本帖最后由 ruhuasiyu 于 2017-6-17 15:28 编辑
Hi~各位,我现在在做一个原版模组(一个命令集合),其中有一些物品名称和文字我弄成了支持双语,但是这样一来就必须配合材质包才能正常显示文字。
我很是纠结这种双语是否有必要,反正不会有看不懂中文的人玩我的原版模组。
但是我又已经完全弄好了,再改成中文又得将几百个地方的LocName改成中文。。。。。。。。。。
看这骚气的子母鸳鸯剑……

@langyo_v3 @Because. @chyx @Java_command @FHC红石 @玄素 @ustc_zzzz
成品在这:http://mcbbs.tvt.im/thread-696861-1-1.html
最后还是用的统一LocName,方便国际化
Hi~各位,我现在在做一个原版模组(一个命令集合),其中有一些物品名称和文字我弄成了支持双语,但是这样一来就必须配合材质包才能正常显示文字。
我很是纠结这种双语是否有必要,反正不会有看不懂中文的人玩我的原版模组。
但是我又已经完全弄好了,再改成中文又得将几百个地方的LocName改成中文。。。。。。。。。。
看这骚气的子母鸳鸯剑……

@langyo_v3 @Because. @chyx @Java_command @FHC红石 @玄素 @ustc_zzzz
成品在这:http://mcbbs.tvt.im/thread-696861-1-1.html
最后还是用的统一LocName,方便国际化
如果双语的话,会不会导致一个物品的介绍内容过多
使得这个框会对一些小屏幕游玩的玩家有所影响
使得这个框会对一些小屏幕游玩的玩家有所影响
双语没多大意义吧
我的想法是发布两套地图,然后一套用中文,一套用英文= =
BC酱_BcsC 发表于 2017-5-31 17:15
如果双语的话,会不会导致一个物品的介绍内容过多
使得这个框会对一些小屏幕游玩的玩家有所影响 ...
嗯,Lore不支持国际语言也是一个问题
其实,一个中文地图,一个英文地图,难道不好么= =