本帖最后由 @@Leo 于 2017-6-7 19:36 编辑
昨天刚刚配置好环境,今天激动开始开发
根据大神们的教程,添加物品据说要载入模型,恩
http://blog.hakugyokurou.net/?p=163
为什么我的没有"ModelLoader.setCustomModelResourceLocation()"这个方法呢
后来试图寻找其他方法,例如"MinecraftForgeClient.registerItemRenderer()"
可是什么是renderer呢,也死活做不出来
好吧我知道了,我的是1.7的,上面集体1.8+可是有谁可以告诉我1.7.10怎么加载材质……
忙活的一个下午……
问题简述完成,求助
自行解决完成,麻烦管理审核了……
http://blog.hakugyokurou.net/?p=163
为什么我的没有"ModelLoader.setCustomModelResourceLocation()"这个方法呢
后来试图寻找其他方法,例如"MinecraftForgeClient.registerItemRenderer()"
可是什么是renderer呢,也死活做不出来
好吧我知道了,我的是1.7的,上面集体1.8+可是有谁可以告诉我1.7.10怎么加载材质……
忙活的一个下午……
问题简述完成,求助
自行解决完成,麻烦管理审核了……
同问啊,我的也是1.7,请问你是怎么解决的啊
1047618657 发表于 2017-6-8 12:38
同问啊,我的也是1.7,请问你是怎么解决的啊
很简单
1.7这个垃圾玩意不需要注册模型。只要修改材质名称就好了
搞个方法"setTestureName(MODID:材质名称)"
- this.setTextureName(Sunflower.MODID+":sunenergy");
上面那个就是我在类里面所用的方法
建议1:括号内的类型是String,材质名称就是那个图片名字,不包括".png"后缀
建议2:注册材质不需要@SideOnly,我测试过了
话说你找得到javadoc么,看着这么多参数我都不知道哪个是哪个了
谢谢,可以加你qq或者微信交流吗?或者你加我1047618657