RT 配置比较严谨
不知道哪里出现状况
quester: 药店老板
first: option1, option2
stop: 'true'
final_events: event1, event2
NPC_options:
option1:
text: 默认语言的一条信息
events: event3, event4
conditions: condition1, !condition2
pointers: reply1, reply2
option2:
text: '&3这是对话的结束'
player_options:
reply1:
text:
cn: 中文文本
en: English Text
pl: Polsku Tekst
event: event5
condition: '!condition3'
pointer: option2
reply2:
text: '文本包含 '' 字符'
配置了较为基础的对话
还是不行
不知道哪里出现状况
quester: 药店老板
first: option1, option2
stop: 'true'
final_events: event1, event2
NPC_options:
option1:
text: 默认语言的一条信息
events: event3, event4
conditions: condition1, !condition2
pointers: reply1, reply2
option2:
text: '&3这是对话的结束'
player_options:
reply1:
text:
cn: 中文文本
en: English Text
pl: Polsku Tekst
event: event5
condition: '!condition3'
pointer: option2
reply2:
text: '文本包含 '' 字符'
配置了较为基础的对话
还是不行
请确认对应的conversion文件为药店老板.yml
如果是对的请检查main.yml设置的NPC ID
如果是对的请检查main.yml设置的NPC ID