'
 
-   CloneInteractEnabled: true
 
-   PetChatFormat: '§e[L]§8[§a克隆宠物§8]§e&n§8: §7&m'
 
-   UncreditAuthor: false
 
-   PageOneName: 克隆伙伴 A
 
-   PageOneHead: Frunze
 
-   PageOneCompanions: Ghoti_Mayo,Bob_Ross,Shrek
 
-   PageTwoName: 克隆伙伴 B
 
-   PageTwoHead: xC0
 
-   PageTwoCompanions: Notch,Herobrine,Yoshi
 
-   PageThreeName: 克隆伙伴 C
 
-   PageThreeHead: TheCrasher8
 
-   PageThreeCompanions: Bob,Mario,PeeweeHerman
 
-   ConversationsEnabled: true
 
聊天关键词
以下是默认回复(自己可以按照格式添加更多对话):
- Keywords:
 
-   ClonesName:
 
-     Response: 啥?
 
-   EasterEgg:
 
-     TriggerPhrase: 你喜欢鲍勃罗斯吗?
 
-     Response: 我当然喜欢鲍勃·罗斯, 他是宇宙中最伟大的画家.
 
-   Greeting1:
 
-     TriggerPhrase: 你好
 
-     Response: 你也好, &p.
 
-   Greeting2:
 
-     TriggerPhrase: 嘿
 
-     Response: 嘿, &p! 事情进展怎么样了?
 
-   WhatDoYouThink:
 
-     TriggerPhrase: 你在想什么
 
-     Response: 我不知道...
 
-   WhatAreYouDoing:
 
-     TriggerPhrase: 你在干什么
 
-     Response1: 我就在这等着你问我问题.
 
-     Response2: 没什么特别的.
 
-   Follow:
 
-     TriggerPhrase: 跟随
 
-     Response: 我会跟着他,你需要我就喊我回来哦!
 
-   GoBack:
 
-     TriggerPhrase1: 回来
 
-     TriggerPhrase2: 回家
 
-     TriggerPhrase3: 离开
 
-     TriggerPhrase4: 再见
 
-     Response: 我这就回来,拜拜!
 
-   Come:
 
-     TriggerPhrase: 来
 
-     Response: 我在路上了!
 
-   Stay:
 
-     TriggerPhrase: 待着
 
-     Response: 我会一直待着的,你要你需要我立刻回来.
 
- ConfusedResponse: 下定决心啦, &p!
*作者说他以后会为机器人添加中文的,目前只能自己在keywords.yml添加对话了.
作者原话
我把我的汗水,血液和泪水(不是字面上的意思:p)投入这个插件上,所以如果你喜欢,请留下评论和/或类似的鼓励。 另外如果你有任何问题/错误/错误/反馈/问题,请随时与我联系在这里或不和谐。你给我的任何评论将会对我很有帮助并且做得更好。
是个好东西
可以哦~这东东
很强大的“宠物”插件,帖子写的不错。赞一个
文本有多少?
在bots文件夹里面。基本都是代码类型的。自己改不了,只能自己添加对话关键词
看起来不错 很好东西
不知道什么情况,我1.12服务器用了。在召唤克隆的时候就崩服
frea 发表于 2017-6-14 22:08
不知道什么情况,我1.12服务器用了。在召唤克隆的时候就崩服
有报错吗。我去反馈下。
值得收藏
回复+1
回复+1
BenLi豪 发表于 2017-6-14 23:42
有报错吗。我去反馈下。
这是崩溃的过程
[23:17:48 INFO]: Frea_ issued server command: /cgui
[23:17:50 ERROR]: Encountered an unexpected exception
net.minecraft.server.v1_12_R1.ReportedException: Ticking player
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:921) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:416) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:766) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:664) [patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_131]
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.citizensnpcs.nms.v1_12_R1.entity.EntityHumanNPC.cA()Z
at net.citizensnpcs.nms.v1_12_R1.entity.EntityHumanNPC.livingEntityBaseTick(EntityHumanNPC.java:323) ~[?:?]
at net.citizensnpcs.nms.v1_12_R1.entity.EntityHumanNPC.B_(EntityHumanNPC.java:126) ~[?:?]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.World.entityJoinedWorld(World.java:1748) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.World.h(World.java:1718) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldServer.l(WorldServer.java:691) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.World.tickEntities(World.java:1501) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldServer.tickEntities(WorldServer.java:668) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:910) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
... 4 more
[23:17:50 ERROR]: Cause of unexpected exception was
java.lang.NoSuchMethodError: net.citizensnpcs.nms.v1_12_R1.entity.EntityHumanNPC.cA()Z
at net.citizensnpcs.nms.v1_12_R1.entity.EntityHumanNPC.livingEntityBaseTick(EntityHumanNPC.java:323) ~[?:?]
at net.citizensnpcs.nms.v1_12_R1.entity.EntityHumanNPC.B_(EntityHumanNPC.java:126) ~[?:?]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.World.entityJoinedWorld(World.java:1748) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.World.h(World.java:1718) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldServer.l(WorldServer.java:691) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.World.tickEntities(World.java:1501) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.WorldServer.tickEntities(WorldServer.java:668) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.D(MinecraftServer.java:910) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.DedicatedServer.D(DedicatedServer.java:416) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.C(MinecraftServer.java:766) ~[patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at net.minecraft.server.v1_12_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:664) [patched_1.12.jar:git-Paper-1122]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_131]
[23:17:50 ERROR]: This crash report has been saved to: C:\servers\survival\.\crash-reports\crash-2017-06-14_23.17.50-server.txt
[23:17:50 INFO]: Stopping server
链接挂了.........
喜欢啊!!!!
很棒的插件 支持作者
聊天机器人?下来看看
看起来这个插件还挺有意思的
我和我自己对话 小丑竟是我自己

 


